Re: [問題]近戰的傷害為何會被法術跟弓海放

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (爪爪)時間1年前 (2023/01/01 04:34), 1年前編輯推噓41(41031)
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※ 引述《yuyugh2015 (yuyugh)》之銘言: : 看係數近戰很多都有200%以上,看天賦給的傷害也差不多,輔助寶石給的更多傷害也沒 : 比較少,但是近戰的傷害就是很難跟法術或弓比較,這季在提升dps到了一個瓶頸了,到 : 底法術能夠傷害海放近戰的原因是什麼,來此想集思廣義一下,感謝各位。 身為一個3.12進POE世界的新手,僅就玩過的近戰來發表感想, 每一季至少玩一個可以過84王的流派,隨經驗著累積,現在可以用近戰開荒 每個人都有自己一套對近戰流派的定義,這裡就純分享3.12~3.20玩過的流派 3.12 冠軍碎地-新人賽季沒過賽勒斯 3.13 將軍刀鋒 3.14 冠軍空手道碎地 3.15 盾靈投擲、將軍盾碎 3.16 自施 重盾粉碎 3.17 將軍刀鋒-沒錢,轉爆徒閃電打擊、俠客閃電打擊<<<俠客真的比較強XD 3.18 力爆腐化潮、閃現打擊,85沒過 3.19 處刑碎骨、將軍盾碎(帝王盾+達拉太香了,85王全通) 3.20 碎骨、閃現打擊(紅圖轉) 先談配裝: 3.15大砍前,重擊技能配上戰吼給的竭盡輔助,還可以在打單體時有所發揮, 儘管清圖很廢,但最少T17、18不難,要打賽、釋界就得有把像樣武器, 反正也是畢業尾王,打不過也不會丟臉就是了。 3.15大砍後,輔寶(尤其拳霸)傷害、戰吼竭盡大砍導致重擊技能全面死去, 以前還可以說清圖慢一點(靠拔刺稍微能補救)但打王有爽感,這版已經變成, 清圖慢+打王抓癢,裝備要求高太多了,CP值低下。 沒有像樣武器,你幾乎等於沒得打,然後因為近戰,吃招頻率不在話下, 你不撐點防禦還不行,結果就是天賦點十分不夠用... 手感問題: 這其實就是近戰最大問題,攻速普遍慢走A不容易,要靠近敵人才能輸出 位移的同時敵人又跑了/放招了,比起手長流派近戰幾乎無法搞走A 卻偏偏這是打王戰的基本/安全/經典步伐...<<<個人覺得 要輸出-我得比別人多靠近一些才能打,輸出空檔減少 要防守-我比別人多吃幾招,誰叫林北近戰,有些招就是閃遠就能但我不行啊 所以若沒有對王的招、特性做更多功課,幾乎就是吃土。 以閃打為例: 打塑者時,光炮階段都不能輸出,因為碰到就死,但閃打就是很會亂飛啊..... 打賽勒斯時,土風舞完的十字火也不能攻擊,因為高機率會閃到那上面被緩 所以,打這兩隻攻擊空檔比人少,熟悉之後還是能打就是了, 然後85的賽前三階段中間會有黑水,要閃當然可以閃,閃完門-1而已, 那坨也是專搞近戰,賽要是站在對面,近戰等於少一輪輸出空檔 戰鬥方式的侷限+裝備的要求導致捏流派花費/需要的知識比人昂貴 最後講的是傷害浮動問題,以下就個人感覺,歡迎討論, 近戰傷害拉上去爆發主要靠兩個先祖圖騰、盛怒、狂戰、圓牢天賦等等手段 圖騰+圓牢的Buff要丟圖騰才有、盛怒不會一直滿層、狂戰有CD時間(5秒), 而以上這幾個一起用傷害噴發很厲害,但絕大多數時間不會同時存在, 所以面板漂亮歸漂亮,很多時候根本不是用最大傷害在打,POB好看而已 總結: 1.清圖大多不行(手短)或沒贏別人 2.打王輸出空檔比人少,防守要求比人高 3.裝備-武器大小根=火力,窮人版過度武器稀少 4.爆發傷害的手段無法長時間並存,POB的數字看得到吃不到 所以,我應該會一直鑽研閃打吧,不用像近戰那樣撐防禦, 也不用顧戰吼,更不用管手短看到怪黏上去就是,清圖又快, 也不用一直放圖騰,刷圖都飛過去戰場一片寂靜, 不搜尋/死亡次數的話,簡直是完美的流派。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.19.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1672518884.A.20B.html

