Re: [閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者pengpengya (我是碰碰鴨)時間4年前 (2021/07/20 12:18)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 6人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《aurorasea (鬼谷)》之銘言:
: 就憑感覺的閒聊,我先說我猜的
: 1.高端稀有物品,變貴。
: 嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變
,?
: 以會漲價。
: 2.流派特化更明顯。
: 練兩個角色 (一隻打王一隻刷圖) 的玩家會變多,因為刷圖注重的 免疫元素異常/ 免
疫?
: 咒 / 跑速 等,要求更多點數或裝備投資,更難飛車兼打王。
: 3.玩家傾向暴徒化。
: 玩家傷害nerf,敵人血量沒有nerf,那多數玩家會犧牲更多防禦 來填傷害的坑,最經
典?
: 然是自殺頭跟暴徒的40%增傷 10%增承受傷。
: 防禦居多的昇華會比較少人玩。
: 4.圖騰陷阱地雷 持續傷害 異常狀態 成為主流
: 這些"比較有趣(?)"的玩法會浮上水面,因為他們可以用自己被buff的傷害(中毒+50%增
傷
: 來抵銷被nerf的輔助寶石、藥水和被提高的做裝門檻。
: 對,我覺得僅僅是抵銷,強度應該跟3.14不變,冷門技能打尾王很難過的還是會很難過
。
: 唉。
: 5.拓荒更需要思考。
: 以前憑直覺和經驗湊就行,現在可能需要認真規劃一下。
: 6.還是會有毒瘤。
: 只是是比較有創意的毒瘤,ㄎㄎ
: 最後,再次感謝先前連發賺錢心得文的wls520,很實用的分享。
從3.4玩法術到現在
這季應該是法術流派最大幅削弱的版本
尤其是自施法術...
除了自施法術回歸 地雷、陷阱、圖騰、持續傷害之外
並且推測這次法術流派會再次轉向賦予弓
估計賦予應該不是目前的削弱名單當中
另外有範圍重疊散彈效應的技能或是彈幕類這季應該會特別強勢
拓荒:乖乖圖騰陷阱地雷召喚吧 ㄎㄎ
不知道破壞者的免疫感電/免疫燃燒有沒有被拔掉
沒事的話 帶個免冰戒刷圖應該還是橫著走
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.222.32 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1626754723.A.1A9.html
※ 編輯: pengpengya (223.141.67.71 臺灣), 07/20/2021 12:36:11
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