[閒聊] POE2 state of EA update

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (草莓口味薄皮嫩雞)時間1月前 (2025/02/08 06:53), 編輯推噓47(492111)
留言162則, 44人參與, 2周前最新討論串1/1
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3719001 官方的公告,其實沒甚麼內容,主要是在說遊戲目前有哪些改進(幾乎沒有) 餵GPT翻譯後貼在下面 先說TLDR: 0.2.0 何時發布? 還沒決定。 大型更新數個月一次,且要有足夠吸引玩家們回鍋的新內容。 目前版本遊戲尚待解決的問題: 1.許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的 2.缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品 3.終極遊戲進展的平衡問題 4.終極遊戲中缺乏更多有趣的發現 以上問題試圖在0.2.0去解決 -- 原文翻譯 我們目前已經進入了《Path of Exile 2》早期測試的第10週,這段時間可謂一場驚心動 魄的旅程!這是我們有史以來最大的發布,並且確實超出了我們的預期,但我們現在已經 進入《Path of Exile 2》第一次正式推出的階段,是時候回顧一下我們目前所做的工作 、還需要解決的問題以及接下來的計劃了。 自從發布以來,我們已經推出了8個補丁和31個熱修復,每個更新都包含了各種改進、錯 誤修復,當然還有對聲音、藝術、效果和環境的增量改進。 我們所做的變動大致可分為以下幾個類別: ### 生活質量功能 自從發布以來,玩家發現了很多令他們感到困擾或耗時的問題,因此我們一直在嘗試一個 一個地解決這些問題。 其中兩個主要的改善是:可以通過檢查點在地圖上傳送,以及可以覆蓋插槽中的物品,但 還有很多小的改善。 我們還進行了一些改善生活質量的平衡調整,比如降低重生點重塑(respec)的成本,減 少閃避滾動卡住的情況,還有讓多人遊戲中復活變得更容易。 ### 改善核心地圖體驗 終極遊戲是在線遊戲中最難測試的區域之一。需要大量的遊玩才能形成對哪些方面做得好 或做得差的看法,因此有這麼多玩家達到終極遊戲階段對我們來說非常寶貴。 首先,我們大幅提升了終極遊戲的獎勳,增加了稀有怪物的掉落,並降低了終極遊戲開始 階段的難度。 我們還對個別地圖進行了大量的平衡調整,全面重新平衡了所有可能在地圖中出現的內容 。大多數情況下,更多的一切。 其中一個我們發布後的重要體悟是,地圖塔樓的多樣性至關重要,因此我們將其作為優先 事項,並且補丁中加入了四個新的塔樓地圖,同時改善了現有的塔樓地圖變化。 我們還發現終極遊戲中的BOSS數量遠低於預期,因此我們大幅增加了BOSS的數量,並增加 了一個新的平臺(tablet),使我們能夠加入更多的BOSS。 我們還將重生加入到終極遊戲的巔峰(pinnacle)內容,並為地圖旅行增加了檢查點,改 進了強箱,讓找到要塞變得更加容易。 然而,終極遊戲仍然有很多需要改進的地方! ### 物品系統改進 現有的獨特物品(Unique Items)進行了大量改進。