[情報] 又一做壞的技能

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (秋思化刃)時間10月前 (2024/12/14 14:15), 10月前編輯推噓27(27045)
留言72則, 37人參與, 10月前最新討論串1/2 (看更多)
跟大家分享一下 原文出自巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=137154 鄭榮哥看到影片後也捏了一隻正在玩 死是穩死 但聽說GGG放假了 所以估計能活半個月 主角是類一代的毒雲 - 藤蔓箭矢 這技能在20等前很正常 但20等後每等級基傷多40% 沒錯 你沒看錯 40% 等級撐到35級 技能基礎傷害就有10萬 基傷就10萬的技能欸 原來是POE2阿 我還以為是DDDD呢 撐等級方法文中有說 天賦混沌+1 輔助混沌+1 箭袋+2 弓270%太貴那我們用一般弓就好 有+5 天賦80%箭袋效果也能提供+1 項鍊+3 這邊+13 對照等級33級 有5萬的基傷 項鍊再次一點算+2 32等也有3.5w左右的基傷 被GGG除之而後快的冰凍施放使用的彗星 32等基傷才6000喔 要一秒觸發5次多才趕得上這傷害 (而且彗星也很難撐到32等 30就算很高了) 除了上面方法 還有古靈昇華 瓦技能成21等沒算 箭 用珠寶撐箭袋效果 大約可以再多3等變成36等 秒傷15.4W 以上數字都只是基礎數字 沒有算上天賦的%傷加成和其他輔助的更多加成 凋零的加成等 不想玩毒雲的話 龍卷射擊的龍捲風也是一樣 甚至更誇張 一等是5.60%更多 但不能撐超過39級 39級基傷達到65萬 40級瞬間剩5萬1 說個笑話 眾神之錘40等是11764% 也就是說你要拿一把大傷1000的武器並 把等級撐到40才有藤蔓35等的基傷 還要冷卻24秒XDD ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.163.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1734156927.A.689.html

12/14 14:16, 10月前 , 1F
用腳填數值
12/14 14:16, 1F
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 14:31:10

12/14 14:42, 10月前 , 2F
重點是耗魔0.0
12/14 14:42, 2F

12/14 14:44, 10月前 , 3F
這是持續傷害 射一發就好 不用一直射
12/14 14:44, 3F

12/14 14:59, 10月前 , 4F
魔耗6百跟1千1 射一發直接腳軟
12/14 14:59, 4F
40等600 串個減耗剩360 也才彗星的1.5倍 但一群怪理論上射個1-2發就好 已這個技能的基礎傷害別說少1L 就算都不串輔助也屌打幾乎所有技能了

12/14 14:59, 10月前 , 5F
WTF 我玩個基傷3000多的技能就沾沾自喜 別人10萬
12/14 14:59, 5F
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 15:03:39 ※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 15:08:35 ※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 15:09:36

12/14 15:13, 10月前 , 6F
3G的近戰一直都是壞的(物理)
12/14 15:13, 6F

12/14 15:14, 10月前 , 7F
設計師以為撐不到這麼高寶石等級就隨便填是嘛
12/14 15:14, 7F

12/14 15:14, 10月前 , 8F
甚麼白癡數值
12/14 15:14, 8F

12/14 15:49, 10月前 , 9F
整組壞掉
12/14 15:49, 9F

12/14 15:56, 10月前 , 10F
二代一堆技能數值感覺都亂填= =
12/14 15:56, 10F

12/14 16:22, 10月前 , 11F
感覺是EXCEL亂拉忘記改後面的
12/14 16:22, 11F

12/14 16:47, 10月前 , 12F
要順便附上撐高技能等級的做法啊,不然一般玩家也感
12/14 16:47, 12F

12/14 16:47, 10月前 , 13F
覺不到壞在哪
12/14 16:47, 13F
已補上

12/14 16:49, 10月前 , 14F
不是有一把弓會增加箭袋效果 要瓦他
12/14 16:49, 14F

12/14 16:50, 10月前 , 15F
要瓦到270% 配合天賦+80%
12/14 16:50, 15F

12/14 16:50, 10月前 , 16F
然後箭袋上的+3投射就會變成+9
12/14 16:50, 16F

12/14 16:51, 10月前 , 17F
國際服270%最少100 e
12/14 16:51, 17F
太貴所以我改用一般+5弓舉例

12/14 16:51, 10月前 , 18F
有co嚴重嗎 沒修肯定合理吧 (笑)
12/14 16:51, 18F

12/14 16:52, 10月前 , 19F
如果目標是類魂遊戲 100%做壞了
12/14 16:52, 19F
不是類魂也做壞 一代我都沒看過基傷10萬的技能= = ※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 17:36:37

