討論串[閒聊] 這季的玩點是什麼?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓73(75推 2噓 54→)留言131則,0人參與, 1年前最新作者love12342 (幻想殺手)時間1年前 (2022/12/11 14:07), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
本人雲玩家. 只看到需要貼怪輸出的bd. 在聯盟機制都很慘. 類似耐力條的一直被扣. 沒有回復機制的更慘. 一堆陷阱在搞你. 獎勵好像也比上季好一些些而已. 請問這季的玩點是什麼?. -----. Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro.. --.

推噓52(52推 0噓 22→)留言74則,0人參與, 1年前最新作者iammatrix (母體)時間1年前 (2022/12/13 16:50), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
正常的ROGUELIKE爬塔. 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化. 或是選擇更激烈的技能強化,. 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF. 以POE來說. 其實可以弄得很好玩,有很多正面的BUFF可以搞。. 玩家就可以針對隨機的機制跟自己的BUILD是否適合來做
(還有723個字)

推噓19(19推 0噓 16→)留言35則,0人參與, 1年前最新作者stkissstone (淺澗遠秋)時間1年前 (2022/12/14 04:21), 1年前編輯資訊
0
3
0
內容預覽:
整體上就是上一篇所說的. 變化太少 無感成長. 你做的一切選擇對機制本身都是在止損. 沒有一般roguelike的風險報酬成長的感覺. 然後養成曲線糟糕. 至少也要讓人交易聖物. 哪天突然有興趣了要跳下來打還可以花點錢打點自己. 然後次數也要給你交易才好. 不然一輪要32張圖才能打完 打完都要睡了.
(還有715個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