[閒聊] Poe2打圖策略 不要再打點金雙瓦

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (喵貓)時間3月前 (2025/01/02 13:16), 2月前編輯推噓52(520112)
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懶人包:地圖詞綴只有物品稀有度、物品數量、稀有怪數量重要,好圖留到多塔影響範圍打 有人會覺得明明自己也有撐IIR,為什麼感覺掉落還是沒有感,原因可能就是打圖策略出問 題 二代地圖詞和一代有很大的區別 一代是每條詞都是難度+IIQ+IIR+怪物數量 二代是前綴加收益,後綴加難度和地圖掉落 因此洗圖時只考慮前綴,後綴只有在季初地圖還值錢或是開堡壘王時有用(地圖數量會影響 碎片數量) 而且前綴好詞只有四條:IIR+IIQ、IIR、稀有怪數量、魔法+稀有怪數量,其他都廢詞 洗圖策略 一、選t11以上地圖,白黃紅詞綴大小大約是1:2:3,紅圖收益高很多 (高階圖只是有機會骰出高階詞,還是會骰出低中階,而且機率明顯是低>中>高) 二、全部圖蛻變增幅富豪點金變稀有 三、前綴沒廢詞的圖點ex,直到滿前綴或是前綴出現廢詞 四、有三條好詞挑出來塗精煉的偏執(稀有怪數量),神圖洗好 五、有兩條好詞挑出來塗精煉的貪婪(IIR),好圖洗好 六、剩下的圖塗最低兩階精煉,然後全部瓦寶,看能不能瓦出好圖挑出來,剩下的當作過路 圖用 打圖策略 輿圖天賦點稀有怪數量、稀有度、詞綴效果、雙瓦以外大點 找塔多的區域用最短路徑開完所有塔插上石碑 石碑類型裂痕最佳,詞綴有IIR、IIQ、稀有怪數量更好 打過路圖時可以點雙瓦賭好圖(個人懶沒有用,而且插石碑前收益也不高) 全部事前準備都好後就能開始打好圖印鈔 這樣打一張好圖,收益大概是沒有石碑的爛圖十幾倍,神圖甚至是幾十倍 最後抱怨一下,果然還是比較喜歡一代的點金瓦甲蟲go -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.129.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1735794965.A.44B.html

