[閒聊] 2代後期內容應該加入大秘境的玩法

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (56不滅)時間1月前 (2025/09/17 16:33), 1月前編輯推噓72(775110)
留言192則, 64人參與, 4周前最新討論串1/1
只要不是太鳥或是太有主見的流派 核心裝湊個幾件差不多就能刷T15,造價50E~5D 有些流派甚至不用10D就能打T4王 刷T15及打終局王作為目標的話,上班族也不用兩週就破台了 接下來就不知道要幹嘛了= = 玩其他角色...想到要再跑一次章節就直接陽痿 只能繼續打錢賺錢追趕物價,搬磚湊個N十D讓機體再更強點 但機體變強後還是繼續刷T15、T16= = 缺乏一個可以挑戰機體天花板的玩法當作刷圖的動機 如果有類似D3的大秘境,但不用像其他機制提供收益 每打過N層,賦予僅能該賽季使用的頭銜還是拉風發光特效之類的獎勵 是不是能某種程度解決後期空虛的問題?? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.39.204.132 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1758097989.A.78D.html

09/17 16:37, 1月前 , 1F
說個笑話 POE2學D4
09/17 16:37, 1F

09/17 16:39, 1月前 , 2F
挑戰天花板不就是農juice圖嗎?只是二代機制還太少
09/17 16:39, 2F

09/17 16:39, 1月前 , 3F
先去看隔壁版是怎麼噴大秘境的 無腦堆數值並沒有比較
09/17 16:39, 3F

09/17 16:39, 1月前 , 4F
有趣
09/17 16:39, 4F
考慮到職業不平衡,那如果是以各玩法(職業間或是技能間)分層 該類別前xx%玩家賦予稱號或是拉風特效之類的,是不是既考驗裝備又能拼技術? 老D3就已經具備雛形了,以POE2的技術力肯定沒有辦不到的問題

09/17 16:47, 1月前 , 5F
有一代那麼多內容可以學,學d3幹嘛?
09/17 16:47, 5F

09/17 16:56, 1月前 , 6F
D3那個大秘境1個禮拜就破台了 是要打什麼灣歌
09/17 16:56, 6F

09/17 17:06, 1月前 , 7F
要你多玩幾隻阿
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09/17 17:09, 1月前 , 8F
想玩其他昇華要重跑一次劇情真的就軟了
09/17 17:09, 8F

09/17 17:11, 1月前 , 9F
只要打T15 標準那麼低 打小秘就差不多了
09/17 17:11, 9F

09/17 17:15, 1月前 , 10F
還來啊 未看先猜下一季加個掘獄你又會來自吹自擂
09/17 17:15, 10F

09/17 17:17, 1月前 , 11F
GGG一定是看你發文才有靈感的 謝謝你喔
09/17 17:17, 11F
GGG怎麼可能是看了我的抱怨才改的= = 但肯定是看了某些(很大群)人的抱怨才因而改動 所有人都跟你一樣禁止討論只會改後真香 現在大概還在用網頁市集八

09/17 17:30, 1月前 , 12F
說個笑話 一個有深度的刷寶遊戲 要抄一個無腦的堆素
09/17 17:30, 12F

09/17 17:30, 1月前 , 13F
質遊戲
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現在大後期就剩衝100等或玩新角色R 致敬老D2= =

09/17 17:36, 1月前 , 14F
還是回歸到2代設計太便秘的問題,裝備再往上提升的爽
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09/17 17:36, 1月前 , 15F
感有限,就不會有動力繼續農裝備或練新角
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對= = 選擇主流流派的話,現在的終局內容天花板上下限都很低 但怎不去玩非主流流派?..會變非主流真不是沒有原因,用看的就不想玩了.. ※ 編輯: keio5566 (126.39.204.132 日本), 09/17/2025 17:53:16

09/17 17:56, 1月前 , 16F
要學也挑個好的學吧…
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09/17 18:02, 1月前 , 17F
要學好的學壞的…
09/17 18:02, 17F

09/17 18:06, 1月前 , 18F
大秘境那種爬塔的不是不行 就類似魔塔的概念而已 單
09/17 18:06, 18F

09/17 18:06, 1月前 , 19F
純D4那樣的遊玩方式 很像以前那種小飛機躲子彈的遊
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09/17 18:06, 1月前 , 20F
戲 應該還有其他可以抄
09/17 18:06, 20F
執行內容可以交給GGG創意,但爬塔這概念覺得還行R= = 當然,競爭必須僅限於同流派/技能之內,就類似D3那樣分區。 不然一身神裝神走位還是只能在輿圖內虐菜 肯定有人想知道自己的閃電箭/電球/etc,趴數在哪裡吧??

09/17 18:10, 1月前 , 21F
加這個我也沒啥興趣 二代問題還是重練太麻煩 光想到要跑
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09/17 18:11, 1月前 , 22F
劇情我就懶得開 流派雲一下就算了
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09/17 18:11, 1月前 , 23F
其實也在想POE1那麼多的賽季機制怎麼沒出個無限刷圖的玩法
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09/17 18:12, 1月前 , 24F
抄這幹嘛 還不如抄赫拉迪姆方塊
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09/17 18:20, 1月前 , 25F
原po 的意思是拉長玩家競賽的時間
09/17 18:20, 25F
終局of the 終局 其實也有可能是T1到T15的進程太快,現在的內容2週就快能通關了 如果不開新角色的話,接下來的時間僅剩反覆刷通貨 刷通貨、強化角色,然後繼續用大砲打輿圖的小鳥

09/17 18:22, 1月前 , 26F
一代無限刷圖就礦坑吧
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※ 編輯: keio5566 (126.39.204.132 日本), 09/17/2025 18:28:02

