Re: [閒聊] 馬斯克打poe2終局頭目

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (桔子蠅)時間10月前 (2024/12/18 21:55), 編輯推噓29(29045)
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https://x.com/elonmusk/status/1869127968972554728?t=4klqUW1jSD5PVZVtjOGSxQ&s=19 縮址 https://reurl.cc/p9rn1x 他打贏了 靠傷害秒殺 機制是什麼?不知道 https://youtu.be/xFo5m3mJkf4?si=qYJb_W_F8pWMWnPe
肌肉哥打贏這隻也是這樣 拼傷害過 然後機制是什麼 我不知道 再來一次慢慢打就直接被圈圈送回家 好玩遊戲 ----- Sent from JPTT on my LGE LM-G850. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.104.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1734530130.A.120.html

12/18 23:01, 10月前 , 1F
跟POE1的結局一樣 你沒有鎖血強制機制 那就是別想放出招
12/18 23:01, 1F

12/18 23:07, 10月前 , 2F
只有一門 誰敢看機制
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12/18 23:23, 10月前 , 3F
1門 當然傷害能秒就秒 傻子才在那邊跟著機制跳舞
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12/18 23:55, 10月前 , 4F
只有一個門 看機制要付出的代價太大了 我還是覺得poe2
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12/18 23:55, 10月前 , 5F
要求你一命通關的機制很矛盾
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12/18 23:57, 10月前 , 6F
要準備多少門票才夠命欣賞王的機制,當玩家都很有空
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12/18 23:57, 10月前 , 7F
很有錢可以看你GGG的精心設計喔
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12/19 00:31, 10月前 , 8F
這方面一代後期就做的還不錯 先讓你打任務給的門票
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12/19 00:32, 10月前 , 9F
王基本也會放同樣的招 只是傷害跟掉落都弱化
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12/19 00:32, 10月前 , 10F
當然uber又是另一回事了==
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12/19 01:44, 10月前 , 11F
我跟你們說,ggg再來要嘛鎖王血要嘛到階段拿到99%衰減減
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12/19 01:44, 10月前 , 12F
傷,逼你玩球
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12/19 01:50, 10月前 , 13F
sb才堆防禦
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12/19 01:55, 10月前 , 14F
這隻二階竟然不會補滿血 轉階段之恥
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12/19 04:33, 10月前 , 15F
EA要的不就是這個嗎,正式版鎖血轉階段無敵通通加上
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12/19 06:45, 10月前 , 16F
ok ggg這下知道終局boss太簡單了 轉階段鎖血 機制全上
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12/19 06:57, 10月前 , 17F
只有那個殘障滾還要玩球==
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12/19 06:58, 10月前 , 18F
連變身都不會還敢說是boss
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12/19 07:36, 10月前 , 19F
明明劇情那種存檔試錯就很魂系,結果輿圖1門跟屎一樣
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12/19 08:24, 10月前 , 20F
又輸給馬賽克了…咦?我怎麼說又呢?
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12/19 08:32, 10月前 , 21F
GGG:好的,休假回來,每個階段都加機制跟99%減傷
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12/19 08:54, 10月前 , 22F
目前真的很有問題,防禦向矮子裡挑高個只有護盾稍微能看
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12/19 08:54, 10月前 , 23F
。打王想設計動作、有交互感的機制,但是吃到招就是秒,
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12/19 08:54, 10月前 , 24F
玩家只能堆爆數值來跳過機制。投入大工時做個被玩家略過
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12/19 08:54, 10月前 , 25F
的東西,PM該抓起來打
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12/19 09:14, 10月前 , 26F
問題是只有一命試錯吧
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12/19 09:23, 10月前 , 27F
終局設計就跟他們的魂系遊戲目標完全割裂 難度靠堆怪
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12/19 09:23, 10月前 , 28F
堆詞 又不給玩家試錯
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12/19 09:24, 10月前 , 29F
之後開uber就逼你跳舞了
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12/19 09:27, 10月前 , 30F
一代六門這麼久以來過uber的也是少數啦
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12/19 09:27, 10月前 , 31F
二代自己打過的人應該比日本壓縮機還稀少
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12/19 10:20, 10月前 , 32F
問就是EA不容質疑,但這夥人有10年一代經驗跟開發
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12/19 10:20, 10月前 , 33F
了6年
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12/19 10:29, 10月前 , 34F
BZ:哈哈哈,GGG你看看你
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12/19 11:02, 10月前 , 35F
事實證明他真的有空有錢 他也不會浪費在這上面
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12/19 11:02, 10月前 , 36F