01/01 05:29, 2年前 , 1F
好的 /robin2691 死亡次數
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01/01 08:10, 2年前 , 2F
還有這版本1決心挑戰近戰跟本絕望
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01/01 09:32, 2年前 , 3F
看忍者網 對近戰有愛的大概就5啪左右 我也是每次都處刑
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01/01 10:02, 2年前 , 4F
將軍不能算近戰吧@@ 算招喚
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01/01 10:07, 2年前 , 5F
一樓XDDDDDD
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01/01 10:44, 2年前 , 6F
可惜閃打畫面閃爍感很多人無法接受 不然真的蠻強的
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01/01 10:46, 2年前 , 7F
閃打只有兩個缺點,一個容易飛到莫名其妙的地方暴斃、
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01/01 10:46, 2年前 , 8F
第二個不是每個人的眼睛都受得了XDD
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01/01 10:51, 2年前 , 9F
就閉著眼睛閃就好 反正死亡施放傳送門
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01/01 12:01, 2年前 , 10F
居然沒玩旋風斬
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01/01 12:01, 2年前 , 11F
盾投不算近戰吧…
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還是我要更正成泛手短/全自施不能自動放、丟了就跑的流派? 哈,將軍戰吼跟盾投就剛好是該賽季通關角,做個戳記, 的確不能說是真-近戰,反正全都是用決鬥或野蠻人玩。

01/01 12:31, 2年前 , 12F
沒必要一定要玩旋風斬吧,要玩請左轉火炬
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01/01 13:33, 2年前 , 13F
盾投拿細劍是近戰武器,是形式近戰沒錯
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01/01 13:34, 2年前 , 14F
然後正火要靠近敵人才能燒人,算是實質近戰
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01/01 13:34, 2年前 , 15F
*定義近戰
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01/01 13:39, 2年前 , 16F
旋風斬去火炬,閃打算近戰清圖快的了,如果不在意門
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01/01 14:30, 2年前 , 17F
照抄了嗜魂閃打,飛起來真的爽,6門防禦絕讚!!!
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01/01 15:37, 2年前 , 18F
我拿弓貼臉射 484也算近戰?
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弓玩零點射擊那手感還是跟重擊、打擊技能有差,那就玩過才知道,很微妙的差異

01/01 15:38, 2年前 , 19F
點零點的投射物流派會貼臉輸出,屬於概念式近戰
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01/01 15:39, 2年前 , 20F
將軍跟盾投都不算近戰吧 正火是陷阱流派==
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01/01 17:32, 2年前 , 21F
如果你玩純正火算近戰流派啊但是現在主流都是正火清
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01/01 17:32, 2年前 , 22F
圖主攻是陷阱。 打王傷害佔比差距可以到8:2以上
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01/01 17:36, 2年前 , 23F
貼怪流派 正火又沒近戰標籤
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01/01 19:05, 2年前 , 24F
1.x玩到現在 我都超老人了.. 近戰就輝煌一季吧
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01/01 19:06, 2年前 , 25F
戰亂的時候 颱風斬 外加各種近戰寶石超絕大buff
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01/01 19:07, 2年前 , 26F
颱風斬當時超大圈整個畫面大 巨額點傷虎牙全通boss
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我朋友就那賽季要釣我來玩我沒來,結果3.12來的時候範圍已經改小了

01/01 19:35, 2年前 , 27F
三系列開頭近戰明明很強 每季都有人拍片bf秒shaper
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01/01 19:56, 2年前 , 28F
跟打怪一樣啊,一票瓦爾基墮靈跟一票瓦爾豆芽菜誰比較好
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01/01 19:56, 2年前 , 29F
欺負
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※ 編輯: robin2691 (114.45.19.146 臺灣), 01/01/2023 20:33:10

