Re: [閒聊] 新機制感想
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者wake01 (醒來)時間3月前 (2024/07/29 22:24)推噓25(25推 0噓 17→)留言42則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
出口玩法:
其實是有個隱藏的"聲望"系統
就是每個港都有等級
達成任務(該港的當次需求貨物), 不僅是表面的獎勵加成
還有同時也會"升級"
他們下次會要求更多的貨物, 所以等於獎勵更多
(這點很明顯你有注意就觀察得出來)
所以出口就是首要先找到你能解任務的港口
然後出貨就是先拉滿他們任務貨物
(礦可以用條, 任務上來說 條=5倍礦, 所以假設他們要50礦, 你可以用10條就滿足)
然後55粉=2倍貨價(你可以更多但效益遞減, 520=*2.5, 8150=*3)
最後就是塞其他隨意貨物
塞到右邊你可以接受的危險%
基本都是你知道0%-1%這樣的
你可以更多, 負面事件發生可能是打怪打王(?
不一定不好, 但你應該不能控制
所以應該是越低風險越好
貨物影響獎勵
礦大致是裝備, 菜大致是貨幣
礦照順序
1=防具
2=武器
3=首飾
4=技能寶石
5=甲蟲(?
菜應該也有每種不同類
但還沒辦法確定
菜每種時間價值都差不多, 所以就是每種都種, 滿足可能的要求為主
每個港應該也有獎勵偏向和特產
但大概也是還沒整理完成
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.0.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1722263063.A.D93.html
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https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1effp3q
今天新的一篇
一些除了上面講的之外
多運的資源(非任務)似乎沒啥特別好處, 更多只會增加風險
而這麼說粉的價值加乘就不是很重要
但會有獎勵的稀有加成, 也有遞減, 但程度不像表面價值遞減這麼高
各港產品:
(5項就5級礦)
Riben Fel
稀有甲
稀有武器
戒指
高品質/瓦寶石
甲蟲
Ngakanu
力甲
力武
腰帶
高品質輔助寶石
卡盒
Pondium
智甲
智武
護符
藥水
化石/賊幣(還須確認)
Te Onui
敏甲
敏武
帶品質首飾
珠寶(可能雙瓦)
傳奇(還須確認)
Kalguur (未證實)
隨機甲
隨機武
戒指/腰帶
保護防具
各式碎片
※ 編輯: wake01 (1.160.0.188 臺灣), 07/30/2024 20:27:58
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