09/17 18:23, 1月前 , 27F
大秘境+鍊魔 我覺得應該會有趣
09/17 18:23, 27F

09/17 18:27, 1月前 , 28F
是 類似就礦坑跟以前的30層 不過跟刷圖還是差點意思
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09/17 18:31, 1月前 , 29F
一代也是快的三天季末 普通人一個月吧 本來就沒打算讓你玩
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09/17 18:31, 1月前 , 30F
滿三個月的
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09/17 18:44, 1月前 , 31F
然後1代在T16以後的內容是混機制和地圖詞做高難度juice圖
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09/17 18:44, 1月前 , 32F
。那些圖打起來難度比普通的白圖T16高好幾階,收益也是。
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還有 120 則推文
09/20 09:43, 1月前 , 153F
感覺故事還沒做完就是 間歇打完應該還有終局之戰
09/20 09:43, 153F

09/20 09:44, 1月前 , 154F
感覺應該還有一章可以讓玩家升到80上下
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09/20 10:18, 1月前 , 155F
故事預定是6章 所以四章才那麼大(感覺加太大)又加了間章
09/20 10:18, 155F

09/20 10:36, 1月前 , 156F
也沒那麼大 純粹地圖機掰而已XD 跑的事件其實不多
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09/20 11:35, 1月前 , 157F
隔壁有大秘有比較能玩久嗎 沒有耶
09/20 11:35, 157F

09/20 13:31, 1月前 , 158F
我想是我沒表達清楚,我意思是喬納森希望把poe1中T1-
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09/20 13:31, 1月前 , 159F
T16逐步提升角色的體驗轉移到poe2的劇情過程中。 因
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09/20 13:31, 1月前 , 160F
為1代劇情簡單又可以堆屍,玩家大多時候不需要調整機
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09/20 13:31, 1月前 , 161F
體更換裝備,只看連線跟洞色,白裝也可以輕易通關主
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09/20 13:31, 1月前 , 162F
線,使劇情幾乎不存在"打到好裝備"的期待,變成純粹
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09/20 13:31, 1月前 , 163F
的前置作業
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09/20 13:40, 1月前 , 164F
而二代為了讓玩家能在初期就有汰換裝備的動力,一方
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09/20 13:40, 1月前 , 165F
面是大量減少爛詞並且給更多崇高讓你嘗試,另方面就
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09/20 13:40, 1月前 , 166F
是用BOSS戰強逼玩家調整機體,不調就等著卡關(在一代
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09/20 13:40, 1月前 , 167F
就是死到沒門)
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09/20 13:43, 1月前 , 168F
如果二代仍繼續堅持走這個路線,那些無視裝備汰換的
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09/20 13:43, 1月前 , 169F
輪椅(陰爪重踏)反而不符合他們對遊戲的期待
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09/20 17:01, 1月前 , 170F
那他們給的崇高精隨符文那些都不夠多(
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09/20 17:25, 1月前 , 171F
那這樣劇情要有固定精隨啥的讓你想提升有地方刷
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09/20 17:25, 1月前 , 172F
不然事件打一次就沒了
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09/20 18:18, 1月前 , 173F
這不太容易 當時在設計poe2 就找了一些poe1的專家討
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09/20 18:18, 1月前 , 174F
論給意見 你想要堆屍第一關就要先過翹腳森設計的初
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09/20 18:18, 1月前 , 175F
衷 他認為快步調的話就會回到poe1 他們就是想做成這
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09/20 18:18, 1月前 , 176F
樣的區別
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09/20 19:41, 1月前 , 177F
我沒有很介意劇情打得慢(雖然會讓我不想練第二隻)
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09/20 19:41, 1月前 , 178F
但現在打劇情也沒什麼提升感 他們0.2加一堆初期符文這次
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09/20 19:42, 1月前 , 179F
又不太掉了 不知道在幹嘛
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09/20 23:44, 1月前 , 180F
有好的一代不學,學被噴爛的大秘境衝三小
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09/21 01:39, 1月前 , 181F
就真的是想讓劇情有意義就要機制出的多 至少能刷
09/21 01:39, 181F

09/22 17:32, 1月前 , 182F
二代劇情就是逼你玩強勢流派快速通關再轉而已……要玩家
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09/22 17:32, 1月前 , 183F
成長是啥?
09/22 17:32, 183F

09/22 17:35, 1月前 , 184F
輿圖部分就詞綴能打多一點像10詞讓人挑戰不就得了,打啥
09/22 17:35, 184F

09/22 17:35, 1月前 , 185F
大秘境
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09/22 20:55, 1月前 , 186F
強勢弱勢那是平衡問題,跟它追求的核心體驗是兩個面
09/22 20:55, 186F

09/22 20:55, 1月前 , 187F
向,但平衡太糟確實會讓它想追求的體驗變差
09/22 20:55, 187F

09/23 01:56, 1月前 , 188F
他劇情如果不改能堆屍,那就是地圖越來越小,否則就是強
09/23 01:56, 188F

09/23 01:56, 1月前 , 189F
迫你每一季開場玩強的流派而已
09/23 01:56, 189F

09/23 01:57, 1月前 , 190F
而且那些設計人員根本沒自己下場玩過,點元素風暴整個螢
09/23 01:57, 190F

09/23 01:57, 1月前 , 191F
幕就三色亮光在那狂轉,這是要怎麼玩?
09/23 01:57, 191F

09/29 18:49, 4周前 , 192F
轉啊轉阿七彩霓虹燈~ 我們工程師覺得很酷
09/29 18:49, 192F
文章代碼(AID): #1eod95UD (PathofExile)
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