Re: [情報] Poe2 0.1.1 預計本周五(1/17)發布

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (月月)時間1月前 (2025/01/16 13:54), 1月前編輯推噓27(27028)
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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606/page/1#p25859331 pn已釋出只關心了有沒有中刀 看起來閃現人沒了?抱歉燃燒顯卡流派也死了 基本上串自動施放的都拿不到能量 觸發觸發觸發系統基本上再見 時空衣最少都會卡0.1cd 其餘請大神翻譯討論 ps.滑到最後一條,看起來烏娜很大牌的(誤),還是駱駝比較乖(x) ---搬運部份機翻--- 落的幻象碎片數量提高 100%」(原為 50%)。 降低裂縫中怪物與小型寶箱數量 15%。 增加地圖中找到的幻象碎片數量 20%。 新增專屬 2D 圖像,用於層層迷霧覆蓋的換界石。 調整「危機碎片」、裂隙石、幻象與「謁見帝王」的金幣價值。 提高了在鍵盤和鼠標輸入下終局地圖的縮放視角,使其與控制器輸入的縮放水平相符。 Supercharged Slam 現在具有「每次後續的震波半徑增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」 (此前無上限)。 Scavenged Plating 現在根據敵人稀有度的不同,賦予持續時間內的疊加層數。普通敵人賦 予 1 層,魔法敵人賦予 2 層,稀有敵人賦予 5 層,唯一敵人賦予 10 層。 The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 傳奇護身符賦予)已重命名為 Great er Lightning Bolt, 以區分與法杖所賦予的技能。 觸發的 Greater Lightning Bolt 在第一次觸發為暴擊時,無法再次觸發後續的 Greater L ightning Bolt。 Greater Lightning Bolt 現在造成的基礎閃電傷害約為 Lightning Bolt 的 3.5 倍。 The Temporalis 獨特護甲不再能將技能的冷卻時間減少至低於 100 毫秒。 插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量。 Vine Arrow 的描述已明確說明其在著陸時會擊中敵人。 移除了 Pain Offering 的光環標籤,與其他召喚物技能保持一致,因為該技能本身並不直 接創造光環(光環由召喚的召喚物創造)。 Supercharged Slam 現在具有「每次後續的震波半徑增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」 (此前無上限)。 Scavenged Plating 現在根據敵人稀有度的不同,賦予持續時間內的疊加層數。普通敵人賦 予 1 層,魔法敵人賦予 2 層,稀有敵人賦予 5 層,唯一敵人賦予 10 層。 The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 傳奇護身符賦予)已重命名為 Great er Lightning Bolt, 以區分與法杖所賦予的技能。 觸發的 Greater Lightning Bolt 在第一次觸發為暴擊時,無法再次觸發後續的 Greater L ightning Bolt。 Greater Lightning Bolt 現在造成的基礎閃電傷害約為 Lightning Bolt 的 3.5 倍。 The Temporalis 獨特護甲不再能將技能的冷卻時間減少至低於 100 毫秒。 插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量。 Vine Arrow 的描述已明確說明其在著陸時會擊中敵人。 移除了 Pain Offering 的光環標籤,與其他召喚物技能保持一致,因為該技能本身並不直 接創造光環(光環由召喚的召喚物創造)。 Charms(護符)現在在自動使用時會對角色產生特效。 插件物品(例如 Runes)現在可以通過放置另一個插件物品覆蓋。 嘗試回收物品時,現在會高亮顯示背包中可以回收的物品,並顯示物品插槽。 帶有品質的 Flasks(藥劑)現在可以被回收。 Armour(護甲)效果提升約 15%。 更多的怪物現在在閃避翻滾時可以被推動,這通常適用於小於骷髏大小的怪物。 Delirium Shards 等物件不再能被其他怪物推動。 增加 Omens 作為 Ritual Rewards 出現的機率。 降低了物品滾出某些較不理想詞綴的機率。 用於賦予護身符被動技能的 Distilled Emotions 現在僅在你第一次獲得時才會在被動技能 樹上顯示。 為 Trialmaster 的競技場新增出口傳送門。 移除了進入 Expedition Vendors 的等級要求。 探險NPC商店中的物品稀有度現在隨著商店等級的提升而提高,因此在高等級時商店會更常 出現稀有物品。這不影響現有的商店,需要使用重置貨幣來生成稀有度改進的商店。 減少許多地圖區域的視覺雜亂,提升技能和效果的可見性。 為激活第一個持續增益技能寶石新增教程。 改進了戰役及地圖區域中的行走路徑一致性問題。 改善了世界地圖的加載時間。 將玩家初始復活時間縮短至 2.5 秒(此前為 3 秒)。 每次死亡的復活時間懲罰減少至 1.5 秒(此前為 2 秒)。 Alva 在可在藏身處中進行物品賭博。 超出範圍死亡的召喚物現在會立即在你身邊復活。 任務追蹤器現在會顯示與當前區域相關的任務。 Uncut Gems 現在在物品標籤中顯示其等級。 Charms 現在會顯示其充能次數及啟用狀態。 更新了世界地圖圖標,當你完成任務、遭遇戰或找到物品時,更清楚地顯示完成狀態。 在化面板中新增了延伸武器特效選項。 Erian's Cobble、Heartbound Loop、Ironride 和 Myris Uxor 獨特物品已新增 2D 美術效 果。 Hand of Wisdom and Action 獨特物品新增 3D 美術效果。 為 Edyrn's Tusks 和 Splinterheart 獨特物品新增了風味文字。 當啟用 削切之兆時,使用混沌石前將滑鼠懸停於物品上會顯示將被重鑄的詞綴。 改進了 Xyclucian, the Chimera 首領戰的效能。 改善了 The Molten Vault 的熔岩效能。 減少了終局地圖中擊殺稀有怪物目標時的畫面雜亂,並提升效能。 改善了光線明亮、陰影多的區域效能(特別是 Temple of Kopec 和 The Ziggurat Refuge )。 改善了 The Ziggurat Encampment 的效能,以減少材質未載入的情況發生。 燃燒地面不再能生成於可互動物件(如拉桿)下方。 地圖入口附近不再能生成怪物,避免玩家一進地圖就立即遭到攻擊。 新增 榮耀抗性 關鍵詞。 Delirium 怪物在出現動畫期間不再無法被選中,因此不會在此期間推動玩家。 現在可以在執行其他動作時撿取物品並互動某些物件。 「在原地攻擊停止移動」選項現在不會阻止使用 WASD 移動時可邊移動邊施放技能的行走能 力。 持續逐步改進音效、美術、效果及環境。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.27.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1737006845.A.29F.html

