Re: [PS2 ] 色差有幾條線렴80P跟480I的差異?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (阿蓋新人生)時間16年前 (2009/05/17 01:46), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 最新討論串1/1
這資料....錯很大啊.... ※ 引述《thorair (懶喵)》之銘言: : 在公司加班中 趁吃飯空檔打這篇文章 : 什麼是色差線?(Component) 跟一般AV端子(Composite)的差異又在哪裡 : 以最簡單的分法 就是AV/S端子是屬於類比訊號的線 他接出來是所謂的NTSC/PAL : 而色差線接出來的就是數位訊號 就有所謂的480i/p 576i/p 720i/p 1080i/p 色差一樣是類比訊號.... : 而又什麼是i? 又什麼是p : 所謂的i就是interlace 而所謂的p 就是progressive : 説中文就是逐行掃描以及隔行掃描 這邊沒錯 : 再說更白話一點 就是interlace的解析度只有progressive的一半 這邊也沒錯 : 例如480i/60Hz 他實際的掃描頻率只有30Hz 這邊錯很大..... 480i/60Hz一樣是每秒更新60次 不過其中有30次是更新奇場(odd-field) 30次是更新偶場(even-field) 所謂的odd-field 就是掃描線中 1 3 5 7....奇數條的地方 相對的even-field 就是2 4 6 8 10....啦 以480i或是480p的其中一種解析度640*480來說 480p/60Hz 是每秒更新60次 每次更新640*480的畫面 因為不抽線 從scanline-0更新到scanline-479 所以叫做progressive 而 480i/60Hz 是每秒更新60次 交錯更新640*(480/2)的odd/even-field 所以才會有interlace這種說法出現 簡單圖示 frame1 frame2 frame3 frame4 frame5........................... 480p →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ 480i →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ →→→ 補充一下 現在480i跟480p的遊戲差異不大 主要是因為電視本身的de-interlace做得很好 早期de-interlace的演算法很糟 頂多就是duplicate而以 這是我很早以前實作sync分離線路的blog http://blog.xuite.net/gelion/blog/9130314 最後面可以看到那個年代 480p 跟480i表現的差異 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.185.89 ※ 編輯: GelionLin 來自: 118.161.185.89 (05/17 01:49)

05/17 01:49, , 1F
soga 原來是這樣的差別
05/17 01:49, 1F

05/17 11:15, , 2F
色差只是一種運算式 應用在數位是bt.601傳輸
05/17 11:15, 2F

05/17 11:15, , 3F
屬於ic間的傳輸協定, 不是你說的色差只有數位
05/17 11:15, 3F

05/17 11:18, , 4F
類比
05/17 11:18, 4F

05/17 13:03, , 5F
原po講得類比是回應接出來的訊號那一句吧?
05/17 13:03, 5F

05/17 13:57, , 6F
他的i跟p的中文講反了吧 i隔行 p逐行不是?
05/17 13:57, 6F

05/17 20:17, , 7F
i確實是隔行 p確實是逐行
05/17 20:17, 7F

05/17 23:37, , 8F
終於有強者看不下去了 前一篇真的錯很大
05/17 23:37, 8F
文章代碼(AID): #1A3llWTo (PlayStation)
文章代碼(AID): #1A3llWTo (PlayStation)