01/02 13:24, 3月前 , 1F
難度獎勵分家 跟一代理念真的差很多了
01/02 13:24, 1F

01/02 13:24, 3月前 , 2F
喜歡一代+1
01/02 13:24, 2F

01/02 13:25, 3月前 , 3F
推 蠻詳細的,自己大概有概念不過執行面就是EX亂點
01/02 13:25, 3F

01/02 13:25, 3月前 , 4F
無腦T17甲蟲洗一洗就滿滿收益了
01/02 13:25, 4F

01/02 13:34, 3月前 , 5F
打塔真的很煩躁 刷到興起的時候 啊到塔了 純純垃圾時間
01/02 13:34, 5F

01/02 13:49, 3月前 , 6F
難度跟獎勵沒有關係真的不知道為啥要挑戰難的
01/02 13:49, 6F

01/02 13:50, 3月前 , 7F
抖M...
01/02 13:50, 7F

01/02 13:51, 3月前 , 8F
應該要給基礎稀有度跟T數掛勾才對
01/02 13:51, 8F

01/02 14:10, 3月前 , 9F
問 怪物群大小這個對稀有怪量有影響嗎?
01/02 14:10, 9F

01/02 14:12, 3月前 , 10F
有。
01/02 14:12, 10F

01/02 14:12, 3月前 , 11F
會多幾隻不掉寶的廢黃怪
01/02 14:12, 11F

01/02 14:16, 3月前 , 12F
一代不會影響稀有怪數量,所以我認為二代也不會
01/02 14:16, 12F

01/02 14:20, 3月前 , 13F
poe每張圖都會有數個怪群,分別為普通、魔法、稀有,只
01/02 14:20, 13F

01/02 14:20, 3月前 , 14F
有稀有怪群會有一隻稀有怪再配上其他小怪,而怪物數量只
01/02 14:20, 14F

01/02 14:20, 3月前 , 15F
影響小怪
01/02 14:20, 15F

01/02 14:20, 3月前 , 16F
昨天撿公會倉人家不要的t4 110%稀有圖出完美工匠,好詞
01/02 14:20, 16F

01/02 14:20, 3月前 , 17F
條比高t重要多了
01/02 14:20, 17F

01/02 14:21, 3月前 , 18F
而二代基本只有稀有傳奇怪會掉寶,所以個人不推薦洗怪物
01/02 14:21, 18F

01/02 14:21, 3月前 , 19F
數量
01/02 14:21, 19F

01/02 14:23, 3月前 , 20F
上面的怪物數量更正為怪群大小
01/02 14:23, 20F

01/02 14:27, 3月前 , 21F
thx
01/02 14:27, 21F

01/02 14:46, 3月前 , 22F
跟我自己的打圖策略差不多 能撐數量就撐 稀有怪數量跟詞綴
01/02 14:46, 22F

01/02 14:46, 3月前 , 23F
也都很好
01/02 14:46, 23F

01/02 15:01, 3月前 , 24F
問一下t10以下高iir怎麼處理? 過路還是挑好圖?
01/02 15:01, 24F

01/02 15:10, 3月前 , 25F
我自己測試是不要打t11以下的 收益有差
01/02 15:10, 25F

01/02 15:24, 3月前 , 26F
塔一定會改 一堆人抱怨
01/02 15:24, 26F

01/02 15:24, 3月前 , 27F
當過路,佈石碑也有成本,留給紅圖比較好
01/02 15:24, 27F

01/02 15:25, 3月前 , 28F
我塔直接塞t1
01/02 15:25, 28F

01/02 15:26, 3月前 , 29F
t11以上才會掉尾王類型的碎片 而且e的機率高很多
01/02 15:26, 29F

01/02 16:01, 3月前 , 30F
開塔我都用譫妄天賦掉落原生塗油t11-14的圖去開,順便
01/02 16:01, 30F

01/02 16:01, 3月前 , 31F
打碎片
01/02 16:01, 31F

01/02 16:02, 3月前 , 32F
t15原生塗油拿去配一堆機制但沒譫妄的格子
01/02 16:02, 32F

01/02 16:02, 3月前 , 33F
3個以上塔區就開裂痕+譫妄,專打這兩種都有的
01/02 16:02, 33F

01/02 16:03, 3月前 , 34F
重複這樣執行打滿一小時通常能產個一顆譫妄門票
01/02 16:03, 34F

01/02 16:05, 3月前 , 35F
但這樣農要買條均衡還是很折磨...中間很容易跑去買別的XD
01/02 16:05, 35F

01/02 16:05, 3月前 , 36F
但執行上已經算是點金go的模式了?
01/02 16:05, 36F

01/02 16:06, 3月前 , 37F
而且即使爛格子也能打,對,就是你預兆XD
01/02 16:06, 37F

01/02 16:07, 3月前 , 38F
只要譫妄開了以後能碰到裂痕,基本上就是保底5層了
01/02 16:07, 38F

01/02 16:28, 3月前 , 39F
請問紅圖的意思是指?
01/02 16:28, 39F
還有 87 則推文
還有 4 段內文
01/04 21:06, 2月前 , 127F
看了下錄影 圖拿到魔法怪為主的XD 稀有度只有給49%
01/04 21:06, 127F

01/04 21:07, 2月前 , 128F
是打t11以上嗎?
01/04 21:07, 128F

01/04 21:07, 2月前 , 129F

01/04 21:09, 2月前 , 130F
恩我拿錯張了變成只有塔給的iir
01/04 21:09, 130F

01/04 21:09, 2月前 , 131F
01/04 21:09, 131F

01/04 21:11, 2月前 , 132F
原來是搞錯XD
01/04 21:11, 132F
※ 編輯: meowcat (1.200.129.173 臺灣), 01/04/2025 22:15:28

