[閒聊] 簡單講幾個最近執行的策略

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (愛蘿)時間1年前 (2023/09/12 02:19), 編輯推噓47(47065)
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書接上回 [閒聊] 剛剛雲了一下藥娘正火 https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1693822663.A.DB3.html 介紹幾個簡單的策略 因為我最近都在打LOL POE都掛著等交易 所以找了幾個比較不用思考的策略 1.轉勢力裝備 買有勢力的混青石戒指 用花園藍粉有個轉勢力的工藝 最便宜的勢力混青石戒指 大概20~40C 轉一次27C 變成狩獵者底1.5D 收的時候可以關注一下ID或是問一下 要是他大量持有就很省事了 其他可以點的物件還有 冥河腰帶、靈藥手套?、紅玉戒指? 有點忘記名字了 反正就是持續傷手套跟%生命戒指 然後要記得查其他勢力基底的價錢 基本上點下去就是賺 可以多多關注忍者網的價格 2.TFT收大量化石轉賣 嗯 就是轉賣廚 當然也可以去花園2次加工 花園也有個化石轉換的工藝 但我感覺化石轉換利潤很薄 體感約5%~30% 臉黑的可以不轉 我是都會轉 因為高價化石賣比較快 (雖然利潤很薄但是化石銷售很快 複利起來也是很可觀) 而且有時候量多到可以自己定價 像戰慄化石我曾經有過快1000顆 市場上好像最多的就是我 我就可以掛1/15神聖 其他人都是1/17 想省時間的自然會找我買 接下來是因為各種原因沒繼續執行的策略 不是收益不好 可能只是懶而已 3.閃電8天巨星團點冰冷C 先說 策略來自這邊 https://www.poe-vault.com/guides/lightning-cluster-jewels 我在玩模擬器的時候偶然看到的 缺點:要常常查價 然後我查價器怪怪的 要跑很久 所以放棄 4.破裂石點保留星團 破裂石8D 保留星團9D 點出35%效果40D 1/4成功 失敗了可以8D賣回去 缺點:要是連續失敗資金可能會扛不住 然後我連續成功5次 我覺得運氣用光了 所以就不繼續做這策略 5.買半成品冥河腰帶丟狩獵者崇高 譬如T1生命 工藝元素傷 3條T2抗 買回來丟狩獵者崇高 出最大生命可以賣 失敗了也可以原價賣回去 可以用其他崇高也可以 做其他加工也可以 也不一定要找冥河腰帶 反正就是買差最後一步的裝備回來做 缺點:這種裝備很少 而且要求要有一定的知識 6.收破裂藍珠寶點爆擊化石 鎖生命或是保留的都可以 骰爆擊化石出三爆 出兩爆可以無效崇高加工一下 缺點:銷售時間極長 而且很難定價 市場上很可能只有你手上那顆 點了20顆掛了1周賣了5顆 20D 10D 5D*3 7.製作各種黃裝 就是去市集搜ID看他們在做什麼裝備 然後想辦法找出做裝方法跟著做 我的名單大概有20~30人了 優點:很有趣 尤其是腦力激盪的過程 缺點:基本上大部分都裝備都沒有中文攻略(英文可能也沒有) 要去模擬器搞很久 但是做出來會很滿足 8.做正火裝 算是上個策略的延伸 因為玩正火人數很多 而且身上的黃裝有很多 然後網路上都找得到各個部位的做法 很推薦要學做裝的從正火裝開始做 大概這幾個 -- https://i.imgur.com/eP8Dea5.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.34.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1694456362.A.1EE.html

09/12 02:35, 1年前 , 1F
正火不就頭項鍊權杖,還有什麼一定要做的黃裝嗎
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09/12 06:42, 1年前 , 2F
原po都是從哪裡學到這些策略== 好厲害
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09/12 08:01, 1年前 , 3F
買t2元素點傷破裂弓,脊弓那種,精髓點出t1t1t2點傷,
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09/12 08:01, 1年前 , 4F
再上複數,我這季賣惹一把18d
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09/12 08:02, 1年前 , 5F
t2點傷弓地上撿的,大概賺10D
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09/12 08:04, 1年前 , 6F
可以多看老外做裝yt台,其實很多時候關鍵在於拼無效跟
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09/12 08:04, 1年前 , 7F
鎖無法骰法術/攻擊去卡,雖然整體沒有保證一定做的成
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09/12 08:04, 1年前 , 8F
功,但是做出來價值很高。
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09/12 08:07, 1年前 , 9F
可是破裂好底子應該都不便宜?
