討論串[閒聊] 這季的玩點是什麼?
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正常的ROGUELIKE爬塔. 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化. 或是選擇更激烈的技能強化,. 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF. 以POE來說. 其實可以弄得很好玩,有很多正面的BUFF可以搞。. 玩家就可以針對隨機的機制跟自己的BUILD是否適合來做
(還有723個字)
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整體上就是上一篇所說的. 變化太少 無感成長. 你做的一切選擇對機制本身都是在止損. 沒有一般roguelike的風險報酬成長的感覺. 然後養成曲線糟糕. 至少也要讓人交易聖物. 哪天突然有興趣了要跳下來打還可以花點錢打點自己. 然後次數也要給你交易才好. 不然一輪要32張圖才能打完 打完都要睡了.
(還有715個字)
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