Re: [情報] 3.15 Expedition

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (百合男子不會臭酸)時間3年前 (2021/07/16 14:02), 編輯推噓15(16141)
留言58則, 25人參與, 3年前最新討論串4/7 (看更多)
其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本 這個遊戲當初設計不就是鼓勵玩家瘋狂快速殺怪嗎 藥水 充能球 暴怒 甚至Chris好像在以前的演講有提到 充能球就是獎勵快節奏的gamepla y 加上作為一個打寶遊戲 打圖甚至打王的時候 九成以上的掉落物根本都是垃圾 直接濾掉 眼不見為淨 真正有價值的掉落就是少數那幾隻王 然後老賽跟maven的機制又是基於刷圖的次數 遊戲規則這樣 你就算把玩家傷害砍低 玩家也還是不得不飛車啊? 真的想要改變遊戲節奏 就要重做遊戲中的一些系統 比如掉落或是地圖 不然你技能或是 藥水怎麽砍 遊戲的meta還是會一樣 速刷 飛車 一秒都不想停 比如前陣子很紅的Last epoch 掉落的黃裝都可以拆掉 把詞綴變成素材 然後就可以把詞 綴機率性添加或是提升到另一個裝備上 所以刷圖的時候就會去留意有沒有掉落想要的詞綴裝備 或可以拿來加工的基底 而製作出來的裝備詞綴無法到達最高T等 只有掉落物會有最高T的詞綴 這樣一來掉落的裝備變得有意義 又不會讓製作扼殺掉打寶的感覺 反觀花園 我都不覺得那個能叫做製作系統了 強力黃裝取得困難 又讓玩家更Focus在快速 刷圖去打王 而且說真的為什麼要這麼怕玩家拿到好裝備呢 玩家角色畢業就會換流派 練新角啊 就算畢業AFK 當初不是自己說玩家玩完就走超OK嗎 想要玩家玩久一點 但你把技能都砍死 不是更加降低玩家嘗試新流派的意願嗎? 所以玩 完一隻就覺得沒其他技能好玩了 總之他們有些改動真的讓我覺得 好矛盾== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.24.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1626415340.A.89D.html