01/16 13:57, 1月前 , 1F
奇怪我剛剛開論壇怎麼沒看到
01/16 13:57, 1F
※ 編輯: DEVIN929 (101.12.27.197 臺灣), 01/16/2025 13:58:13

01/16 14:07, 1月前 , 2F
點燃好像沒了?Meta gem那條
01/16 14:07, 2F
※ 編輯: DEVIN929 (101.12.27.197 臺灣), 01/16/2025 14:10:04

01/16 14:10, 1月前 , 3F
Skill Changes裡面第4條啊 最低只能降至100ms
01/16 14:10, 3F

01/16 14:13, 1月前 , 4F
插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量 <-- 啥
01/16 14:13, 4F

01/16 14:13, 1月前 , 5F
意思
01/16 14:13, 5F

01/16 14:15, 1月前 , 6F
我猜是觸發的技能不能再拿到充能達成自循環
01/16 14:15, 6F

01/16 14:16, 1月前 , 7F
基本上用觸發觸發觸發 大致上都沒戲了
01/16 14:16, 7F

01/16 14:17, 1月前 , 8F
就是插在別的(觸發)技能裡面的技能不再獲得能量
01/16 14:17, 8F

01/16 14:17, 1月前 , 9F
中文真是博大精深
01/16 14:17, 9F

01/16 14:18, 1月前 , 10F
等等,居然砍boss掉落換界石?= =
01/16 14:18, 10F

01/16 14:20, 1月前 , 11F
雖然是增加boss機制機率,但拓圖階段就不知道影響如何了
01/16 14:20, 11F

01/16 14:22, 1月前 , 12F
碼得槌子技能還能被NERF 笑死
01/16 14:22, 12F

01/16 14:24, 1月前 , 13F
他們的說法是因為打boss死掉讓你斷圖的影響太大 所以讓你
01/16 14:24, 13F

01/16 14:24, 1月前 , 14F
更常打到boss 但機率下降
01/16 14:24, 14F

01/16 14:47, 1月前 , 15F
意思是同技能多觸發被砍?
01/16 14:47, 15F

01/16 14:59, 1月前 , 16F
多重觸發被砍了 這個會影響捷嗎
01/16 14:59, 16F

01/16 14:59, 1月前 , 17F
恭喜 裂界的怪群跟碎片手手又被砍15%= =
01/16 14:59, 17F

01/16 15:01, 1月前 , 18F
玩到後面 地圖多到暴倉...
01/16 15:01, 18F

01/16 15:10, 1月前 , 19F
裂痕的15%不知道是不是DEBUG後的15%
01/16 15:10, 19F

01/16 15:13, 1月前 , 20F
放心,crash一定沒修
01/16 15:13, 20F

01/16 15:14, 1月前 , 21F
SSF跟HC的migrate按鈕修好了
01/16 15:14, 21F

01/16 15:19, 1月前 , 22F
召喚物因為離太遠死掉的會馬上重生在玩家周圍 大BUFF
01/16 15:19, 22F

01/16 15:20, 1月前 , 23F
難道點燃時施放真的被刀了嗎q_q
01/16 15:20, 23F

01/16 15:27, 1月前 , 24F
被觸發的技能不能獲得能量,基本上靠觸發來循環的都死去
01/16 15:27, 24F

01/16 15:28, 1月前 , 25F
擺明了就是不喜歡玩家用觸發技能做autobomber或loop
01/16 15:28, 25F

01/16 15:28, 1月前 , 26F
回家來去收件閃現衣玩玩了,美滋滋
01/16 15:28, 26F
※ 編輯: DEVIN929 (101.12.27.197 臺灣), 01/16/2025 15:34:57

