遲來的惡魔城無罪嘆息玩後感
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Tsuyoi (願低調與象版同在!)時間20年前 (2004/09/09 15:54)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
過去一年人不在台灣,定了遊戲寄放在朋友家
上週末去朋友家拿回來,玩了四天,把crazy模式也攻破了
劇情方面,由於對惡魔城系列的發展一向不太注意
就略過..XD
既然出在PS2上,聲光效果就不得不提
音樂算是中規中矩,也有一些曲子是系列玩家耳熟能詳的
在破關後也可以買下音樂盒來增加音樂模式
這方面沒什麼要挑剔的
畫面方面,由於幾乎都是室內的場景,用色較偏灰暗
不過對場景的刻畫很用心,也秉持惡魔城造景華麗的風格
單就畫面呈現的手法來看,我覺得跟音樂一樣維持水準
不是完美但也沒有無法忍受的缺點
由於接在GBA三款ARPG之後,取消RPG要素可能讓部分玩家很在意
但是重回ACT類型,流暢的動作和爽快的連段系統就足以讓人打消這個疑慮
可以使用的連段手法很多,加上副武器和寶珠的搭配
以及自由選關制,可以選擇自己最順手的過關路線
每個人的攻略方法都可能不太一樣
隱藏要素也相當豐富,除了可用使劍的帥哥Joachim,南瓜人之外
更可挑戰難度高出一大截的crazy模式
難歸難,不過沒玩過crazy模式的話實在不能說把這遊戲玩透徹
除了敵人配置有很大不同,頭目攻擊方式和陷阱也都不一樣
等於可以體會四種不同的樂趣
遊戲中的地圖算蠻方便的,可以自由放大縮小和旋轉
還可在地圖上作標記
只是個人覺得如果能切換成小地圖直接顯示在畫面上
就不會因為視點一轉換又搞不清楚該往哪裡走
以往打開選單來裝備/使用物品的功能,在本作有很大變更
選單中只能確認以及自由排列順序,要裝備和使用物品的話必須開啟即時選單
這個變革好壞見仁見智;我覺得這樣做雖然不太方便,但也增加了戰鬥的緊張感
玩到後來常常是左手押著L3繞圈圈,左手拇指和右手搭配來開選單
常常補血不及就這樣上西天,但假如像前幾款那樣
開選單就可從容地從瀕死回復到滿血,那不是很沒意思嗎?
遊戲中比較大的缺點,我覺得就是怪物種類過少
有許多怪物模組都一樣,只是換個名字和顏色
另外由於3D場景的緣故,視角無法自由移動常常會看不見敵人的位置
跳躍時也不太好操作,經常跳過頭或跳太短
Leon的移動速度也有點慢,因為惡魔城實在不小
雖然有狼足可以提升移動速度,但MP用完後又沒得用了
扣掉一些缺點,我覺得本作真的是PS2上不可不玩的好遊戲
不論是動作新手,追求刺激的老手,還有追求完美的收集狂
應該都可從中獲得滿足
也希望IGA氏的新作能早日問世!(變成科幻題材了)
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