[閒聊] POE2 state of EA update

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (草莓口味薄皮嫩雞)時間6小時前 (2025/02/08 06:53), 編輯推噓7(818)
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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3719001 官方的公告,其實沒甚麼內容,主要是在說遊戲目前有哪些改進(幾乎沒有) 餵GPT翻譯後貼在下面 先說TLDR: 0.2.0 何時發布? 還沒決定。 大型更新數個月一次,且要有足夠吸引玩家們回鍋的新內容。 目前版本遊戲尚待解決的問題: 1.許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的 2.缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品 3.終極遊戲進展的平衡問題 4.終極遊戲中缺乏更多有趣的發現 以上問題試圖在0.2.0去解決 -- 原文翻譯 我們目前已經進入了《Path of Exile 2》早期測試的第10週,這段時間可謂一場驚心動 魄的旅程!這是我們有史以來最大的發布,並且確實超出了我們的預期,但我們現在已經 進入《Path of Exile 2》第一次正式推出的階段,是時候回顧一下我們目前所做的工作 、還需要解決的問題以及接下來的計劃了。 自從發布以來,我們已經推出了8個補丁和31個熱修復,每個更新都包含了各種改進、錯 誤修復,當然還有對聲音、藝術、效果和環境的增量改進。 我們所做的變動大致可分為以下幾個類別: ### 生活質量功能 自從發布以來,玩家發現了很多令他們感到困擾或耗時的問題,因此我們一直在嘗試一個 一個地解決這些問題。 其中兩個主要的改善是:可以通過檢查點在地圖上傳送,以及可以覆蓋插槽中的物品,但 還有很多小的改善。 我們還進行了一些改善生活質量的平衡調整,比如降低重生點重塑(respec)的成本,減 少閃避滾動卡住的情況,還有讓多人遊戲中復活變得更容易。 ### 改善核心地圖體驗 終極遊戲是在線遊戲中最難測試的區域之一。需要大量的遊玩才能形成對哪些方面做得好 或做得差的看法,因此有這麼多玩家達到終極遊戲階段對我們來說非常寶貴。 首先,我們大幅提升了終極遊戲的獎勳,增加了稀有怪物的掉落,並降低了終極遊戲開始 階段的難度。 我們還對個別地圖進行了大量的平衡調整,全面重新平衡了所有可能在地圖中出現的內容 。大多數情況下,更多的一切。 其中一個我們發布後的重要體悟是,地圖塔樓的多樣性至關重要,因此我們將其作為優先 事項,並且補丁中加入了四個新的塔樓地圖,同時改善了現有的塔樓地圖變化。 我們還發現終極遊戲中的BOSS數量遠低於預期,因此我們大幅增加了BOSS的數量,並增加 了一個新的平臺(tablet),使我們能夠加入更多的BOSS。 我們還將重生加入到終極遊戲的巔峰(pinnacle)內容,並為地圖旅行增加了檢查點,改 進了強箱,讓找到要塞變得更加容易。 然而,終極遊戲仍然有很多需要改進的地方! ### 物品系統改進 現有的獨特物品(Unique Items)進行了大量改進。我們增強了很多物品,使其對低級角 色來說更加吸引人。但我們確實需要更多的能夠決定角色建設方向的獨特物品。 ### 修復不平衡問題 遊戲設計中最困難的問題之一是,只需要一個錯誤的數字,就可能讓玩家遭遇糟糕的體驗 。 我們對怪物和BOSS進行了大量改動,修正了秒殺問題,改進了技能顯示(telegraphing) ,並提升了最低物品掉落等。 我們還解決了「混沌試煉」和「塞克瑪試煉」中的一些難度問題。 在玩家方面,我們進行了大範圍的平衡調整,改進了許多技能的平衡,但仍然有很多需要 改進的地方。 我們曾經嘗試修正一些過於強大的玩家技能,但在不破壞玩家角色的情況下稍微退回了一 些步伐。最初我們認為在早期測試階段,大家對這種調整會更能接受,但結果我們錯了! 這類變動會保留到更大規模的平衡更新中。 不過,如果有極端不平衡的情況,我們仍然會進行削弱。 ### 修復崩潰和性能問題 自從遊戲發布以來,崩潰問題一直是開發團隊的主要關注點。我們修復了數百個不同的崩 潰問題,但仍然有更多待解決。 在伺服器端,我們大幅減少了崩潰的次數,現在應該非常少見了。 而在客戶端方面,情況要更難處理。大多數遊戲內代碼中的崩潰問題已經解決,但還有一 些較難追蹤的引擎崩潰問題尚未找到根源。 其中最嚴重的是自Windows 11的24H2更新以來出現的系統完全卡死問題。我們目前尚未確 定造成此問題的具體原因,但已經推出了一個繞過方法,這似乎能有效防止系統崩潰。我 們正在與微軟合作,尋找一個更長期的解決方案。 剩下的崩潰問題多發生在GPU驅動程式中,稱為“設備移除”錯誤(Device removed)。 我們增加了一個命令行開關“--ex-crash-report”,該選項能增加額外的日誌記錄來幫 助我們調試此問題,但會略微影響性能(在啟用此選項並發生崩潰幾次後,您可以再次禁 用它,我們將收集到足夠的報告)。 我們正與nVidia合作,嘗試找出解決這一問題的方法。如果頻繁崩潰,建議您嘗試切換到 Vulkan,這對某些玩家來說似乎能顯著減少崩潰次數。 ### 最大的問題 那麼,目前《Path of Exile 2》中最大的問題是什麼呢?除了崩潰問題,我們認為以下 問題是目前無法通過小幅更新解決的: 1. 許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的 2. 缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品 3. 終極遊戲進展的平衡問題 4. 終極遊戲中缺乏更多有趣的發現 這些都是我們預計在0.2.0版本中改善的內容。此外,我們還需要確保0.2.0版本有一張能 吸引更多玩家回來測試我們改動的“吸引卡”。 我們沒有確定0.2.0的具體發布時間表,但我們的整體計劃是每隔幾個月為《Path of Exile 2》發布一次大型內容更新。一旦有確切消息,我們會立即公布! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.36.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1738968804.A.A3E.html