01/16 15:37, 1月前 , 27F
沒辦法確定本來大概幾顆雷彈把boss砸死 不然還是可以
01/16 15:37, 27F

01/16 15:37, 1月前 , 28F
算一下新版雷彈極限情況這樣一秒10顆3.5倍的情況下大概
01/16 15:37, 28F

01/16 15:37, 1月前 , 29F
要多久才能殺王了(
01/16 15:37, 29F

01/16 15:49, 1月前 , 30F
護甲+15%效果還是垃圾阿
01/16 15:49, 30F

01/16 16:07, 1月前 , 31F
點燃施放確定死去
01/16 16:07, 31F

01/16 16:11, 1月前 , 32F
觸發類的要不要趁EA階段直接拿掉好了
01/16 16:11, 32F

01/16 16:11, 1月前 , 33F
反正ggg也不愛又容易被玩壞
01/16 16:11, 33F

01/16 16:11, 1月前 , 34F
看到玩家觸發爽玩又要砍很不方便
01/16 16:11, 34F

01/16 16:13, 1月前 , 35F
我覺得觸發釋放不塞個隱藏冷卻就是再被玩壞而已 正常感
01/16 16:13, 35F

01/16 16:13, 1月前 , 36F
電串導雷那些本來就合理使用
01/16 16:13, 36F

01/16 16:14, 1月前 , 37F
GGG不准你打迴圈
01/16 16:14, 37F

01/16 16:15, 1月前 , 38F
事實上他是要你打迴圈啊 手動迴圈而已
01/16 16:15, 38F

01/16 16:26, 1月前 , 39F
手動迴圈 巨集玩家表示大喜
01/16 16:26, 39F

01/16 16:27, 1月前 , 40F
他們覺得你用A技能觸發B技能很Cool,但會Loop就不行
01/16 16:27, 40F

01/16 16:29, 1月前 , 41F
可憐的就是他們連自己的遊戲都玩不清楚,才會一直“沒想
01/16 16:29, 41F

01/16 16:29, 1月前 , 42F
到”玩家會這樣玩而東砍西砍
01/16 16:29, 42F

01/16 16:30, 1月前 , 43F
之後說不定CI就不能免疫流血了,因為他們直到現在才發現
01/16 16:30, 43F

01/16 16:30, 1月前 , 44F
流血要打到血條才有作用,你就知道他們多不熟自己的遊戲
01/16 16:30, 44F

01/16 16:47, 1月前 , 45F
冷卻最低100MS 以免斷線 應該還是沒死
01/16 16:47, 45F

01/16 17:28, 1月前 , 46F
但是項鍊沒辦法觸發再觸發 傷害不知道少多少
01/16 17:28, 46F

01/16 17:38, 1月前 , 47F
毒藥:我的傷害……QQ
01/16 17:38, 47F

01/16 17:51, 1月前 , 48F
護甲這屁毛buff是能幹嘛
01/16 17:51, 48F

01/16 17:55, 1月前 , 49F
點燃時施放應該GG了吧
01/16 17:55, 49F

01/16 18:01, 1月前 , 50F
雙捷爆炸算觸發的觸發嗎
01/16 18:01, 50F

01/16 18:16, 1月前 , 51F
不算吧
01/16 18:16, 51F

01/16 19:57, 1月前 , 52F
這樣電法雙導雷還能玩嗎?
01/16 19:57, 52F

01/16 20:12, 1月前 , 53F
沒影響吧 雙導雷本來就不是主要感電來源
01/16 20:12, 53F

01/16 20:34, 1月前 , 54F
太神la 導雷大法師繼續無腦刷
01/16 20:34, 54F

01/19 11:18, 1月前 , 55F
看起來閃現人改串冰牆跟凜冬之眼+踐踏鞋後又起飛了
01/19 11:18, 55F
文章代碼(AID): #1dY9xzAV (PathofExile)
文章代碼(AID): #1dY9xzAV (PathofExile)