01/01 22:19, 2年前 , 30F
近戰定義有點怪,正火那個範圍比dps重要多了
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01/01 22:26, 2年前 , 31F
簡單講"近戰"標籤,沒有就吃不到詞,構築就不一樣
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01/01 22:32, 2年前 , 32F
像戰士長,你文章的非近戰技能就吃不到
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01/02 00:44, 2年前 , 33F
近戰就資源有限阿 如果來個攻擊速度也套用到範圍效果
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01/02 00:44, 2年前 , 34F
那就飛天了
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近戰一堆技能都有範圍標籤,但清怪就是沒人乾脆,很好笑吧XD 是說如果讓重擊技能吃打擊距離應該很有意思XD

01/02 01:17, 2年前 , 35F
戰吼就是很奇怪的玩意,吼是一段效果,竭盡是一段效果,
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01/02 01:17, 2年前 , 36F
結果吼的效果之強,遠程都可拿來舔,然後官方砍竭盡
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01/02 01:23, 2年前 , 37F
ggg這兩年的近戰改動就給盛怒傳奇、跟一點點傷害
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01/02 01:23, 2年前 , 38F
真的很垃圾…完全忽略玩法上的改動
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01/02 01:24, 2年前 , 39F
竭盡很強阿 之前還玩自動吼碎地 超猛ㄟ
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深有同感囉,3.14空手碎地,碎地的尖刺量上限是15根(打三下),裂地戰吼、威嚇戰吼 竭盡次數分別為5、3(點天賦後),拳霸輔助每1.8秒觸發一次所以如何讓這一下傷害最大 就是得配合好節奏使你的這一下攻擊是: 1.第三下的碎地重擊+ 15根尖刺傷害 2.第五次裂地戰吼竭盡+ 100%更多傷害、範圍效果 3.第三次威嚇戰吼+ 2倍傷害 4.拳霸輔助CD完 1XX%更多傷害+1XX%範圍效果 你就會得到很變態的傷害,算竭盡才是醍醐味,打王能炸一大格是有成就感的, 然後3.15改版嘛...裂地+傷害拿掉剩範圍效果,拳霸的傷害跟範圍效果減半,CD沒變 戰吼+竭盡......死透。

01/02 01:24, 2年前 , 40F
85王房每個都長得像練舞室,兩邊先跳一段再來打,當棒子
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01/02 01:24, 2年前 , 41F
插好準備放大招,它又帶你繼續跳
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01/02 01:27, 2年前 , 42F
只是大部分人都點武裝召喚拿吼來白嫖球 沒疊加戰吼
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光堅決戰吼就很好用了,其他的他們也用不到,是說戰吼能否像護體那樣改就不好說了

01/02 01:27, 2年前 , 43F
硬要說好處,近戰玩完轉去遠程,走位+滿狀態出手時機都會
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01/02 01:27, 2年前 , 44F
改善就是了
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對王的了解比人深沒在怕的,是這樣說咩。 ※ 編輯: robin2691 (114.45.19.146 臺灣), 01/02/2023 03:11:35

01/02 07:21, 2年前 , 45F
GGG就很不會玩自己的遊戲,當玩家玩得比他們更有創意
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01/02 07:21, 2年前 , 46F
的時候,他就惱羞開始亂砍東砍西
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01/02 09:36, 2年前 , 47F
看來我們需要近戰九宮格
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※ 編輯: robin2691 (114.45.30.38 臺灣), 01/02/2023 12:15:21

