[心得] 天賦平衡、近戰、勇士更動

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (中肯無益於中出)時間6年前 (2019/06/09 21:47), 6年前編輯推噓6(604)
留言10則, 7人參與, 6年前最新討論串1/1
1. 用很快的方式解釋一下這次改版的心得,包括我認為未來遊戲昇華職業修改的方向 ,以及其實作了不小修改與buff、但是看不大出來的勇士近戰。 我認為,目前遊戲天賦修改的概念,朝向一種「有獨特性但不能太獨特」的方向在 發展,這種作法的意思是說每個昇華職業都還是保留它特殊的玩法,但是其他職業真 的要玩的話也不是不行,不會因為昇華天賦的特性而玩不下去。 這次最明顯的例子是親女兒昇華的修正,這次的修正模式很微妙,讓有些人不知道 這到底算不算是直接砍死:惡毒牢房這個重要的天賦被移出到天賦樹裡面變成關鍵天 賦,所以真的真要點天賦還是點得到,幾乎不需要額外路過的天賦點:這等於是兩點 一般解放兩點昇華天賦,似乎也沒有虧本。只是其他昇華也可以跑去點了。 這次近戰的改版,勇士昇華的BUFF模式,和這個也有類似的邏輯,只是模式是相反 的:他被強化的部分被分散到天賦樹各處,很難一眼就看出來。 2. 勇士昇華的核心特色,就是快速取得最大數量紅球(endurance charge)的能力, 這次改版勇士昇華並沒有直接被改動到,但是一般天賦樹中除了增加一條紅球的能力 外,還在四處分散了一些額外取得紅球的方式: (1) 近戰爆擊10%機率拿紅球 (長杖) Smashing Strike (2) 擊殺怪物5%機率拿紅球 (持盾) Aggressive Bastion (3) 被擊中10%機率拿紅球 Inexorable (4) 近戰擊暈怪物10%機率拿紅球 Stun Mastery 對於其他職業來說,這些紅球的效益取得都不夠明顯,但是對勇士來說,卻增加了 走近戰的誘因。 3. 純物理的近戰,目前大體上分成三條不同的發展方向: (1) 擊暈,這是靠物理大傷製造的效應,傷害不高,相對安全些; (2) 流血,目前這方面的效應還不讓玩家感到滿意; (3) 穿刺,延遲增加的物理傷害技能。 目前流行的是把物理轉成元素傷害,但GGG還是很想強化純物理這部分,GGG現在的 作法是增加一個讓敵方純粹承受更多物理傷害的光環,做成光環的目的似乎也是讓它 能和增加物傷的詛咒光環並列,但是真正的效果如何,還有待觀察。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.160.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1560088027.A.AEB.html

06/09 22:20, 6年前 , 1F
請問天賦給的紅球能力是啥 手機開模擬器網站根本用不了
06/09 22:20, 1F
補上英文,都在天賦左側外線附近。

06/09 22:35, 6年前 , 2F
我自己是開了血沙那兩個光還沒開驕傲...驕傲邊際效益
06/09 22:35, 2F

06/09 22:36, 6年前 , 3F
有些低 剩下魔力拿去開時空鎖鏈光環保命...
06/09 22:36, 3F

06/09 23:36, 6年前 , 4F
驕傲是more 應該沒有邊際效益吧
06/09 23:36, 4F

06/10 00:43, 6年前 , 5F
樓上_玩家
06/10 00:43, 5F

06/10 00:59, 6年前 , 6F
開驕傲感覺不如開贈恨 個人感覺啦==
06/10 00:59, 6F

06/10 06:50, 6年前 , 7F
紅球能力在決鬥的外線(星盤正下方)還有半圈 包含回血
06/10 06:50, 7F

06/10 06:50, 6年前 , 8F
範圍等等
06/10 06:50, 8F
就是增加了這半圈的能力,勇士可以10紅球+30%範圍、+2%回血以及擊暈效果。 ※ 編輯: monopoliest (150.116.160.214 臺灣), 06/10/2019 06:55:16

06/10 08:23, 6年前 , 9F
近戰改強(範圍/傷害)才是玩近戰的最大誘因,如果範圍跟
06/10 08:23, 9F

06/10 08:23, 6年前 , 10F
傷害不如正火,多拿紅球的能力應該會讓更多人玩正火
06/10 08:23, 10F
文章代碼(AID): #1S_GtRhh (PathofExile)
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