所以GGG的期望就是個空集合
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12/19 11:03, 10月前 , 37F
D維拉牛棚熱身中
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12/19 11:14, 10月前 , 38F
一代就已經有看王的機制很貴的問題了 休閒玩家光是那個門
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12/19 11:14, 10月前 , 39F
票錢就受不了了 賣一賣卡實在
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12/19 11:14, 10月前 , 40F
二代還一門 當然是能秒就秒
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12/19 11:15, 10月前 , 41F
一代只要出新王 根本不敢打 門票很貴的== 都要等教學影片
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12/19 12:08, 10月前 , 42F
如果門票好取得,那麼boss的掉落率就要調的低,不然顯得很
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12/19 12:08, 10月前 , 43F
沒價值,但玩家能夠多次嘗試熟悉機制。但王設計那些秒殺技
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12/19 12:08, 10月前 , 44F
能門票又不易取得的時候體驗就很差
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12/19 13:42, 10月前 , 45F
乾脆不要有特殊掉落 給個成就當獎勵算了
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12/19 13:43, 10月前 , 46F
有經濟價值玩家當然斤斤計較 能跳過機制當然不想冒險
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12/19 13:48, 10月前 , 47F
一門不是秒掉就是坦到不用管boss在幹嘛
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12/19 13:49, 10月前 , 48F
大部分應該是為了特殊掉落(有收益)才會想去打,但砍掉的
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12/19 13:49, 10月前 , 49F
話又變成設計這隻出來沒人想去打很雞肋
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12/19 13:50, 10月前 , 50F
成本太高把玩家搞到不願意死不願意去嘗試看招
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12/19 13:53, 10月前 , 51F
其實就是類魂系某部分跟打寶遊戲是完全不同機制
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12/19 13:53, 10月前 , 52F
但POE也不算類魂系,魂系並不是把王的招式改成很難閃
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12/19 13:54, 10月前 , 53F
或是一招斃命就叫魂系,現在GGG應該還在調整吧
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12/19 13:54, 10月前 , 54F
而且不讓玩家多次嘗試,又更背離魂系遊戲的想法
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12/19 13:59, 10月前 , 55F
魂是魂斗羅的魂 不是黑魂的魂
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12/19 14:01, 10月前 , 56F
一門就試錯成本高啊 大家這一定都等到有把握秒掉才敢打啊
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12/19 14:03, 10月前 , 57F
你法環改成一開始大樹守衛死掉就要農旁邊士兵兩天才能挑
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12/19 14:03, 10月前 , 58F
戰 然後關鍵道具還放到這隻 那大家也肯定後面裝備刷完再
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12/19 14:03, 10月前 , 59F
回來打
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12/19 14:09, 10月前 , 60F
個人是覺得跟章節一樣門不限但血會回滿就差不多了
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12/19 14:10, 10月前 , 61F
你可以翻車但別想堆屍體過
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12/19 14:13, 10月前 , 62F
我覺得要一樣六門六命 地上掉落物消失 怪死的不復活殘血
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12/19 14:13, 10月前 , 63F
的回滿就可以了
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12/19 14:54, 10月前 , 64F
或者是多次嘗試機會但每用一次掉落物就減少
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12/19 14:59, 10月前 , 65F
OK 要鎖階段了
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12/19 16:37, 10月前 , 66F
一代門票貴 大多也是靠秒殺減少意外 官方設計只好加上鎖血
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12/19 16:37, 10月前 , 67F
演話劇玩小遊戲 但變成玩家照樣用傷害秒階段 然後用門玩小
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12/19 16:37, 10月前 , 68F
遊戲
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12/20 03:03, 10月前 , 69F
而且對新手來說,打王就是要練,一門練個毛,門票還貴
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12/20 03:04, 10月前 , 70F
一代六門練完你就噴半D,現在更過分,那抱歉不練了
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12/20 03:04, 10月前 , 71F
他應該要改成王還是給你打,頂多不給掉落,讓玩家能練
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12/20 03:05, 10月前 , 72F
王戰,不然風險那麼高,我就也只能想辦法抄build輾過
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12/22 07:36, 10月前 , 73F
現在變成人人HC 要學會狀況不對就登出 GGG還"貼心"的讓
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12/22 07:36, 10月前 , 74F
你按ESC暫停呢 真的是太佛了操你媽的= =
12/22 07:36, 74F
文章代碼(AID): #1dOjHI4W (PathofExile)
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