[問題] 下季想玩守護轉冰召喚 觀念請益

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (木頭)時間11月前 (2023/12/04 01:50), 11月前編輯推噓6(603)
留言9則, 6人參與, 11月前最新討論串1/1
如題。 下季技能石改了不少 那個扶老頭過馬路的光輝護衛這麼坦, 感覺可以拓上去玩看看。 捏轉冰召喚時,發現幾個問題: 一、 已知 輔助:寒冰刺骨 給的冰增傷 依"冰緩效果"而增加。 旋渦、冰地面、探測機這種:10% 直擊冰傷害:最多30%冰緩 看怪血與傷害比例 (元素使冰女巫例外,可到40%) 所以若是技能敘述沒錯, 在 4Lv增幅相異的刺骨無邊異能 串在 霜盾上 10% *(44%+54%+54%) = 25.2% 可以讓待在霜盾冰緩區域的怪多承受 25.2%冰傷沒錯吧? 再搭配各種品質,或是天賦 星團上的"非異常狀態效果" 應該可以堆到30%的冰承受傷害。 那問題來了: 1、旋渦串這個技能串時, 既有直擊,也有冰緩範圍。 那它到底是算最大30%,還是在範圍裡的25.2%? 2、同樣是 "增加承受傷害" 它與 元素曝曬 "附近敵人增加承受元素傷害"(塑者頭部)(判官) 算式上是相加?還是有獨立乘區? 3、若是把冰緩轉成易碎, 是否可以突破30%的承受傷害上限? 4、既然直擊冰傷串刺骨可以獲得最大的30%額外承受 但我好像沒怎麼看過用 霜暴 串刺骨來打增傷的? 5、配上遠征之盡這種其他傷害可冰凍/緩的,刺骨又會以什麼邏輯運作? 二、召喚物技能轉傷 以前在 密教 轉非混傷 大流行的時期, 版上大佬分享過,超過100%的轉傷, 以加總後分配計算。 例:假設有兩條詞 50%物轉火+70%物轉混。 那麼實際轉傷變成 42%轉火,58%轉混 我那時看pob的技算公式也是這樣。 但最近爬巴哈文章,卻說: "技能轉傷優先" 也就是以同例子,火靈自帶50%物轉火, 同樣配上 召喚物70%物轉混 詞(假設有的話) 會變成剩下那50%沒轉的物傷才會70%轉成混傷? 也就是實際上只會有35%的混傷+15%物傷 哪個才是對的呢? 三、據說守護者的"召喚元素聖物" 自帶隨機26等的三種元素光環, 但我想穩定使用憎恨增傷。 在老頭自開20等憎恨, 並假設有200%的光環效益狀況下 元素聖物也出了憎恨, 會以憎恨等級優先,還是效果優先? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.31.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1701625810.A.AEC.html

12/04 02:04, 11月前 , 1F
2. 火靈現在是自帶100%物轉火
12/04 02:04, 1F

12/04 02:04, 11月前 , 2F
另外回答2. 如果是內建50%轉火則那50%不會變動
12/04 02:04, 2F

12/04 02:05, 11月前 , 3F
撐超過50%以上的物轉混也只能拿到50%的混傷
12/04 02:05, 3F
喔喔記錯原來火靈是100%轉 所以果然是技能轉傷優先於裝備詞綴?

12/04 02:12, 11月前 , 4F
大哥被砍了..
12/04 02:12, 4F

12/04 02:14, 11月前 , 5F
OH,好像看錯了只有無情模式的大哥被砍?
12/04 02:14, 5F

12/04 06:56, 11月前 , 6F
大哥只有砍無情沒錯
12/04 06:56, 6F
對,依pn來說是這樣。 但不排除官方可能偷nerf大哥的正火/攻速/etc 反正沒顯示它的所有數值,太強多人玩長期還是會吃刀…吧?

12/04 07:34, 11月前 , 7F
3.依照我多年光環的經驗 先套效果%數高的
12/04 07:34, 7F
原來。看來可以放心開憎恨了

12/04 08:28, 11月前 , 8F
冰dot帶的霜暴就是會串刺骨呀
12/04 08:28, 8F
喔喔! 抱歉因為我從來沒玩霜暴旋渦的冰dot 這麼說除了冰dot玩家, 其他人多使用冰緩區域來增傷, 應該只是方便厚? 仔細想,從10%=>上限30%承受 不能再往上,邊際效益, 不如配合其他增傷。

12/04 08:56, 11月前 , 9F
大哥應該還是拓荒戰神
12/04 08:56, 9F
※ 編輯: wtocactus (111.243.31.130 臺灣), 12/04/2023 13:16:08
文章代碼(AID): #1bRB_Ihi (PathofExile)
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