12/14 17:31, 10月前 , 20F
然後就會有人跑去練 坐等被砍有人狂怒
12/14 17:31, 20F

12/14 17:34, 10月前 , 21F
笑死 感覺單純數值填錯 之後被改很正常
12/14 17:34, 21F
我想不出什麼腦袋可以填上每等40%more ※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 17:39:08 ※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 17:41:26

12/14 17:42, 10月前 , 22F
大概以為玩家撐不了這麼高就給個高數值?
12/14 17:42, 22F

12/14 17:48, 10月前 , 23F
本來想填4%變成40%www
12/14 17:48, 23F

12/14 17:48, 10月前 , 24F
我今天早上組完 爽一波 準備被砍
12/14 17:48, 24F

12/14 18:03, 10月前 , 25F
標準的用表格拉吧 笑死
12/14 18:03, 25F

12/14 18:09, 10月前 , 26F
而且持續傷技能本來就會堆疊技能等級了 EA開之前
12/14 18:09, 26F

12/14 18:09, 10月前 , 27F
是沒人測試出來嗎 笑死
12/14 18:09, 27F

12/14 18:10, 10月前 , 28F
編年史倍率從1級開始就是1.355倍,到後面就會放大很多
12/14 18:10, 28F
這麼一說回去看還真的是 一開始基傷太低沒感覺出來XDD

12/14 18:14, 10月前 , 29F
GGG真的去放假了喔?
12/14 18:14, 29F

12/14 18:18, 10月前 , 30F
看會不會熱修吧 畢竟算是bug(?) 但是確實是準備放聖
12/14 18:18, 30F

12/14 18:18, 10月前 , 31F
誕假期了 而且加上跨年 真的至少半個月不會修東西
12/14 18:18, 31F

12/14 18:19, 10月前 , 32F
這版技能等級不難撐啊 拿弓舉例的話 武器+6
12/14 18:19, 32F

12/14 18:19, 10月前 , 33F
箭袋+1還是2不確定 項鍊+2 隨便都能上28左右
12/14 18:19, 33F

12/14 18:36, 10月前 , 34F
付費公測先爽沒差
12/14 18:36, 34F

12/14 18:58, 10月前 , 35F
什麼鬼
12/14 18:58, 35F

12/14 19:08, 10月前 , 36F
爽一下而已 畢竟測試服
12/14 19:08, 36F

12/14 19:20, 10月前 , 37F
這代毒的傷害根本亂填 光普攻串個毒傷對單就屌打95%技能
12/14 19:20, 37F
亂填的一大堆 看看那個es 我前幾天就有發文說這件事 果不其然現在全世界都在撐ES 血量全拔光 es卻大放送 超智障 還有散彈 一代就已經驗證過太強最後拔掉 結果二代居然又回來 ※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 19:25:03

