[閒聊] 3.20 Sanctum 聖域機制其實滿好玩的吧

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (喬妹)時間1年前 (2023/01/03 15:24), 1年前編輯推噓62(63184)
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金字塔底層韭菜型玩家是我啦 POE 3.20 sanctum 禁忌聖域 剛出的時候作為rogue-like玩法被罵爆 不過我自己玩了幾輪,熟悉之後覺得還不錯啦 這次機制友善的地方在於 1.敵人沒有什麼特異功能,攻擊就只有快、慢、延遲與否的差別 所以只要多打幾次熟悉了之後,應對就很套路 2.敵人傷害不高,很難直接被打死,注意白條就好 雖然我自己有同時被兩個瞬劈哥直接砍死過= = 3.場地只受玩家選的正負面狀態影響,不另外吃地圖詞綴 所以不用擔心沒點金、獎勵不夠好的問題 -- 聖域要打得順,除了relic之外,策略也滿重要的 我個人覺得「選擇數量」還是最關鍵 回歸Rogue-like本質,選擇越多通常會越有利 房間未知、負面未知、前進路線太少、商人只賣一物,都很容易造成雪崩 所以前兩樓盡可能不要選到這種會降選擇數量的負面狀態 會越來越難玩 前兩樓盡量選那種怪物變強、自己變弱、或是針對白條的負面狀態 因為熟悉玩法之後,其實怪物也打不太到你= = 而且前兩樓怪物血很少,沒什麼影響 選擇多,後面遲早能靠正面狀態強回來 選擇少,你只會越來越弱,怪只會越來越強,就雪崩了 到了四樓當然就可以盡量選那種扣錢的,反正也用不到了 策略不好的話,就算relic很強也是會雪崩的 -- relic只要拿到一根吃負面拿啟發的,然後塞幾個開場給啟發的 配合好的策略,就已經很不錯了,負面啟發拿兩根會超穩 三根應該就cheat mode了 紅底relic有些真的很爽,隨便給個抗性或曝曬什麼的 很容易就能解放詞綴,這季不農relic真的可惜,直接少1-2詞 昨天還拿到一個每顆綠球+8%傷害,好扯= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1672730697.A.624.html

01/03 15:29, 1年前 , 1F
負面狀態拿啟發的遺物真的跟鬼一樣= =
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01/03 15:30, 1年前 , 2F
只是最後原罪還是要靠玻璃大砲流派通關(望向..)
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01/03 15:35, 1年前 , 3F
這機制蠻好賺 幾乎每次都能搬出神聖
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32張圖才能一輪真的太久了
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當成跑32個小圖給神聖石 紅藍王28圖才不到1D
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01/03 15:40, 1年前 , 6F
只是投資的防禦面有九成丟到水裡而已
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很好玩啊 但把緊湊的Rogue-like搞的每一張圖才能一
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關 有夠斷節奏
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講是講rogue-like啦,其實也都是用傷害碾壓
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01/03 16:01, 1年前 , 10F
房間可以存起來一次打不是?
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越往前推進 自己機體越爛的肉鴿 僅此一家 你只是啟發爆棚了
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他沒把腳色戰鬥力跟機制掛勾的話就永遠不rogue
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01/03 16:02, 1年前 , 13F
機體成熟以後根本啥都不怕 只怕不能看獎品跟房間亂走
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01/03 16:03, 1年前 , 14F
這季幾乎沒跑什麼聖域,某次心血來潮跑了一下,被加速
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的噴火頭噁心到不想再進去
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沒打過完整一輪正火路過QQ
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要自己貼上去打的表示:你們玩我先睡了
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^房的噴火骷髏 會閃打的守衛 還有畫面外噴火球 這三個
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01/03 16:26, 1年前 , 19F
簡直來噁心人的
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01/03 16:40, 1年前 , 20F
畫面太花了都看不到攻擊 是不是應該降特效?
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01/03 16:49, 1年前 , 21F
雖說有好的遺物就好打 但也是沒遺物就能全通的BD才容易累
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01/03 16:49, 1年前 , 22F
積遺物==之後就是靠好遺物變更穩這樣 不適合的BD在累積遺
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物的過程就被勸退了
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01/03 17:03, 1年前 , 24F
說噁心的詞綴也是你選的 就像打圖一樣避開就好了吧
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01/03 17:05, 1年前 , 25F
除非有負面給啟發的 不然真的是越走機體越弱
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01/03 17:13, 1年前 , 26F
遺物策略就是 全放額外看房間的
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01/03 17:23, 1年前 , 27F
沒遇上負面給啟發前根本走不到尾王
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遇上後場場800+啟發頂著到尾王
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這根本超北七
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負面拿啟發問題是容易第四層看不到獎勵阿 還有拿兩個
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少看一間房會出BUG
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最好還是盡量少拿隨機負面效果
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咦 拍謝我好像搞錯了 是異常狀態+啟發的
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舒服
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然後是聖物@_@
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在roguelite裡面算不好玩的 但獎勵還行
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01/03 17:38, 1年前 , 37F
好玩在哪?流派體驗差距那麼大,獎勵也沒什麼特殊
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其實我感覺比較像爬塔而不是肉鴿
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還有 74 則推文
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01/04 12:01, 1年前 , 114F
我用低誒死的電烙 打機制很舒服
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01/04 12:29, 1年前 , 115F
我玩沈重之擊也過四層了 嘻嘻
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01/04 12:40, 1年前 , 116F
圖騰流超舒服啊 插了躲牆壁 插了一直跑 尾王圖騰
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01/04 12:40, 1年前 , 117F
插了buff全開秒了不讓他出紅閃電
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01/04 12:40, 1年前 , 118F
15苦痛啊0恩惠啊啥的根本沒在怕
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圖騰打這個真的舒服...

