Re: [問題] 實況VS野球魂
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kokora (SANDEE CHEN's DAY)時間20年前 (2004/11/04 00:10)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 2人參與討論串1/1
※ 引述《pams ()》之銘言:
: 月初買了野球魂,深深為真實的畫面所震驚!,感覺就像是真人一樣!
: 但電腦AI似乎有點不足,調成最難也是很容易被三振,調成普通球速
: 往往比賽又是電腦慘遭打爆的情形,有點不太合理,最近想玩看看實況11
: 希望可以玩看看季賽模式,來比較看看耐玩程度,雖然兩款遊戲可以說是
: 在人物畫面上大大不同,Q版VS真實。但是像野球魂這樣轟垮電腦,打久了
: 有一點麻木,真實球速又快到嚇死人
: 不知道有玩過兩款遊戲的大大可以說說在耐玩程度上面的心得嗎?
: 感恩咧~
1.野球魂 打>投 打框大 強振無點差 新人培養不容易
而野球魂CLIMAX 投>打 三振容易 打框便小 強振有點差 新人(尤其投手)培養容易
可以買監督變成球員使用 可以移植實11成功模式球員
優處:真人化 越畫越真實
缺點:模式少 玩完真劍 培育 其他就SOSO
2.實11 打>投 鳥打太容易了 電腦是選球妖怪(難度越高越鮮明) 強振點小不易瞄準
優處:模式很多 一堆OB球員跟PRO球員等你解開 培育模式多元化 很爆笑
缺點:真正有RELEASE跟NOBI效果 井川 和田被認為無敵難打(146的球速像165)
大頭寶寶除了姿勢以外 都長得差不多
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個人感想:
原本野球魂買到的時候 老是在新人培育那邊觸礁 每次都第二場就結束 心情很差
練出來的球員不如不練 練了還浪費時間
後來玩到實11的時候 發覺除了NOBI那個變態能力會讓人感覺很差以外
其實他的模式設計的還蠻平實的 當然鳥打多是這代被批判的很多的地方
成功模式練球員 如果不得要領 練出來的很多是廢砲 可是可以有不只三次的機會可以拗
感覺就像在玩劇情一樣 不像野球魂是為了練球員而練
目前比較在玩的是野球魂CLIMAX 其實也不是因為牆頭草效應 看到新的就玩新的
只是之前版本的投打實在 差有夠多(就培育模式而言) 還有一些蟲
而新的一代又可以移植實11的球員進去(我不知道野球魂開幕版的行不行)
就順便玩了秋季版的真劍模式 可能畫面看膩了就會回去玩實11吧
而且要培養動態視能(玩電動的藉口之一) 玩實11 比較能夠訓練
聽說實11決快出了 下個月左右 屆時又會有新的挑戰模式與OB球員可以玩
有人說要提高秋季版難度很簡單 開真實球速 完美 關手套 用二線球員
基本上那就跟我玩NBA2004都玩PRO等級心態不同 "我只是想玩個遊戲罷了"
不過秋季版還是玩難等級 普通球速啦(不能說不會被打爆 但至少有投過PERFECT)
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