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09/12 08:08, 1年前 , 10F
這季點了七個破裂石全都沒中,氣死我
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09/12 08:15, 1年前 , 11F
個人分享一個 之前還有玩交易的時候會轉四大精髓賺
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09/12 08:15, 1年前 , 12F
一點價差,一開始是自己要用結果想要的裝點出來了發
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現能微賺
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09/12 08:16, 1年前 , 14F
不過說白了 這些方法賺的都是”知識差”比別人多知
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09/12 08:16, 1年前 , 15F
道一些就是賺錢的所在
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09/12 08:26, 1年前 , 16F
玩爆炸箭研究圖騰星團的時候發現很好做 每季都靠這啟動
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09/12 08:38, 1年前 , 17F
破裂石點保留星團那段成本17d 每次期望收益10d 只有陽
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09/12 08:38, 1年前 , 18F
壽人能一直玩
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09/12 08:39, 1年前 , 19F
還有洗藥水,有時候想要洗護甲%跟被打擊回3點,然後洗
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09/12 08:39, 1年前 , 20F
出25%增加效果/減少持續時間,60%護甲,我就點藥劑附
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09/12 08:39, 1年前 , 21F
魔石再上70%效果擺上去就是D價
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09/12 08:43, 1年前 , 22F
可以分享追蹤名單嗎XDDD
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09/12 08:48, 1年前 , 23F
藥水很好賺
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09/12 08:49, 1年前 , 24F
保留星團連續成功五次 吃了多少陽壽啊
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09/12 08:49, 1年前 , 25F
新手力敏腰很喜歡後綴有
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09/12 08:50, 1年前 , 26F
60%護甲 40%全抗 55%暴率
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09/12 08:51, 1年前 , 27F
17%攻速 14%移速要特別洗在水銀/真銀上面比較好賣
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09/12 08:52, 1年前 , 28F
如果在正確的藥劑底(如60護甲洗在護甲水/55暴率洗在寶
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09/12 08:52, 1年前 , 29F
鑽等)價格都可以多加個1.5D
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09/12 08:54, 1年前 , 30F
你後綴洗出完美頂roll但前綴不是藥劑效果時
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09/12 08:54, 1年前 , 31F
直接無效下去就對了 無效很便宜
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09/12 08:55, 1年前 , 32F
這樣做平均700改造能洗出完美MB藥劑
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09/12 08:56, 1年前 , 33F
然後就是賭人品的洗附魔70了.
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09/12 08:57, 1年前 , 34F
破裂石4抽1期望是近1/5 不是1/4哦
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09/12 08:57, 1年前 , 35F
記得善用filter詞綴 對眼睛比較好
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09/12 09:02, 1年前 , 36F
實際數學計算最低期望值是1/6-近1/5之間機率
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09/12 09:03, 1年前 , 37F
所以破裂石其實5倍價其實是划算的 用點的夠多必虧
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09/12 09:06, 1年前 , 38F
為什麼是5倍 4條不是1/4嗎?