01/04 13:41, 1年前 , 119F
冰霜之刃是打擊技能,也是近戰,我也是一路車過去啊~
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※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 01/04/2023 14:08:44

01/04 14:07, 1年前 , 120F
雙手鎚近戰攻速0.6也過了。
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※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 01/04/2023 14:12:39

01/04 14:22, 1年前 , 121F
鍊魔太高了吧 我還以為瞻妄最高
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01/04 14:34, 1年前 , 122F
鍊魔是賽勒斯聯盟,高算正常
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01/04 14:57, 1年前 , 123F
我打膽妄遇到神廟時是點NPC開門>閃招>門開直接進去
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01/04 14:57, 1年前 , 124F
到了裡面不要動 按V看打哪開哪 不用在外面慢慢看
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筆記

01/04 15:31, 1年前 , 125F
我喔?我這季玩雙重打擊阿,一秒6刀那種,一走位就沒DPS
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respect == 這如果是我應該連刷圖都懶 ※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 01/04/2023 16:06:59

01/04 16:40, 1年前 , 126F
鍊魔好像是開季爆炸,連不進去那次?
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01/04 22:56, 1年前 , 127F
搞了一隻閃打 傷害還沒撐夠不用想打聖所
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01/04 22:57, 1年前 , 128F
這個統計是什麼時間區間的 花園的留存率很誇張欸
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01/04 22:57, 1年前 , 129F
不會是這麼低的 我記得最後花園兩個月後還有2萬多玩
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01/04 22:58, 1年前 , 130F
光頭一直唸花園會害玩家太早畢業退坑 恰恰相反
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01/04 23:02, 1年前 , 131F
瞻望 因為五捷做個丐中丐版也能像修改器玩遊戲
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01/04 23:03, 1年前 , 132F
聖所的遊玩內容還不錯 但是特殊值錢道具限定流派
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01/05 00:17, 1年前 , 133F
初版花園留存率就是那麼低。一堆人撐不到水塔蓋滿就退了
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01/05 00:20, 1年前 , 134F
花園反而是在最後通牒才成為全民運動
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01/05 00:26, 1年前 , 135F
最初花園體感極差、蓋水管也很7788
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01/05 05:54, 1年前 , 136F
初版花園獎勵很肥 但是接水管很煩 幸好只要接一次 工藝可
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01/05 05:54, 1年前 , 137F
以物品化做裝方便 不過現在直接換算成命能也不錯
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01/05 06:36, 1年前 , 138F
花園就 蓋水管要研究 高階種要超多能量儲存灌卻超少
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01/05 06:37, 1年前 , 139F
但是有好好做完這些的玩家 到後面幾乎玩完三個月
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01/05 08:04, 1年前 , 140F
我冰錘也通4層81王了啊,問題是這機制就真的對近戰不友
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01/05 08:04, 1年前 , 141F
善==
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01/05 09:44, 1年前 , 142F
畢竟你們是死忠的.jpg
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01/05 10:32, 1年前 , 143F
@Kingofknife 都是開季第25天
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01/05 10:32, 1年前 , 144F
你直接到編年史看最快
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01/05 10:32, 1年前 , 145F

01/05 14:12, 1年前 , 146F
你用近戰技能打傷害的才叫近戰好嗎….
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01/07 09:20, 1年前 , 147F
還記得99.5%覆蓋率農場XD
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01/07 09:20, 1年前 , 148F
其實我覺得那樣比較好玩
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文章代碼(AID): #1ZizX9Oa (PathofExile)
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