[閒聊] 2代後期內容應該加入大秘境的玩法
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者keio5566 (56不滅)時間3小時前 (2025/09/17 16:33)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串1/1
只要不是太鳥或是太有主見的流派
核心裝湊個幾件差不多就能刷T15,造價50E~5D
有些流派甚至不用10D就能打T4王
刷T15及打終局王作為目標的話,上班族也不用兩週就破台了
接下來就不知道要幹嘛了= =
玩其他角色...想到要再跑一次章節就直接陽痿
只能繼續打錢賺錢追趕物價,搬磚湊個N十D讓機體再更強點
但機體變強後還是繼續刷T15、T16= =
缺乏一個可以挑戰機體天花板的玩法當作刷圖的動機
如果有類似D3的大秘境,但不用像其他機制提供收益
每打過N層,賦予僅能該賽季使用的頭銜還是拉風發光特效之類的獎勵
是不是能某種程度解決後期空虛的問題??
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考慮到職業不平衡,那如果是以各玩法(職業間或是技能間)分層
該類別前xx%玩家賦予稱號或是拉風特效之類的,是不是既考驗裝備又能拼技術?
老D3就已經具備雛形了,以POE2的技術力肯定沒有辦不到的問題
※ 編輯: keio5566 (126.39.204.132 日本), 09/17/2025 16:50:25
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