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09/12 09:07, 1年前 , 39F
倒賣會卡死資金除非你的詞是完全可以用的然後破失敗
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還有 33 則推文
09/12 19:04, 1年前 , 73F
我也分享我最近的策略 開YT看廢片 沒了
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09/12 21:03, 1年前 , 74F
破失敗的便宜賣 總是會有妥妥人要啊 如果破好的100d 沒
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09/12 21:04, 1年前 , 75F
破但洗好的80d 破失敗的20d 很多人會買吧
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09/12 22:34, 1年前 , 76F
id要怎摸搜?還有找高價物品啊?謝謝
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09/12 23:24, 1年前 , 77F
因為統計來說機率並不是那麼公平的除非你丟夠多顆
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09/12 23:26, 1年前 , 78F
一個歐洲需要很多非洲墊 導致你骰多了但不夠多 虧的
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09/12 23:26, 1年前 , 79F
風險會很高
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09/12 23:31, 1年前 , 80F
以前設計手遊抽卡公式測試時就必須要救非洲人的體驗
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09/12 23:32, 1年前 , 81F
明開4%但用分散人數各抽100就會發現很多人低於4%
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09/12 23:33, 1年前 , 82F
所以不能真的用某方面來說體驗很差的公平隨機
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09/12 23:35, 1年前 , 83F
結論來看破裂石賭失敗了還能賣的外幾乎虧 不建議
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09/13 00:44, 1年前 , 84F
可能你是對的你這個概念或理論有什麼名稱可以估狗到嗎好
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09/13 00:44, 1年前 , 85F
奇想學習看看,為什麼一個歐洲人需要很多非洲人來墊,一
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09/13 00:44, 1年前 , 86F
個非洲人就不能很多歐洲人來平衡呢,期望值跟大數又有什
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09/13 00:44, 1年前 , 87F
麼關係,樣本數少統計出來的機率本來就容易產生極端值,
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09/13 00:44, 1年前 , 88F
但也不會因此影響期望值吧
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09/13 09:40, 1年前 , 89F
機率不都是獨立的嗎 哪有什麼墊不墊== 雖然程式是另外
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09/13 09:40, 1年前 , 90F
破裂成功一次可以用成功一次的伯努利過程描述
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09/13 09:43, 1年前 , 91F
此時會形成幾何分佈,成功率是p(=1/4)的期望值是1/p(=4)
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09/13 10:12, 1年前 , 92F
不過這是看得到吃不到,大概要三十幾把才有平均四次
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09/13 10:13, 1年前 , 93F
單次4次內成功率大約68%,2/3多一點
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09/13 10:16, 1年前 , 94F
骰4次期望值是1 跟1次都沒骰到30幾%不衝突
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09/13 10:16, 1年前 , 95F
因為你會有中2次3次的機率
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09/13 10:19, 1年前 , 96F
簡單的n次內成功四破一公式:1 - (3/4)^n
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09/13 10:55, 1年前 , 97F
你可以用離散式機率分佈做程序測試看看小數離散
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09/13 11:29, 1年前 , 98F
是我統計學得不夠好嗎 第一次聽到Binomial期望值 np
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09/13 11:29, 1年前 , 99F
的p還會因為樣本數n不同有差異的…
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09/13 14:01, 1年前 , 100F
不過說真的,單純的期望值其實只對莊家(GGG)才有意義,一
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09/13 14:01, 1年前 , 101F
般玩家要算的應該是失敗幾次的機率乘上收益是不是正的
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09/13 14:51, 1年前 , 102F
1-(3/4)^n全部失敗機率我理解啊,沒有人說破4把一定會中
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09/13 14:51, 1年前 , 103F
1把,現在好奇的是<期望值>為什麼會是1/5
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09/13 14:57, 1年前 , 104F
就像按照這個公式來算破4次1次都沒中的非洲人大概是32%
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09/13 14:57, 1年前 , 105F
,這算是大部分人都會低於平均概率嗎
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09/13 15:11, 1年前 , 106F
對玩家來說還得考慮資金 當然是抽越多風險越低
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09/13 15:15, 1年前 , 107F
對不起我沒有任何證明 只是用寫抽卡的經驗估算投報
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09/13 15:16, 1年前 , 108F
如果能證明在100抽附近的情況穩定收益足夠高 那這策
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09/13 15:16, 1年前 , 109F
略就值得投資
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09/13 15:41, 1年前 , 110F
彷彿什麼都說了卻什麼都沒說
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09/13 20:15, 1年前 , 111F
洗破裂珠寶為啥要藍色,紅綠珠寶不也能洗出三爆嗎?
09/13 20:15, 111F

09/14 09:02, 1年前 , 112F
紅綠太多垃圾。 我是說他多了攻擊爆,詞綴池比較雜
09/14 09:02, 112F
文章代碼(AID): #1a_reg7k (PathofExile)
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