01/05 01:19, 2月前 , 133F
謝謝分享 學起來後打兩場地圖有170-180稀有度的,本身1
01/05 01:19, 133F

01/05 01:19, 2月前 , 134F
27,打下來兩場都不到5e 是我太衰嗎QQ
01/05 01:19, 134F

01/05 09:29, 2月前 , 135F
也只能說是運氣,但長期肯定賺
01/05 09:29, 135F

01/05 10:42, 2月前 , 136F
請問物品數量跟稀有度有需要兼顧嗎 還是說只要稀有度拉高
01/05 10:42, 136F

01/05 10:42, 2月前 , 137F
就行??
01/05 10:42, 137F

01/05 10:56, 2月前 , 138F
數量完全不重要,順便就好
01/05 10:56, 138F

01/05 10:57, 2月前 , 139F
石碑數量為主,地圖稀有度跟稀有怪為主
01/05 10:57, 139F

01/05 10:59, 2月前 , 140F
之前地圖數量弄到300%,一個裂痕就給了120碎片,通貨也是
01/05 10:59, 140F

01/05 10:59, 2月前 , 141F
掉很多,基本上數量很重要,但是給數量的地方不多
01/05 10:59, 141F

01/05 11:29, 2月前 , 142F
剛打了一張T12 165%稀有度102%物品數量97%稀有怪數量 本身
01/05 11:29, 142F

01/05 11:30, 2月前 , 143F
稀有162% 掉落物品是很多沒錯 可是全場不到5E 0D 該不會是
01/05 11:30, 143F

01/05 11:30, 2月前 , 144F
T12的問題..
01/05 11:30, 144F

01/05 11:34, 2月前 , 145F
還有稀有怪本身身上詞多寡的問題
01/05 11:34, 145F

01/05 11:47, 2月前 , 146F
還真的不清楚低t會不會影響掉落,我自己都是打t14以上,
01/05 11:47, 146F

01/05 11:47, 2月前 , 147F
但理論上應該不會差那麼多?
01/05 11:47, 147F

01/05 11:51, 2月前 , 148F
我那張是還有128%機率稀有怪1個額外詞綴
01/05 11:51, 148F

01/05 12:05, 2月前 , 149F
你是打裂痕圖嗎
01/05 12:05, 149F

01/05 12:19, 2月前 , 150F
不是 沒裂痕
01/05 12:19, 150F

01/05 12:22, 2月前 , 151F
我是覺得看單場沒什麼意義 機率這東西本來就不穩定
01/05 12:22, 151F

01/05 12:28, 2月前 , 152F
通常討論這種東西默認都是打裂痕圖
01/05 12:28, 152F

01/05 12:29, 2月前 , 153F
因為一個裂痕的黃怪可以抵平常兩到三張圖的黃怪量
01/05 12:29, 153F

01/05 13:03, 2月前 , 154F
看起來有沒有裂痕差別比想像的大,修一下文好了
01/05 13:03, 154F
※ 編輯: meowcat (1.200.129.173 臺灣), 01/05/2025 13:04:53

01/05 13:09, 2月前 , 155F
原來要打裂痕效益更好!不過學到正確打圖方式後也進帳
01/05 13:09, 155F

01/05 13:09, 2月前 , 156F
不少了,原來以前我都在亂打QQ
01/05 13:09, 156F

01/05 13:44, 2月前 , 157F
剛又打了一場40%稀有怪 132稀有128數量沒裂痕 10E+2D
01/05 13:44, 157F

01/05 13:44, 2月前 , 158F
不過是T15
01/05 13:44, 158F

01/05 16:23, 2月前 , 159F
246黃怪202iir142iiq 裂痕T15圖 1D跟20E左右
01/05 16:23, 159F

01/05 16:24, 2月前 , 160F
另一張iir跟黃怪100多iiq70左右 就沒D了 不過目前就
01/05 16:24, 160F

01/05 16:24, 2月前 , 161F
打過這兩張而已
01/05 16:24, 161F

01/11 13:36, 2月前 , 162F
新手請教所以像130樓的範例圖,屬於前綴有一條好詞的對
01/11 13:36, 162F

01/11 13:36, 2月前 , 163F
嗎?
01/11 13:36, 163F

01/11 13:37, 2月前 , 164F
魔法怪物多77%
01/11 13:37, 164F
文章代碼(AID): #1dTY4LHB (PathofExile)
文章代碼(AID): #1dTY4LHB (PathofExile)