[心得] 淺談地雷、地雷杖以及新地雷寶石

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (bleqdyce)時間8年前 (2016/02/25 02:40), 8年前編輯推噓12(12015)
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前言 從國際服開始玩POE到現在已經離開又回鍋兩次, 上次離開大概是台服女王改版一個月後左右, 而這次回鍋是一個月前左右回來的。 這次想用地雷作為主力技能,所以花了點時間研究地雷及地雷杖的運作機制。 正巧昇華的改版有針對地雷推出新的輔助寶石,就心血來潮地寫了些東西。 希望可以拋磚引玉,釣出熟悉地雷的板友幫忙訂正, 也希望本文能在板友們 TheoryCraft 時可以派上一些用場。 那麼,獻醜了。 請使用PageUp and PageDown IGN : Bleq ------------------------------------------------------------------------------ 淺談地雷、地雷杖及新地雷輔助寶石 雷區 ( Minefield ) 地雷在Path of Exile中,一直是個乏人問津的技能。 而作為地雷特化傳奇的顫抖之杖於版本2.0.0時被引進, 其機制估計直到現在依然是鮮為人知,而其強悍之處也從未被揭露。 本文會簡單介紹地雷類技能之機制, 接著解析如何發揮地雷杖的潛力, 最後會試著探討預計在2.2.0版本中推出的新地雷輔助寶石 - 雷區 (Minefield) ------------------------------------------------------------------------------- 目錄 地雷類技能機制 地雷杖簡介 地雷輔助寶石 - 雷區 附錄 地雷放置速度之取得 地雷杖應用 原PO希望會被推出的地雷寶石 ← 不重要 以下內容有使用 Q23引爆地雷 - 法術圖騰 - 增幅,故手動引爆不在討論範圍內 ------------------------------------------------------------------------------- 地雷類技能機制 本節會介紹地雷類技能之機制,並解釋 地雷放置速度 及 施放速度 對地雷的機能性之影響。 首先簡單介紹地雷類技能的的流程 玩家使用(按下)地雷技能後,角色就會放置地雷。 地雷設置完成後即可引爆,接著地雷就施放法術並消滅。 從一般玩家的角度來看,這是相當容易理解的解釋 而若用更嚴謹的方式去描述的話,可以視為 ------------------------------------------------------------------------------- 玩家按下地雷技能 ↓ 角色花費 m 秒放置地雷 ↓ 生成地雷並花費 d 秒設置完成 ↓按下引爆 地雷花費 s 秒施放法術並消滅 ------------------------------------------------------------------------------- 用圖例來表示的話,則如 |--m--|---d---|----s----| 而上述舉例都是基於單一地雷的情況所做的分析, 若是將情況延伸至連續放置多枚地雷時則如下 玩家 |--m--|--m--|--m--| 地雷1 |---d---|----s----| 地雷2 |---d---|----s----| 地雷3 |---d---|----s----| ------------------------------------------------------------------------------- 上述舉例中所用的三個變數 m, d 以及 s 之正式定義如下 m → 玩家放置地雷之動畫所需時間 d → 地雷設置完成至可被引爆之動畫所需時間 s → 地雷施放法術到其生命流程結束之所需時間 而在地雷的流程中的這些變數,分別受到 地雷放置速度 及 施放速度影響 m 和 d 受到 地雷放置速度 影響 s 受到 施放速度 影響 意即積極提高此二屬性,可以減少玩家在使用地雷類技能時所感受的不順暢感 ------------------------------------------------------------------------------- 地雷杖簡介 在了解地雷類技能的運作方式之後,終於可以進入主題 - 地雷杖 地雷杖對於地雷玩家幫助最大的屬性有二 1. 增加 (40 to 60)% 地雷放置速度 2. 地雷可以被觸發額外 1 次 本節要探討的主要為第二個屬性 首先,上一節所提到的地雷流程會因此改變。 ------------------------------------------------------------------------------- 玩家按下地雷技能 ↓ 角色花費 m 秒放置地雷 ↓ 生成地雷並花費 d 秒設置完成 ↓按下引爆 地雷花費 s 秒施放法術,接著在原地生成地雷並花費 d 秒設置完成 ↓按下引爆 地雷花費 s 秒施放法術並消滅 ------------------------------------------------------------------------------- 用圖例來表達,則為 |--m--|---d---|----s----|---d---|----s----| 接著將情況延伸至連續放置多枚地雷 玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--| 地雷1 |---d---|----s----|---d---|----s----| 地雷2 |---d---|----s----|---d---|----s----| 地雷3 |---d---|----s----|---d---|----s----| 地雷4 |---d---|----s----|---d---|----s----| ------------------------------------------------------------------------------- 接著進入本節的重點 如何最大化地應用 地雷可以被觸發額外 1 次 這個屬性? 此後將會使用當前版本中所能取得 最大地雷上限 7 枚 作為基礎進行解釋 當玩家連續施放地雷到第八枚地雷時,第一枚地雷就因為抵觸地雷上限而消滅 意即 第一枚地雷 最晚必須在第八枚地雷被放置前 進行第二次觸發 ------------------------------------------------------------------------------- 用圖例表示則如下 最晚大概在這 ↙ 玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--| 地雷1 |----d----|-------s-------|----d----|-------s-------| 下面有兩個影片給大家參考成功與失敗的差別 成功 地雷放置速度 94% 火球施放時間 0.7456s 施放速度 14% https://www.youtube.com/watch?v=x3Pc6VikAUU
失敗 地雷放置速度 102% 火球施放時間 0.7456s 施放速度 14% https://www.youtube.com/watch?v=BQcAaX5Bws4
------------------------------------------------------------------------------- 兩者的差別可以從畫面上火球的數量以及發射時間點來分辨, 此外地雷發動音效的頻率也是一個可行的分辨方式。 藉由此二影片可以了解到,利用二次觸發可以輕鬆地將dps提升一倍。 回到前面所提到的二次觸發的條件 若用數學式來表示即為 6 * m > 2 * d + s 很可惜的是,官方並沒有提供 m 和 d 的準確數據 因此在進行測試時,能夠調整的變數只有 地雷放置速度 以及 施放速度 ------------------------------------------------------------------------------- 另外在本人非常不嚴謹的測試下,推測 m 約為 0.5s @ 0% 地雷放置速度 (已於推文中獲得確認) 我的角色的地雷放置速度為84%,則 m 約為0.5s / 1.84 = 0.27174s 若有應用到二次觸發,則表示火球的平均施放時間為 0.27174s / 2 = 0.13587s 針對本節做個簡單的總結 1. 善加利用地雷杖的二次觸發效果,可以讓dps翻倍 2. 二次觸發依照不同機體上,地雷放置時間以及施放時間的差異, 會有不同的暖機時間 3. 提高地雷放置速度前,如果需要二次觸發的效果, 則必須依據法術施放時間調整 4. 目前尚無公式可以直接使用,請自行進行測試 ------------------------------------------------------------------------------- 新地雷輔助寶石 - 雷區 (Minefield) 本節會討論預計在2.2.0推出的新輔助寶石 - 雷區的效益以及和地雷杖的互動 另外本節所做的討論都是基於一定程度的假設上的推論, 所以,請不要太認真。 目前看起來這個寶石就是地雷版的多重陷阱,可以提高地雷的爆發力。 使用這個寶石,再配合 Shadow 的進階職業 Saboteur, 就可以將地雷上限提升到10枚,並擁有一次放置三枚地雷的特效。 