[PS3 ]太機車,有什麼不對?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (R.R)時間18年前 (2007/06/20 07:57), 編輯推噓20(2005)
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以前提起硬派的動作遊戲,大概想到的都是魔界村或是最後忍道。 而現在,無疑是NINJA GAIDEN。6月14日,PS3發售了以XBOX忍者外傳黑之章為基礎, 強化聲光效果、舞台配置和關卡機關的忍者外傳Σ。 就像FF和DQ的並稱,最近也有人把惡魔獵人(Devil May Cry)、戰神(God of War)和 忍者外傳(NINJA GAIDEN)並稱為三大動作遊戲。而這三大遊戲中,戰神最暴力血腥與 情色,發售日本版本時,甚至需要大福修改許多遊戲內的劇情表現才能通過CERO (日本電腦娛樂分級機構)的檢定;而惡魔獵人最耍帥,展現了非人哉的動作和男人的瀟 灑酷勁。至於忍者外傳,就是最機車,難度高,但隨著反覆的練習與挑戰,過關時也充滿 了成就感,而且會自言自語的說「我好像....真的變強了」。 忍者外傳是這個系列遊戲外銷美國時使用的標題,最初是來自TECMO於1988年發售的大型機 台遊戲「忍者龍劍傳(にんじゃりゅうけんでん)」。不過直到發行任天堂紅白機版本後 ,這個遊戲才廣為人知。後來分別在1990和1991年連續出了二代(暗黑の邪神剣)和三代 (黃泉の方舟),是任天堂時期著名的動作遊戲。雖然之後還發行了PC-E和收錄了一到三 代的SFC合輯版「忍者龍劍傳‧巴」(1995),不過就這樣沈寂了近十年。 至到2004年,才在XBOX上發售了以「NINJAGAIDEN」為標題的續作,由於扎實的動作、 XBOX主機帶來的炫麗畫面效果,還有那欠揍到不行的難易度,這遊戲一夕之間暴得大名, 讓新玩家驚訝,讓老玩家感動,成為了ACT遊戲的經典作品。 PS3的忍者外傳Σ是以黑之章為基礎來製作的,所以櫻花苦無中增加了綾音(あやね)的 語音解說,還有插入的動畫,不過,動畫用的是XBOX版的,所以造成動畫反而比不上PS3的 實機畫面XD。弓箭的取得和無想新月棍也是根據黑之章而來。 (阿因為我打這篇文章的時候也只打到第二章完,所以我也只能說這些XD) 當時看XBOX版的感覺就是,這遊戲難在小兵的複合式攻擊。大部分的動作遊戲我方在打某 一角色時,其他的小兵都會好像不甘己事的在旁觀望,或是用同樣的模式攻擊過來, 但在忍外中,小兵會採取非常有效率的不同攻擊模式,有人遠遠射手裡劍,有人近身, 有人中距離揮砍,使得一般的單招連技攻擊在這遊戲無用武之地,攻擊某一小兵時,很容 易後方被人圍毆,換言之,防禦、閃避和不同招式的搭配就成為本遊戲非常重要的關鍵點 「防禦」和「反擊」的重要性,也遠比DMC或是GOW更加重要。 至於PS3版,除了增加那個乳搖的很誇張的瑞秋可以當作主要劇情角色來使用, 我個人認為最大的改進在於視點,可以快速的使用右類比搖桿來控制視點, 有時候在牆角或是被圍毆時可以調整,而且R3鈕作為主觀/客觀視點的切換鈕也非常方便, 就我這ACT白癡來玩NORMAL級,還算可以不死打到過完第二關, 不過評價到不了超忍就是。(茶) 其實,在遊戲類別中,我最苦手的就是恐怖和暴力血腥類。 我對那種陰森氣氛實在很沒辦法。 惡靈古堡一二代勉強過關,三代有那個追跡者有人一直在後面追我就很受不了, 惡魔城那種地下監牢有著屍體白骨堆積的地方也令我難受。 和式恐怖遊戲的代表「零」(ZERO)系列,每一作的劇情都極為優秀,述說著殘忍的儀式 中激發的力量:一代的車裂之刑中,當巫女被五馬分屍時,極大的痛苦和身體被撕裂散開 的鮮血可以形成強大靈力的結界;二代的雙胞胎掐死對方來化成紅蝶,使身心合一, 三代中把對逝者的思念刻在皮膚上化為刺青,讓皮膚承受思念之痛,劇情實在很棒, 而且也切入了古代宗教祭祀中一個普遍性原則:祭品的性質與功能。 怎樣的人或是事物,可以當作祭品? 但是要我戴起耳機,關上電燈,打開冷氣來玩零系列,殺了我吧Orz.... 所以今天下午,我站在店內看著忍者外傳的時候,猶豫了好久要不要買阿~ 如果是難度太高我還肯慢慢練,不過場景太陰森或是動作太暴力,這我就沒辦法了。 但是最後想到再不開機,PS3要失溫裡面長霉菌了,所以還是買了回來。 片子的後面標題寫著「太厲害,有什麼不對?(凄すぎて 何が悪い) 這的確符合板垣伴信這個墨鏡長髮男的風格。讓我想起DOA2出HardCore版的時候, 後面也寫了「真正的傑作,不需要歷史」 (這在諷刺已經出很多代的鐵拳 和VR,而且鐵拳是板垣最討厭的遊戲系列)。 當忍外在XBOX上登場時,有許多玩家抱怨遊戲難度太高,結果他的回應是 「那你就練到可以過關就好啦~」這就是他的Style,所以在DOA4, 連EASY等級都取消了,最低難度就是NORMAL....... 所以我說,後面那個標題根本要改成「太機車,有什麼不對?」 不過忍外SIGMA的確是目前為止最棒的ACT之一。如果喜歡動作遊戲,或是喜歡自虐, 享受過關的成就感的話,這個遊戲十分推薦,而且可以在每次的遊樂中獲得樂趣, 然後深深感覺到「我真的變強了....」。 http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12141175 -- Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.20.89

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推薦這篇文章
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我覺得三大動作遊戲應該是"惡魔獵人、戰神、鬼武者"比較合理
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點點點已經移到「HOT_Game」板討論囉~ 你那篇要改一下:p
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板主好帥!
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鬼武者已經很久沒有出新的了吧...
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應該要找還會出續作的作品來比
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這款真的不錯玩^^ (三不五時找商店補水;;;中)
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忍外是我玩過最好玩的動作遊戲,很像格鬥遊戲的act
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我覺得 忍外 > 惡魔獵人 , 純粹個人喜好而已
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我只玩過紅白機的.....
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紅白機+1
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我覺得這片應該會賣不好吧 在台灣
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1850的售價加上動作苦手的玩家畢竟占多數
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誰會想花這筆錢來讓自己生氣呢 我就不考慮這片
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我也覺得忍外比DMC好玩 忍外的AI和群攻也很有特色
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不買這片的話,那PS3最近就沒遊戲可以買了
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XBOX的忍者外傳我玩了2關就收起來...對我來說太難了...囧rz
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忍外習慣以後你會覺得這麼強的主角沒配這樣的對手會不好玩
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xbox再多撐一關第三關有飛燕有後好打很多
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推樓上XD
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特攻神諜不算動作遊戲嗎?
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MGS算是KSG,不列入ACT討論範圍(KSG啥? KUSO GAME阿!!)
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忍外太難了..
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實在是太機車了
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文章代碼(AID): #16U6r-BQ (PlayStation)
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