[閒聊] 2代後期內容應該加入大秘境的玩法

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (56不滅)時間3小時前 (2025/09/17 16:33), 3小時前編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 3小時前最新討論串1/1
只要不是太鳥或是太有主見的流派 核心裝湊個幾件差不多就能刷T15,造價50E~5D 有些流派甚至不用10D就能打T4王 刷T15及打終局王作為目標的話,上班族也不用兩週就破台了 接下來就不知道要幹嘛了= = 玩其他角色...想到要再跑一次章節就直接陽痿 只能繼續打錢賺錢追趕物價,搬磚湊個N十D讓機體再更強點 但機體變強後還是繼續刷T15、T16= = 缺乏一個可以挑戰機體天花板的玩法當作刷圖的動機 如果有類似D3的大秘境,但不用像其他機制提供收益 每打過N層,賦予僅能該賽季使用的頭銜還是拉風發光特效之類的獎勵 是不是能某種程度解決後期空虛的問題?? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.39.204.132 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1758097989.A.78D.html

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說個笑話 POE2學D4
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挑戰天花板不就是農juice圖嗎?只是二代機制還太少
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先去看隔壁版是怎麼噴大秘境的 無腦堆數值並沒有比較
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有趣
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考慮到職業不平衡,那如果是以各玩法(職業間或是技能間)分層 該類別前xx%玩家賦予稱號或是拉風特效之類的,是不是既考驗裝備又能拼技術? 老D3就已經具備雛形了,以POE2的技術力肯定沒有辦不到的問題 ※ 編輯: keio5566 (126.39.204.132 日本), 09/17/2025 16:50:25

09/17 16:47, 3小時前 , 5F
有一代那麼多內容可以學,學d3幹嘛?
09/17 16:47, 5F
文章代碼(AID): #1eod95UD (PathofExile)
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