02/08 06:55, 6小時前 , 1F
………
02/08 06:55, 1F

02/08 06:57, 6小時前 , 2F
技能平衡等全職業上了再做就好,目前根本不是問題.
02/08 06:57, 2F

02/08 06:58, 6小時前 , 3F
先把後期改好比較重要,劇情魂系好玩,但後期變比較爛的poe1
02/08 06:58, 3F

02/08 06:58, 6小時前 , 4F
才是問題
02/08 06:58, 4F

02/08 07:32, 5小時前 , 5F
技能太爛甚至根本不能好好運作才是最大問題啊
02/08 07:32, 5F

02/08 07:33, 5小時前 , 6F
meta技能能量砍了連你能自己產能量的技能都拿走
02/08 07:33, 6F

02/08 07:34, 5小時前 , 7F
才兩個月vine arrow這個技能吃了三刀
02/08 07:34, 7F

02/08 07:35, 5小時前 , 8F
bonestorm不能打蚊子修好了沒?
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02/08 08:43, 4小時前 , 9F
我覺得方向蠻正確的啊
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02/08 08:44, 4小時前 , 10F
現在單純就是poe2劇情完進與圖之後,傳奇(特殊詞)太
02/08 08:44, 10F

02/08 08:44, 4小時前 , 11F
少/職業bd平衡不足,
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02/08 08:48, 4小時前 , 12F
全職業上再來考慮其他的比較實際+1
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02/08 09:33, 3小時前 , 13F
感覺至少也要4月後了,希望是和新職業一起上
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02/08 09:35, 3小時前 , 14F
重要體悟是地圖塔樓的多樣性 ???
02/08 09:35, 14F

02/08 09:45, 3小時前 , 15F
沒差,大家都在等魔物
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02/08 09:50, 3小時前 , 16F
技能平衡不重要 快把新職業丟出來就好
02/08 09:50, 16F

02/08 09:50, 3小時前 , 17F
GGG的問題就是人太少 方向正確但東西生不出來大家還是罵
02/08 09:50, 17F
文章代碼(AID): #1dfexae- (PathofExile)
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