若將這些變化也套用到前幾節所用的地雷流程中, ------------------------------------------------------------------------------- 則該圖例將會如下 玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--| 地雷123 |---d---|----s----|---d---|----s----| 地雷456 |---d---|----s----|---d---|----s----| 地雷789 |---d---|----s----|---d---|----s----| 很不幸的是,這顆寶石將會影響到地雷杖的二次觸發。 因為一次可以放置三枚地雷,也就表示放置地雷到上限的時間變得只剩三分之一。 而這也進而影響了第二次觸發的條件 ------------------------------------------------------------------------------- 若使用了雷區,則二次觸發的條件就會變成 第一枚地雷 最晚必須在第四枚地雷被放置前 進行第二次觸發 而數學公式則是 2 * m > 2 * d + s 如果維持和原本一樣的地雷放置速度及施放速度, 則條件可以說是變得三倍嚴苛, 使得玩家可能得在 二次觸發 和 雷區 之間做出取捨。 ------------------------------------------------------------------------------- 在此做個推算,若使用雷區而放棄二次觸發,到底能帶來多少效益? 假設雷區和多重陷阱一樣,在21等時會達到 20% less mine damage 則使用雷區時,帶來的 dps 效益則是 80% * 3 = 240% 但必須捨棄掉二次觸發,所以實際在 dps 上的效益為 240% / 2 = 120% 也就是 若是除雷區外,有任一 Gem 有大於 120% more damage的效果, 則雷區在dps上所帶來的效益就可以被取代。 ------------------------------------------------------------------------------- 這邊做個釐清,雷區詳細的情況尚未完全明瞭,所以不能妄下定論。 但我認為雷區應該適用於以下的情況 1. 施放時間過長的地雷,如火焰新星地雷,本來就無法享受到二次觸發, 因此使用雷區就是一個相當合理的選擇。 2. 單刷情況下 1) 低階圖除了打王,鮮少有需要使用二次觸發地雷的情況, 打小怪時利用雷區的高爆發力,可以更順暢的刷圖。 2) 高階圖中,由於使用二次觸發地雷連發需要站樁, 如果機體的防禦機制不夠完善,需要走位避開攻擊時, 會自然失去二次觸發的優勢,此時使用雷區可以獲得更好的輸出能力。 3. 團刷情況下,若是機體的移動能力較弱,連發地雷站樁會讓你落後隊友, 而若是使用雷區,則可以有較多的移動時間。 4. 不使用地雷杖的時候。 ------------------------------------------------------------------------------- 附錄 地雷放置速度之取得 地雷杖屬性 + 40 - 60% 天賦盤 + 40% 大師腰帶詞綴 + 12% 遙控地雷之品質 + 10% ( + 0.5% per Q ) 陷阱與地雷傷害 - 10% Shadow 的進階職業 Saboteur 天賦中 有 3 點 8% 地雷放置速度 ------------------------------------------------------------------------------- 附錄 新珠寶 - 滾動烈焰 * 4 大幅增加火球爆炸範圍 地雷杖 - 享有多個更多傷害加乘 遙控地雷-火球-火焰穿透-高階多重投射-陷阱地雷傷害-精準破壞-集中效應 利用冰牆造成散彈效應 用大家都喜歡的紅門當示範↓ 一王 https://www.youtube.com/watch?v=tYgvIscY3Ng
二王 https://www.youtube.com/watch?v=06XDZ4TQ2-g
女王 https://www.youtube.com/watch?v=tfiPi1TeVQg
------------------------------------------------------------------------------ 附錄 原PO希望會推出的輔助寶石 1. 地雷版的護體 2. 可以邊走邊放地雷,代價是放置地雷期間或是3秒的移動速度懲罰 3. 控場地雷 冰凍地雷冰不住王真是夠兩光了 第一下就冰不住 → more damage吃不到加成 → 永遠都冰不住 ------------------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.12.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1456339227.A.FBC.html

