Re: [PS2 ] 色差有幾條線렴80P跟480I的差異?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者GelionLin (阿蓋新人生)時間16年前 (2009/05/17 01:46)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 6人參與討論串1/1
這資料....錯很大啊....
※ 引述《thorair (懶喵)》之銘言:
: 在公司加班中 趁吃飯空檔打這篇文章
: 什麼是色差線?(Component) 跟一般AV端子(Composite)的差異又在哪裡
: 以最簡單的分法 就是AV/S端子是屬於類比訊號的線 他接出來是所謂的NTSC/PAL
: 而色差線接出來的就是數位訊號 就有所謂的480i/p 576i/p 720i/p 1080i/p
色差一樣是類比訊號....
: 而又什麼是i? 又什麼是p
: 所謂的i就是interlace 而所謂的p 就是progressive
: 説中文就是逐行掃描以及隔行掃描
這邊沒錯
: 再說更白話一點 就是interlace的解析度只有progressive的一半
這邊也沒錯
: 例如480i/60Hz 他實際的掃描頻率只有30Hz
這邊錯很大.....
480i/60Hz一樣是每秒更新60次
不過其中有30次是更新奇場(odd-field) 30次是更新偶場(even-field)
所謂的odd-field 就是掃描線中 1 3 5 7....奇數條的地方
相對的even-field 就是2 4 6 8 10....啦
以480i或是480p的其中一種解析度640*480來說
480p/60Hz 是每秒更新60次 每次更新640*480的畫面
因為不抽線 從scanline-0更新到scanline-479 所以叫做progressive
而 480i/60Hz 是每秒更新60次 交錯更新640*(480/2)的odd/even-field
所以才會有interlace這種說法出現
簡單圖示
frame1 frame2 frame3 frame4 frame5...........................
480p
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480i
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補充一下
現在480i跟480p的遊戲差異不大
主要是因為電視本身的de-interlace做得很好
早期de-interlace的演算法很糟 頂多就是duplicate而以
這是我很早以前實作sync分離線路的blog
http://blog.xuite.net/gelion/blog/9130314
最後面可以看到那個年代 480p 跟480i表現的差異
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※ 編輯: GelionLin 來自: 118.161.185.89 (05/17 01:49)
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