討論串[問題] stun threshold reduction這個屬性
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者iamtcy0519 (遠野彥)時間12年前 (2013/09/30 23:45), 編輯資訊
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以前只要撐到100%就可以作到每下必暈 再加點攻速就可以有stun lock的效果. 在某次更新後把Stun threshold reduction加入了遞減效應. 不太能夠stun lock或是說要再多撐一點才有接近以前的效果. 底下的wiki頁面有把帳面及實際經過遞減後的有效%列出來. http

推噓3(3推 0噓 29→)留言32則,0人參與, 最新作者angerm1117 (哦呵呵呵呵)時間12年前 (2013/09/30 21:08), 編輯資訊
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這個屬性是降低怪物暈眩門檻(如果我的英文理解沒有問題的話...雖然英文超爛的). 最近因為扛不住怪. 所以想要發展以控場的方式 來減少怪物傷害 同時增加Endurance charge的獲得速度. 來增加生存率. 所以想請問 Stun threshold reduction 這個屬性有沒有上限?.
(還有175個字)
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