02/25 02:59, , 1F
推. 據信s=0.2秒(同DM技能石的施法時間),天賦零秒出手則s=0
02/25 02:59, 1F
我想0.2秒應該是指引爆地雷的施法時間 這邊提到的 s 指的是地雷類技能 tooltip 最右上角顯示的施法時間

02/25 03:00, , 2F
我覺得,要玩地雷的人應該不會沒有準備引爆圖騰吧
02/25 03:00, 2F
※ 編輯: a0165749 (218.161.12.57), 02/25/2016 03:03:29

02/25 03:03, , 3F
我是很想弄Heartbound loop CwDT自動引爆的玩法啦...
02/25 03:03, 3F
※ 編輯: a0165749 (218.161.12.57), 02/25/2016 03:05:55

02/25 03:05, , 4F
我的疑問就是,那個施法時間真的有0.75秒嗎?應該只是法術顯示
02/25 03:05, 4F

02/25 03:06, , 5F
實際上地雷應該不用0.75秒,按下引爆後0.2(或0)以內就結束了
02/25 03:06, 5F

02/25 03:07, , 6F
我當時是用火球 冰霜脈衝 還有 快速施法去測試
02/25 03:07, 6F

02/25 03:10, , 7F
當時的結果是 那個tooltip上的施放時間
02/25 03:10, 7F

02/25 03:11, , 8F
會影響到地雷進入第二次觸發的d
02/25 03:11, 8F

02/25 03:11, , 9F
所以我是認為說 那個施放時間 應該是有差的
02/25 03:11, 9F
地雷放置速度 102% 火球施放時間 0.5215s 施放速度 63% https://www.youtube.com/watch?v=Q-UCV1zh2Tw
這是成功的,而且可以看到暖機時間明顯變短。 ※ 編輯: a0165749 (218.161.12.57), 02/25/2016 03:35:49

02/25 03:48, , 11F
上面只是幫補充m=0.5s無誤
02/25 03:48, 11F
感謝幫忙找資料確認,已在本文中備註。

02/25 05:25, , 12F
用心推(′・ω・‵)
02/25 05:25, 12F

02/25 11:38, , 13F
02/25 11:38, 13F
※ 編輯: a0165749 (218.161.12.57), 02/25/2016 11:40:20

02/25 11:50, , 14F
02/25 11:50, 14F

02/25 13:28, , 15F
太潮了必須推
02/25 13:28, 15F

02/25 13:36, , 16F
推一個
02/25 13:36, 16F

02/25 13:38, , 17F
太火啦 好猛
02/25 13:38, 17F

02/25 15:29, , 18F
冰凍地雷真的有點悲劇
02/25 15:29, 18F

02/25 16:28, , 19F
護體的話 可以地雷杖 橫掃-擴大範圍-護體-持續時間?
02/25 16:28, 19F

02/25 16:28, , 20F
這隨便按一下就會有護體了
02/25 16:28, 20F

02/26 23:59, , 21F
酷 猛
02/26 23:59, 21F

02/27 00:01, , 22F
想問造價
02/27 00:01, 22F
傷害的來源只有地雷杖、技能寶石、天賦和雙暴手。 防禦機制是天賦的Acrobatics和MoM,穿電甲和女王鞋。 之前是過用大CI配PA 傷害大概是現在的1.5倍左右。 但是92~93的時候死了不少次就先轉HP... ※ 編輯: a0165749 (211.72.213.208), 02/27/2016 02:03:04

02/28 12:19, , 23F
想問一下怎麼避免引爆地雷的圖騰被小怪拆掉
02/28 12:19, 23F

02/28 15:39, , 24F
再放一次吧...?因為我玩火球地雷 所以其實我跟圖騰都不
02/28 15:39, 24F

02/28 15:40, , 25F
會被打到,如果是像ice nova那種自己為中心的法術,
02/28 15:40, 25F

02/28 15:41, , 26F
我想就只能盡量避免把圖騰插在怪附近,看看會不會活久點
02/28 15:41, 26F

02/28 16:20, , 27F
精闢 推
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文章代碼(AID): #1MpVaR-y (PathofExile)
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