我們增強了很多物品,使其對低級角 色來說更加吸引人。但我們確實需要更多的能夠決定角色建設方向的獨特物品。 ### 修復不平衡問題 遊戲設計中最困難的問題之一是,只需要一個錯誤的數字,就可能讓玩家遭遇糟糕的體驗 。 我們對怪物和BOSS進行了大量改動,修正了秒殺問題,改進了技能顯示(telegraphing) ,並提升了最低物品掉落等。 我們還解決了「混沌試煉」和「塞克瑪試煉」中的一些難度問題。 在玩家方面,我們進行了大範圍的平衡調整,改進了許多技能的平衡,但仍然有很多需要 改進的地方。 我們曾經嘗試修正一些過於強大的玩家技能,但在不破壞玩家角色的情況下稍微退回了一 些步伐。最初我們認為在早期測試階段,大家對這種調整會更能接受,但結果我們錯了! 這類變動會保留到更大規模的平衡更新中。 不過,如果有極端不平衡的情況,我們仍然會進行削弱。 ### 修復崩潰和性能問題 自從遊戲發布以來,崩潰問題一直是開發團隊的主要關注點。我們修復了數百個不同的崩 潰問題,但仍然有更多待解決。 在伺服器端,我們大幅減少了崩潰的次數,現在應該非常少見了。 而在客戶端方面,情況要更難處理。大多數遊戲內代碼中的崩潰問題已經解決,但還有一 些較難追蹤的引擎崩潰問題尚未找到根源。 其中最嚴重的是自Windows 11的24H2更新以來出現的系統完全卡死問題。我們目前尚未確 定造成此問題的具體原因,但已經推出了一個繞過方法,這似乎能有效防止系統崩潰。我 們正在與微軟合作,尋找一個更長期的解決方案。 剩下的崩潰問題多發生在GPU驅動程式中,稱為“設備移除”錯誤(Device removed)。 我們增加了一個命令行開關“--ex-crash-report”,該選項能增加額外的日誌記錄來幫 助我們調試此問題,但會略微影響性能(在啟用此選項並發生崩潰幾次後,您可以再次禁 用它,我們將收集到足夠的報告)。 我們正與nVidia合作,嘗試找出解決這一問題的方法。如果頻繁崩潰,建議您嘗試切換到 Vulkan,這對某些玩家來說似乎能顯著減少崩潰次數。 ### 最大的問題 那麼,目前《Path of Exile 2》中最大的問題是什麼呢?除了崩潰問題,我們認為以下 問題是目前無法通過小幅更新解決的: 1. 許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的 2. 缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品 3. 終極遊戲進展的平衡問題 4. 終極遊戲中缺乏更多有趣的發現 這些都是我們預計在0.2.0版本中改善的內容。此外,我們還需要確保0.2.0版本有一張能 吸引更多玩家回來測試我們改動的“吸引卡”。 我們沒有確定0.2.0的具體發布時間表,但我們的整體計劃是每隔幾個月為《Path of Exile 2》發布一次大型內容更新。一旦有確切消息,我們會立即公布! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.36.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1738968804.A.A3E.html

