Re: [問題] 卡在T8,再來?
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者Orenjifurai (桔子蠅)時間2年前 (2022/01/14 06:20)推噓29(29推 0噓 30→)留言59則, 28人參與討論串2/2 (看更多)
現在季末沒事幹來回一篇大的
我以你推文給的POB內容來點出一些盲點
順邊幫你整成縮址,看看其他高手要給什麼建議
https://pastebin.com/sUmdpvCk
內容來看這隻應該就是你講的貴族冰霜之刃的機體
1.第一 - 技能串連
你的主攻擊技帶了三個,還都串在一起
5L內串了衝擊波、冰霜之刃、冰霜之槌
+多重打擊、元素攻擊傷害
每個技能都只吃到3L效果
如果你這隻機體主題是冰霜之刃
你這一串5L應該是以一串5L冰霜之刃做為主打
冰霜之刃本身就有優秀的清圖能力
自帶多投射物,再搭配一個連鎖輔助就能達到很棒的清圖能力
冰霜之刃的短版問題在貧弱的單體能力
以前這種類型的技能會以打王清圖分別更換技能石搭配或兩串6L一單一個清圖來處理
現在冰霜之刃只要配一個水球就可以彌補串連鎖的DPS損失了
所以整成一串冰霜之刃+其他位置帶一顆水球打王的時候丟
躍擊不用串拳霸,他不是傷害技只是移動技,頂多串攻速>暈眩拿紅球
2.第二 - 戰吼
我看你選擇使用威嚇戰吼
我的猜測應該是看上兩倍傷,不過實際帶來的效益很低與你的技能相性也不高
首先你的天賦加上技能已經達到100%物轉冰
你的傷害已經是全冰傷,威嚇戰吼內的物理鎮壓你享受不到
其次冰霜之刃比較像是高速連續小水槍,不是以單次高傷害作為見長
你吼一下就給你打兩下2倍傷,CD還長達8秒,我會視為有跟沒有一樣
我猜測你的用意是跟冰霜之槌搭配打單體使用
但一樣有享受不到物理鎮壓的問題
非特化Build的一般情況戰吼我覺得比較好用的只有堅決戰吼
大量回血跟耐力球都可以提供很不錯的生存能力
攻擊面的戰吼不是玩吼吼人大多數適性都挺爛的
提升自己的站樁能力=穩定DPS,也可以彌補一點你點暴徒昇華的副作用
要就使用堅決,要就不使用戰吼可以拔掉武裝召喚
3.第三 - 光環
POB內我看你選擇了堅定、火捷、憎恨、反抗旗、懲戒詛咒光環
而且看起來還無法穩定全開
堅定:防禦光環
憎恨:攻擊光環
反抗旗:防禦光環
以上三組沒有問題
火捷:傷害、清圖光環
懲戒詛咒:清圖光環
冰霜之刃應該不會這麼缺清圖能力,這兩個都沒必要
火捷改成冰捷,詛咒光環不需要,選個印記打王時候丟就好了
這樣你的魔力保留就足夠再找個位置開精準,等級升到有足夠魔力順暢使用技能即可
4.第四 - 天賦
首先這兩個點法是非常浪費天賦點的點法
https://imgur.com/9LprQCx
除非後續會點到那附近的天賦點,否則特地點過去拿非常浪費
https://imgur.com/wFXY4lt
反而你的天賦架構就近就有很強的護甲、抗性點你沒選擇點
血點也不用走那麼遠也有不少5%、6%、8%、10%的可以點
天賦樹的規畫可以走的更min/MAX
然後天賦可以找一些吸血吸魔點,只要能維持攻擊不會缺魔就可以進一步先解放魔水
也可以拔一些不必要的魔力點
以上是比較通用的問題
找天賦可以用搜尋的方式
看目標需求是什麼去比較整盤天賦盤上,這東西離你多近花幾點可以拿到多少東西這樣
剩下我會覺得要大修的地方是攸關整個機體的搭配問題
這點無法提供修正,因為修完會變成我在玩遊戲不是你在玩遊戲了
我建議先照你的想法先玩下去
遇到問題去嘗試思考解決方式對未來你構築攻擊類Build都會有幫助
5.第五 - 其他技能搭配
你貴族昇華有點暴徒你清圖應該可以維持怒氣的,可以帶一顆狂戰覺得危險、打王開
帶一個鮮血狂怒天賦再點個幾顆狂怒球,刷圖就可以維持綠球對DPS就有不小的幫助
但是長時間王戰沒有其他穩定取的綠球手段DPS就自然會有落差,這未來有不少方式能補
帶漩渦 - 寒冰刺骨
