[閒聊] 裂痕24層誰設計的?

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (Blacksmith)時間3小時前 (2025/11/06 09:07), 編輯推噓9(9024)
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===個人觀點,用詞可能比較尖銳=== 裂痕24層真的是一坨 進去繞到目標要一點時間我忍了,嚕24層拖節奏我也忍了,最後還要繞”隨機生成的迷宮” 逃出去?而且地圖中心還有持續週期性的AoE? 綜觀POE目前有迷宮或撤離的: 1. 昇華迷宮:單純的迷宮,就算水沒了也可以靠副神點紅水慢慢回 2. 爛湖:沒玩過 3. 熔火?:基本上大剌剌的一直線 4. 荒林:有小精靈帶路 5. 劫盜:最接近搜打撤的,但路邊小垃圾很多可以撿,沒24層,更沒有週期性的AoE 裂痕的24層搜打撤是不止考驗你刷怪能力的機制,之後的週期性AoR還要考驗你的恢復手段 以及是不是路痴這件事情,煩躁感直接拉滿 上述都能滿足的build應該很爽(以KB或是弓系來說,本來就屬於速刷,有移動速度,而且2 4層後的怪海可以穩穩偷取),但對於只有緊急的時候才喝水、腳短、刷怪慢的build來說.. .看到城塞還真不知道要不要進去(進去不見得走的出來,沒成就是躺著-10%回家) ======其他個人垃圾話====== 新裂痕的接肢跟做裝系統我是覺得挺好的,但又覺得整個系統感覺很拖,過程就是 1. 花”時間”打裂痕,存血+”機率“掉胎贈 2. 用樹培育胎贈,”機率”掉你的目標物品 以過往碰過的機制來說,基本上過程都不會這麼繁瑣,都是A觸發機制 > B高概率獲得對應 產出,所以想從機制獲得什麼是明確的 而裂痕則是 A打裂痕 > B靠賽蒐集胎贈 > C靠賽培育。除了花不少時間、收益也是隨機的, 更常是弄了老半天看到掉一地的束縛石,連安慰獎都沒有的感覺。甚至連舊版的裂痕也是A 打裂痕 > B蒐集裂片/戒指,而新版的裂痕就是拖到底 ---------- 一般地圖的裂痕守塔,那個牆壁是什麼北七,超大一坨佔著畫面,有時候還會卡在走路路線 上要等他消退,都要去踩生怪點進而破壞牆壁了,路上作為防禦用的牆壁就沒路用了阿 --------- 裂痕怪是不是會佔用地圖的原生怪量跟掉落?總感覺掉落率也很慘,有時候整張圖跑完,只 有少少幾顆改造石、護甲片 這季...可能是我個人的問題,畢竟看喜歡的人還是蠻多的,但這次不少讓人煩躁的點讓我 體驗不到掉寶的樂趣,等3.28吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.30.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1762391223.A.942.html

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還有小藍王那個根本搞不清楚的水流方向
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搞個迷宮真的有夠白癡
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小藍王起碼還有”陸地”可以給你喘氣,24層是高頻率在
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釋放AoE
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24層對某些流派真的不容易,很多朋友都換流派才能打
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是這版掉落真的不怎麼樣,看看DC比
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還在100就知道,大家均貧C掉的比過去都少
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然後你說24層撤離不出來,我覺得那算前期問題
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中後期大家防禦堆好堆滿就不太可能連撤離都不行
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頂多就是BD真的很吃清圖能力是真的
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24層真的只要改那麼一點點:把AoE拿掉+擊殺過程顯示目
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前累計多少獎勵(像5軍)應該能提升刺激感,而不是煩
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躁感
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我酋長盾碎改版前守不了 改後可以成功出來算是能掉不少東
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西 一般地圖怪是真的窮
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當額外怪群打得了 有些流派進去倒是可以發呆到結束
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手痠了就可以進 勤快的時候打外面的就好
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原生怪群不確定有沒被吃掉 但牆壁間隙很常塞滿原生怪
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樹做裝就中階爽爽拿 高階就沒法了
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24層撤離除了剛進輿圖防禦不全可能失敗之外,難度也沒
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到很高吧,路上還有小怪可以充能或吸血。至於迷路不都
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是按Tab直接看著地圖跑
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阿對了24層打的久但血爆多,其實還挺有感的
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撤離的時候看小地圖就知道路在那了,根本不用繞啊
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領血有感。不過撤退過程真的蠻躁的
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要先繞一下 把圖開一下 順便點箱子 然後當你開始24層
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的時候 就可以看到哪裡是堵住的 通常找到缺口在哪 就
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沒什麼難的了 因為一定是繞最外圍出去
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我的低配通牒酋長打24層倒是蠻輕鬆的XD離開時慢慢找路也
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死不了
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路就直直一條 沒有岔路
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11/06 11:21, 54分鐘前 , 32F
DC比只是晚點崩而已,昨晚就崩了
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11/06 11:22, 53分鐘前 , 33F
24很簡單吧,圖先全走一次要跑出來不難
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文章代碼(AID): #1f2_Itb2 (PathofExile)
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