Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (I 佛 U)時間4年前 (2021/11/05 01:43), 編輯推噓9(9016)
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我是覺得就學FF14出個直升券 這樣子GGG每季都能賺到錢錢 不像那些只能賣一次的商城 GGG就比較不會整天砍舊技賣新技了 吧 老玩家就當三個月一次的包月 花錢買時間很合理划算吧 新玩家不想直升就跑劇情 熟悉機制、技能 這樣子應該算三贏吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.67.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1636047833.A.BF3.html

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好想法 可是ggg不會做
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不同ff的是 章節劇情內容不會增加 所以不用後追,賽季
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競賽的原因 不太可能使用直升 不論ff或wow也都不會在
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當前版本開起直升方案。就像你說的 三個月打一次劇情
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也還能接受,陸服的lv70重置天賦他們都沒用了 直升在
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等等等等等等吧。另外 雖然是鹹魚玩家 但是能不被現金
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影響平衡與所有人在同個起跑線感覺也很不錯
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至少限制跑過第一隻劇情後才能購買直升
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只有我喜歡現在的模式嗎==劇情狗幹長根本不想練下一
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隻於是直接退坑舒服,省了一堆時間打這死人game
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我自己是認為標準可以直接開放購買直升 聯盟一個月或
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兩個月後開放購買直升
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還是一句話,賽季首隻角色跑劇情,第二隻開始就拜託可以
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跳過,什麼方式都可以
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第二隻到該ACT的時候能傳點全開就好。
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GGG追求的是三輸一贏,公司新老玩家全輸,只有Chris贏
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個人認為只能跑劇情是真的有勸退 不管老手新手
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要平衡性,在Hardcore以外開一個新模式是Lv70跳劇情開打就
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好,跟想從劇情開始跑的模式分開
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愛跑劇情賽跑的自己去那個起跑線開跑就好
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先出個月租的翻譯包,查價幫手包。
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第一隻可以跑但一季一次就好==
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不然重練跑劇情真的煩
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玩一般 就可以 一輩子只跑一次了
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或是一輩子跑7次
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文章代碼(AID): #1XX1lPlp (PathofExile)
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