07/16 14:04, 3年前 , 1F
我就說ggg敢不敢每一張圖要打滿三分鐘才有東西
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調整掉落系統還要牽涉到詞綴池,而詞綴池又會牽涉到
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裝備製作
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07/16 14:21, 3年前 , 4F
要避免掉落物品絕大多數都是垃圾,把高物等道具的詞
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綴池下限提高就做得到,當隨機黃裝的數值有意義,玩
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07/16 14:21, 3年前 , 6F
家才不會想撿撿通貨下一張
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07/16 14:22, 3年前 , 7F
但這樣改又會讓裝備製作的難度下降,GGG似乎一直認為
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07/16 14:22, 3年前 , 8F
太低難度的製作流程反而會讓玩家流失
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但事實是製作難度低的那幾季反應還更好..
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07/16 14:38, 3年前 , 10F
他們真的想不通== 之前花園OP的時候我玩了超多隻畢業
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試了超多流派 後來砍死花園 把一隻角色辛苦農到八
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成畢業就不想玩了
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07/16 14:57, 3年前 , 13F
他們就以為玩家都抖M 越哈扣玩家就會花越多時間在線
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現實是現在遊戲超多 玩家就不爽不要玩了
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07/16 15:00, 3年前 , 15F
乾脆開防沉迷系統算了 打超過的圖都不會掉東西
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可我記得花園季人數才最少,連現在試煉祭壇2.0都比較多人
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更正,應該是第二少,最少的是追憶
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花園調整以後加入核心那一季真的香
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改成打圖越快掉落率越低,飛車的繼續飛車,打寶的繼續打寶
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身為倉鼠玩家喜歡調整前的花園,倉庫塞滿工藝台
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07/16 15:54, 3年前 , 21F
這麼簡單 改成體力制就好了 進圖要耗體 5分鐘回一點體
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07/16 15:54, 3年前 , 22F
保證快不起來
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ggg繼續反飛車改動這方向是對的飛車這種純消耗遊戲熱情
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07/16 16:48, 3年前 , 24F
因為你以為大家是一隻角色通關會換新角色,殊不知很
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07/16 16:48, 3年前 , 25F
多人根本玩不到通關,他們一通關就afk了,你認為你的
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“覺得”比較準還是他們後台數據比較準?
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07/16 17:11, 3年前 , 27F
每季都有人說GGG反飛車,到底什麼時候說過啊?
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07/16 17:11, 3年前 , 28F
找不到來源
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可能有也可能沒講過 不過每季都砍最飛的那幾個BD
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07/16 17:17, 3年前 , 30F
反正這一兩年每次改版就是吵NERF POB 忍者網
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07/16 17:18, 3年前 , 31F
說得好 遊戲超多 為什麼要在一個從一開始就是抖M的GAMEY
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吵太M? 搞笑
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07/16 17:19, 3年前 , 33F
那很可能GGG從來就沒想過要砍飛車
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07/16 17:20, 3年前 , 34F
腦補錯意圖當然會覺得矛盾
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07/16 17:22, 3年前 , 35F
ggg反飛車是在strand這張圖很紅那季吧 六分儀上滿後30秒
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一張圖
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3.13要改的時候可沒有3.14 3.15這樣
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07/16 17:22, 3年前 , 38F
3.13還給了新昇華 技能也不是全砍 大家也只是笑誰下去
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07/16 17:23, 3年前 , 39F
3.14 3.15是可憐到只能找誰沒下去 沒人往上 讚
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07/16 17:27, 3年前 , 40F
從來都沒動過HH的效果,說GGG想反玩家刷太快?
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07/16 17:30, 3年前 , 41F
原來是這樣 所以HH不動 技能傷害係數砍50% 也不反飛車
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07/16 17:43, 3年前 , 42F
你看技能砍多少%之前,你被BUFF多少?
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07/16 17:44, 3年前 , 43F
BFBB上一季就砍了,這季有比較慢嗎?頂多就打王慢一點點
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07/16 17:44, 3年前 , 44F
更正一下這一季改的
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07/16 18:35, 3年前 , 45F
哪一次不是假砍真變強 9年以來都是這樣
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07/16 18:36, 3年前 , 46F
希望3.15這次是來真的
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07/16 20:19, 3年前 , 47F
這幾版感覺沒太針對飛車 不過OP的東西就穩斷手
07/16 20:19, 47F

07/16 20:29, 3年前 , 48F
要反飛車我沒意見啦 問題是你機制設計就是不飛車等吃屎
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07/16 20:29, 3年前 , 49F
不飛車的人多久看一隻賽 多久打一次maven?
07/16 20:29, 49F

07/16 20:30, 3年前 , 50F
聯盟機制八成都是越飛越賺
07/16 20:30, 50F

07/16 21:15, 3年前 , 51F
反飛車 反藥水 反位移 反只稱傷害 只好研究更強的飛車了
07/16 21:15, 51F

07/16 21:38, 3年前 , 52F
花園其實很棒 缺點在當聯盟機制很無聊 但進核心成
07/16 21:38, 52F

07/16 21:38, 3年前 , 53F
為穩定做裝的手段 就另當別論了
07/16 21:38, 53F

07/17 10:28, 3年前 , 54F
反飛車不就譫妄嗎
07/17 10:28, 54F

07/17 10:28, 3年前 , 55F
花園那季是沒東西玩好嗎
07/17 10:28, 55F

07/17 18:32, 3年前 , 56F
花園是要研究拉管線很麻煩==
07/17 18:32, 56F

07/17 22:01, 3年前 , 57F
花園那季 有人連最佳化的配置圖都做好了 專業
07/17 22:01, 57F

07/18 02:51, 3年前 , 58F
既然照配置圖就好那拉管線的意義在哪,直接預設拉好啊
07/18 02:51, 58F
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