12/14 19:33, 10月前 , 38F
原來是魂靈師啊 還以為是藤蔓箭矢呢 那我就放心了
12/14 19:33, 38F

12/14 19:51, 10月前 , 39F
受傷的只有冰法ww
12/14 19:51, 39F

12/14 20:42, 10月前 , 40F
ES跟散彈 1代都驗證過太強砍了
12/14 20:42, 40F

12/14 20:42, 10月前 , 41F
我懷疑設計師根本知情 之後再砍就感覺自己有在做事==
12/14 20:42, 41F

12/14 20:43, 10月前 , 42F
還有組隊加成 1代就為了這件事爭論好久
12/14 20:43, 42F

12/14 20:54, 10月前 , 43F
大概是趁EA可以多方測試的時候,先把之前的問題放進來
12/14 20:54, 43F

12/14 20:54, 10月前 , 44F
看一下反應是不是跟一代一樣,一樣就可以照搬做調整
12/14 20:54, 44F

12/14 20:54, 10月前 , 45F
不一樣就當個經驗看之後要怎麼調ㄅ
12/14 20:54, 45F

12/14 20:55, 10月前 , 46F
先把之前的問題再放進來,再把它解決,真聰明
12/14 20:55, 46F

12/14 20:56, 10月前 , 47F
反正就測試啊,又不會少塊肉
12/14 20:56, 47F

12/14 20:58, 10月前 , 48F
測試個半年看市場會不會像一代之前一樣團隊玩家壟斷市場
12/14 20:58, 48F

12/14 20:58, 10月前 , 49F
所有單人玩家只要不是打聖所或試煉大師就都是為團隊玩家
12/14 20:58, 49F

12/14 20:59, 10月前 , 50F
服務,農基本材料出來給他們打,打到最後高等圖自己打不
12/14 20:59, 50F

12/14 20:59, 10月前 , 51F
划算,賣給他們反而更划算,然後繼續拉大差距
12/14 20:59, 51F

12/14 21:34, 10月前 , 52F
放假了 來不及修了 白癡遊戲
12/14 21:34, 52F

12/14 21:53, 10月前 , 53F
測試是不確定的才要測試 有些看就知道有問題的是要測試
12/14 21:53, 53F

12/14 21:53, 10月前 , 54F
個什麼
12/14 21:53, 54F

12/14 21:53, 10月前 , 55F
工程師要KPI故意搞我還比較相信
12/14 21:53, 55F

12/14 22:40, 10月前 , 56F
二代現在根本白癡遊戲= = 不是東西殘缺就是超不平衡
12/14 22:40, 56F

12/14 23:03, 10月前 , 57F
反正某族群推給EA就對了 其他廠商EA還不敢這樣玩 呵呵
12/14 23:03, 57F

12/15 07:34, 10月前 , 58F
已經有著poe1十年經驗的標準來說..這poe2算滿殘的
12/15 07:34, 58F

12/15 07:35, 10月前 , 59F
現在大家都在比搞笑...隔壁的前身是d123...
12/15 07:35, 59F

12/15 11:10, 10月前 , 60F
1代玩家一時間是不會想到技能過30等後會越來越強的
12/15 11:10, 60F

12/15 12:24, 10月前 , 61F
1代是20等以後越來越強,然後30等之後開始縮減
12/15 12:24, 61F

12/15 13:11, 10月前 , 62F
並沒有20等後比較強 1-30等一直都是約10%左右的增幅 30
12/15 13:11, 62F

12/15 13:11, 10月前 , 63F
等後剩5%
12/15 13:11, 63F

12/15 17:17, 10月前 , 64F
改成扣生命,魔力就解決了
12/15 17:17, 64F

12/16 07:41, 10月前 , 65F
我都懷疑是不是故意放出來打臉一開始玩家預測古靈這老傢
12/16 07:41, 65F

12/16 07:41, 10月前 , 66F
伙的昇華最沒用了
12/16 07:41, 66F

12/16 12:15, 10月前 , 67F
我怎麼感覺對ggg來說現在已經是正式版了,後面出的
12/16 12:15, 67F

12/16 12:15, 10月前 , 68F
4-6章跟職業叫DLC
12/16 12:15, 68F

12/16 12:15, 10月前 , 69F
哪有測試服毛一堆的
12/16 12:15, 69F

12/16 12:15, 10月前 , 70F
真的6個月後保證差沒多少啦
12/16 12:15, 70F

12/18 08:14, 10月前 , 71F
樓上邏輯看不太懂欸 沒看過測試毛一堆 所以
12/18 08:14, 71F

12/18 08:14, 10月前 , 72F
什麼時候毛一堆才正常 正式?沒這樣蠢的邏輯吧
12/18 08:14, 72F
文章代碼(AID): #1dNI9_Q9 (PathofExile)
文章代碼(AID): #1dNI9_Q9 (PathofExile)