01/02 12:30, 2年前 , 48F
近戰還要先暖機 開狀態放圖騰吼戰吼 打出來的傷害又
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01/02 12:30, 2年前 , 49F
沒法術高 玩近戰的人應該覺得自己很白癡 至少玩過近
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01/02 12:30, 2年前 , 50F
戰的我是這樣覺得啦
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01/02 13:00, 2年前 , 51F
還是覺得近戰傷害要靠插圖騰撐很蠢
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01/02 14:56, 2年前 , 52F
更蠢的是還需要兩種圖騰
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你用打84王/刷圖的角度來看插圖騰很蠢且易死,但個人覺得這是一體兩面, 在裝備還不怎樣的時候,光插兩種圖騰(20等)就獲得20%更多攻速+18%更多近戰傷害 這要是用裝備來應該貴死吧... 但也因此抓人POB來看之後,都會先關掉瓦爾先祖戰士長或是關掉兩種圖騰, 以不靠圖騰就能有基礎刷圖傷害的前提下來配置角色,這時候的傷害才是穩定值 簡單來說我把先祖圖騰只當作是刷王的加強,平常不太依賴顧故-不用一直開。 另一例如...我本季的處刑閃打後來不帶噬魂腰,單就清圖雖然很爽,但那只是春藥 一個不好藥效退了便打回原形,傷害十分不穩定,改用昂恩,雖然沒春藥但機制給的 傷害是穩定的,整體落差比較小,打T17以上王也不用切換裝備。 (乾~兩條目前都很便宜,應該不會被當出貨文吧...) 所以,先祖圖騰對近戰的影響我只認為是造成傷害浮動讓人誤會,非根本性的問題, 近戰(重擊/打擊)技能真最大毛病還是那個不流暢的手感,但好像難以說直白@@, 拓荒開頭被鳥一直撞死的應該比較能懂吧XD ※ 編輯: robin2691 (114.45.30.38 臺灣), 01/02/2023 15:16:40

01/02 15:31, 2年前 , 53F
投入大量的資源,結果還是玩的很痛苦,其他流派都在爽了,
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01/02 15:31, 2年前 , 54F
近戰真的沒人權
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01/02 16:54, 2年前 , 55F
碎骨清圖很快阿 跑圖不輸遠程 閃打眼睛受不了沒法試.
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01/02 19:11, 2年前 , 56F
3.13試過 法術 弓箭 近戰 各投入100ex 通關難度 再
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01/02 19:11, 2年前 , 57F
多個100ex或許能打平法術弓箭
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01/02 19:11, 2年前 , 58F
這還是3.13花園好做裝的時候喔…
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01/02 19:29, 2年前 , 59F
戰吼竭盡本來很有搞頭的 結果一出頭就被打死
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01/02 20:52, 2年前 , 60F
戰吼到底在砍三小真的看不懂
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01/02 21:03, 2年前 , 61F
要考慮一下冰霜之刃嗎?刷圖手感不錯,這季又buff傷害
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01/02 21:04, 2年前 , 62F
GGG:吼幾下讓你輕鬆秒王是不允許的
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01/02 21:05, 2年前 , 63F
但是開戰前在王腳地下放一堆樂高倒是O_K
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01/02 23:09, 2年前 , 64F
01/02 23:09, 64F

01/03 00:53, 2年前 , 65F
怎麼感覺你玩的一半都不是近戰 只是有標籤而已
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01/03 04:05, 2年前 , 66F
這季玩盛怒漩渦打王要按4個戰吼+2罐藥水 插圖騰 還要穿脫
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01/03 04:05, 2年前 , 67F
球鞋 忙到不行
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01/03 06:23, 2年前 , 68F
你把閃電打擊算近戰==
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※ 編輯: robin2691 (114.45.30.38 臺灣), 01/03/2023 16:33:48

01/05 12:19, 2年前 , 69F
近戰就是門檻比人家高、防禦要求比人高、前置作業按鍵也
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01/05 12:19, 2年前 , 70F
超多然後結果比人爛的可悲玩家啊,除了打擊感好之外基本
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01/05 12:19, 2年前 , 71F
沒有啥可取之處,一堆技能還都不改強只有拼命加法術技能
01/05 12:19, 71F

01/05 12:19, 2年前 , 72F
,測試團隊沒人玩近戰吧
01/05 12:19, 72F
文章代碼(AID): #1Zi9pa8B (PathofExile)
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