02/08 06:55, 1月前 , 1F
………
02/08 06:55, 1F

02/08 06:57, 1月前 , 2F
技能平衡等全職業上了再做就好,目前根本不是問題.
02/08 06:57, 2F

02/08 06:58, 1月前 , 3F
先把後期改好比較重要,劇情魂系好玩,但後期變比較爛的poe1
02/08 06:58, 3F

02/08 06:58, 1月前 , 4F
才是問題
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02/08 07:32, 1月前 , 5F
技能太爛甚至根本不能好好運作才是最大問題啊
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02/08 07:33, 1月前 , 6F
meta技能能量砍了連你能自己產能量的技能都拿走
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02/08 07:34, 1月前 , 7F
才兩個月vine arrow這個技能吃了三刀
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02/08 07:35, 1月前 , 8F
bonestorm不能打蚊子修好了沒?
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02/08 08:43, 1月前 , 9F
我覺得方向蠻正確的啊
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02/08 08:44, 1月前 , 10F
現在單純就是poe2劇情完進與圖之後,傳奇(特殊詞)太
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02/08 08:44, 1月前 , 11F
少/職業bd平衡不足,
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02/08 08:48, 1月前 , 12F
全職業上再來考慮其他的比較實際+1
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02/08 09:33, 1月前 , 13F
感覺至少也要4月後了,希望是和新職業一起上
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02/08 09:35, 1月前 , 14F
重要體悟是地圖塔樓的多樣性 ???
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02/08 09:45, 1月前 , 15F
沒差,大家都在等魔物
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02/08 09:50, 1月前 , 16F
技能平衡不重要 快把新職業丟出來就好
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02/08 09:50, 1月前 , 17F
GGG的問題就是人太少 方向正確但東西生不出來大家還是罵
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02/08 11:58, 1月前 , 18F
當初說半年測試 現在的感覺至少要一年
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02/08 12:23, 1月前 , 19F
沒差,錢已經賺到了
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02/08 12:50, 1月前 , 20F
本來就是說"至少"半年
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02/08 13:27, 1月前 , 21F
所以我說那個地圖頁
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02/08 14:00, 1月前 , 22F
不怕你削bd,但削了就剩一堆屎技能才是笑話
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02/08 14:08, 1月前 , 23F
懂了 3.26 明年出
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02/08 14:18, 1月前 , 24F
別平衡了,丟出新東西比較實在
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02/08 14:46, 1月前 , 25F
看來3.26至少下半年或明年
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02/08 14:54, 1月前 , 26F
賽季遊戲平衡在EA真的不是重點,遊戲內容才是
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02/08 15:15, 1月前 , 27F
反正現在也不算是正式上市 平衡趕快做就好
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02/08 15:27, 1月前 , 28F
總覺得EA會拖超過一年...目前釋出的內容太少了
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02/08 15:28, 1月前 , 29F
在那邊數自己改過什麼沒啥用 玩家想知道的是你接下來改什
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02/08 15:28, 1月前 , 30F
麼 什麼時候改 連獨立遊戲都知道要放
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02/08 15:28, 1月前 , 31F
roadmap咧
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02/08 16:02, 1月前 , 32F
3.26在二代0.2.0才開始做,有的等
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02/08 17:09, 1月前 , 33F
不用想職業平衡啦 即使是1代 每季ninja都會
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02/08 17:09, 1月前 , 34F
赤裸裸的展示熱門昇華跟技能組成 只需要把
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02/08 17:09, 1月前 , 35F
明顯做壞的build修正就謝天謝地了 刷子遊戲
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02/08 17:09, 1月前 , 36F
後期都會追求效率 某些流派熱門無可厚非
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02/08 17:23, 1月前 , 37F
平衡受益的終究是一部分人,弄好其他內容實際點
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02/08 19:22, 1月前 , 38F
不是 你一的參數跟情境都累積這麼久了 這些問題搞得像第
02/08 19:22, 38F

02/08 19:23, 1月前 , 39F
一次做這種系統一樣 2代EA的問題應該要更高級一點 ....
02/08 19:23, 39F
還有 83 則推文
02/09 19:12, 1月前 , 123F
還有這麼多測試員幫我們繼續抓bug跟反饋內容給GGG
02/09 19:12, 123F

02/09 19:12, 1月前 , 124F
這不是很好嗎 現在逛ptt期待就是有人有丟新資訊出來
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02/09 20:03, 1月前 , 125F
不要再撇開了,泡麵撇開麵跟湯還剩下什麼,討論事情
02/09 20:03, 125F

02/09 20:03, 1月前 , 126F
就是要有一些必要因素要算進去,poe2的曲線已經是近
02/09 20:03, 126F

02/09 20:03, 1月前 , 127F
期遊戲怎麼樣也達不到的水準,你所謂的“你覺得”事
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02/09 20:03, 1月前 , 128F
實上是近十年遊戲已經幾乎不存在的狀況。
02/09 20:03, 128F