這2L可以直接取得增加敵人承受的冰冷傷害,玩冰的帶都很划算
以上這些都是沒什麼投入成本就能得到不少增長的東西
圖騰可以帶先祖衛士給攻速會更好
因為先祖戰士長給的"近戰傷害"不會增加冰霜之刃丟出去的投射物傷害
只會增加冰霜之刃打擊到的那下近戰傷害
這點你天賦、裝備也都可以再找一下,也有類似的問題可以小修
玩冰霜之刃比較難搞的地方就是近戰打擊那下跟投射物有分別不同標籤,跟閃電打擊類似
可能你原本是拿來搭配冰霜之槌打單體使用,我這邊只是預提你可能會沒想到的部分
現階段可以把冰霜之刃先串成多重打擊 - 元素攻擊 - 冰冷穿透 - 連鎖
記得這種串法吃單體要搭配水球
加上我上面其他提到比較通則性的東西可以修改完再試試看
6.第六 - 對主技能標籤的了解
冰霜之刃
自帶物轉冰、攻擊方式分為"近戰"與"投射物"兩段,兩段都屬於"攻擊"
在配機體要找清楚"物理"、"冰冷"、"元素"、"近戰"、"投射物"、"攻擊"這些提供的增傷
對你哪些有助益哪些沒有
額外、附加、純增傷、穿透這些哪個對機體效益會比較大
這類很細節的規劃基本都要靠POB來協助計算
沒POB基本上我就會不知道怎麼玩這遊戲
轉傷本身就是POE裡偏複雜的機制,加上還是這種有近有遠的兩段式攻擊老技能
新手本來很容易就被搞得咪咪茂茂
不過反過來講你只要好好研究這個技能可以讓你從中一次學到很多
以上這些還沒談到武器選用的基礎與天賦搭配的特性差異
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.238.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1642112441.A.BA4.html
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打開先頭痛要怎麼改,反正比較基本的先教再說
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沒關係,POE會選擇玩家,原PO就是被選擇後還留下的
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因為現在季末很閒...
沒有所謂正確啦,只有天花板高低
加上每個人對傷害、防禦、速度標準的耐受度也都不同
嚴格來講從你的POB可以看出很沒方向才是問題
對於Build沒有找到一個凝合的重點
不過這對POE新手的第一隻角色來講會這樣是很正常的
很多東西都是你自己摸索下去體驗才能懂的事
以我來玩冰霜之刃這技能
可能從職業、天賦、裝備都會直接大改就是
每個POE玩家會因為自己玩過的東西不同、體驗不同,而會有自己不同的配裝習慣在
所以我只能給很基基基礎的觀念
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是新手的前幾隻的我覺得差別意義不太大XD
除非是一直玩同樣或相似的Build的第二第三隻
依照前一隻遇到的問題再不斷的重新做修正之類的
主要還是要看你有沒有從中學到經驗
要說農過去也是要你知道該怎換就是
這部分仰賴你對於當下所使用的技能的熟悉程度到哪
對於現在身上的裝備知道哪些是優先要更換,哪些是次要
最終成形機體又應該要長怎樣
對以上都有清楚的概念才會知道拓荒、過度與畢業期,對應不同階段有不同的應對手段
我認為追獵毒雨是比較好往上推進的,對於最終目標也有比較多範本可以參考
冰霜之刃這隻可以當作自己的嚐試
以自己現有的遊戲知識看可以達到什麼程度的一種驗收
否則冰霜之刃相比毒雨玩法本來就比較花俏也比較花錢
※ 編輯: Orenjifurai (1.173.238.72 臺灣), 01/14/2022 12:38:54
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