02/09 22:04, 1月前 , 129F
02/09 22:04, 129F

02/09 22:05, 1月前 , 130F
2個月剩22% = 雪崩式的下滑, 剩8% = 內容超多超好玩 XD
02/09 22:05, 130F

02/09 22:55, 1月前 , 131F
這幾年這個版罵POE就跟罵狗沒兩樣阿
02/09 22:55, 131F

02/09 23:09, 1月前 , 132F
其實拿POE2開服跟POE賽季比是很難直接比啦==
02/09 23:09, 132F

02/09 23:10, 1月前 , 133F
開服數據比較像單機 但POE是服務型遊戲+賽季制
02/09 23:10, 133F

02/09 23:11, 1月前 , 134F
對GGG來說長期還是得看POE POE2的賽季數據如何
02/09 23:11, 134F

02/09 23:13, 1月前 , 135F
POE2這波的表現肯定是好到不行了 只希望開發進度趕上==
02/09 23:13, 135F

02/10 00:28, 1月前 , 136F
POE2不也是服務型遊戲+賽季制嗎 還是其實不是?
02/10 00:28, 136F

02/10 00:31, 1月前 , 137F
如果能查某4代遊戲各賽季留存率一定很有趣
02/10 00:31, 137F

02/10 02:48, 1月前 , 138F
只有某些POE1的老頑固覺得POE2不成功吧 都出圈到原本不完
02/10 02:48, 138F

02/10 02:48, 1月前 , 139F
這類遊戲的日本實況界也一堆開來玩了
02/10 02:48, 139F

02/10 02:48, 1月前 , 140F
POE1的內容多也是好幾年慢慢累積起來的 不要說拿第一版刷
02/10 02:48, 140F

02/10 02:49, 1月前 , 141F
神主來比啦 就算是後面幾個賽季 到瞻望版 內容也不是很多
02/10 02:49, 141F

02/10 02:49, 1月前 , 142F
POE1的問題就是內容堆疊的太多太多太多了 幾乎沒辦法拉新
02/10 02:49, 142F

02/10 02:50, 1月前 , 143F
2代是一個重新去蕪存菁的時間點
02/10 02:50, 143F

02/10 03:44, 1月前 , 144F
夏僧,前一千玩家只有5個(笑)
02/10 03:44, 144F

02/10 06:29, 1月前 , 145F
推表格
02/10 06:29, 145F

02/10 07:02, 1月前 , 146F
人家偏向買斷了 反正錢錢大部分已入手
02/10 07:02, 146F

02/10 07:17, 1月前 , 147F
poe2是打算做成賽季制 但現在還不是呀 現在是剛發售
02/10 07:17, 147F

02/10 07:20, 1月前 , 148F
拿隔壁LE來比 1.0(開服)有264K 1.1(第一季)掉到71K
02/10 07:20, 148F

02/10 07:20, 1月前 , 149F
當然不同遊戲一定會有落差就是了 但會留下來玩賽季的
02/10 07:20, 149F

02/10 07:21, 1月前 , 150F
玩家只會比開服玩家少 但長期營運收入是靠這些玩家
02/10 07:21, 150F

02/10 09:24, 1月前 , 151F
我主要是想說比2個月根本沒意義 不管什麼遊戲人都沒了
02/10 09:24, 151F

02/10 09:25, 1月前 , 152F
(找的到例外就是 但跟遊戲類型比較有關)
02/10 09:25, 152F

02/10 14:32, 1月前 , 153F
老玩家(固)會覺得POE2不成功是因為很多都在走POE1以前
02/10 14:32, 153F

02/10 14:32, 1月前 , 154F
的老路啊 就連開服也是 連當初大家在1罵過的東西
02/10 14:32, 154F

02/10 14:33, 1月前 , 155F
(不只end game的部分) 都還是可以照樣復刻一次
02/10 14:33, 155F

02/12 11:15, 4周前 , 156F
到現在還在玩poe2的大部分都不是poe1的老玩家,這群新玩家
02/12 11:15, 156F

02/12 11:15, 4周前 , 157F
到底是不是曇花一現,值得觀察,但至少到目前為止poe2是
02/12 11:15, 157F

02/12 11:15, 4周前 , 158F
很成功的
02/12 11:15, 158F

02/16 21:26, 3周前 , 159F
我很好奇那些被poe2拉進來的新玩家有多少能接受每幾個月
02/16 21:26, 159F

02/16 21:26, 3周前 , 160F
就要全部重來的賽季模式
02/16 21:26, 160F

02/23 11:20, 2周前 , 161F
除非賽季有很大的獎勵,現在重來一次這麼累,不可能玩賽
02/23 11:20, 161F

02/23 11:25, 2周前 , 162F
一段時間沒玩 打開得要複習回憶這麼多機制 想到就懶了
02/23 11:25, 162F
文章代碼(AID): #1dfexae- (PathofExile)
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