[心得] 這遊戲內容極度貧乏

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者時間10年前 (2014/12/12 21:23), 編輯推噓22(25369)
留言97則, 35人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
身為一個打寶遊戲 玩家大概到某個等級能做的事大概這幾項 打紅門女王 -->打綠門碎片(如果有噴的話)-->打綠門女王(如果有能力的話) 沒了 就這樣 沒了,無限的迴圈,這樣子一下子就膩了 從來沒看過內容這麼貧乏的遊戲,這真的是打寶遊戲? 至於天賦多樣性,是很方便沒錯,你身上只要有後悔石,想怎麼改就改 成型後,一樣是這樣的女王迴圈,真的挺無聊的 其它只能打77 78地圖等級練功地獄就不說了 剩下頂多就每日任務解解大師 這遊戲沒有任何大型副本或是大家一起打怪打寶的感覺 就像紅門綠門女王 你不可能組6個人一起打 所以團隊互動感趨近於0 說了這麼多缺點,這遊戲唯一的優點,這遊戲很適合獨行俠,不太需要朋友 因為幾乎除了刷圖以外,你的朋友都沒辦法跟你互動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.189.204 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1418390604.A.C6B.html

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有資產可以嘗試開發新的build阿
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你有玩過暗黑??暗黑更缺乏吧~你舉一個不缺乏的來聽聽?
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然後還是同樣劇情連打三次毫無變化
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暗黑有偷渡車啊~
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12/12 21:28, , 5F
玩到後期樂趣慢慢變做裝吧
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是說你要玩大型副本 應該左轉去WOW版
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但如果沒啥資本的真的還是洗洗quit了
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Wow的遊戲深度沒幾個遊戲比的上吧
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為什麼紅門不能6人打?
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如果PoE也有偷渡可以敲高等通貨好像不錯(?
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這遊戲打寶就幾乎被做裝覆蓋了阿
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這遊戲玩的不就是看天賦林發呆嗎 跟打怪有啥關係(誤)
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你要玩的 應該是 驚奇超級英雄 Online 可以巴哈看看新手
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12/12 21:40, , 14F
你要互動怎麼不玩紅綠燈 驚險又刺激
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對我來說這遊戲的賣點是新聯盟
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標準是休閒用的
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組滿雷錘大家都點能量連結的話 稍微有點互動(?
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12/12 21:53, , 18F
幫推
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wow其實也是刷滿PVE裝就quit了..
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PVP沒有要衝第一的話基本上鬥士也不難
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加上之前玩國際玩了一年,賣點是新聯盟,不是在標準玩
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大富翁
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也沒到"極度"啦,不過有感貧乏
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12/12 22:27, , 24F
marvel heroes也好不到哪去...畢竟都是d2發展出來的風格
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可是他有大型副本啊 很多人可以一起上
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目前也只有一個(聽說要出第二個了),而且練功重複性更大...
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我也覺得三個難度打起來重複感超高的,尤其這遊戲又常
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常在練新角色
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美國超人那麼多隻 應該練不完 不過打不到的 就只能花錢買
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練新角 就是D2風格模式沒錯喔 D3團隊全改了 所以不同
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幹 就是想這樣玩 結果兩百場沒希望 糞GAME
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開發BUILD超好玩
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你能200場沒希望 真不簡單...
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所以現在D3主程式要多少錢啊?現在值不值得玩?
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d3玩家機版比較有爽度其他垃圾..Marvel hero有想跳坑了
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d3連 diablo板人氣都減少到... 然後還很多人回鍋D2
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都說出了六個人組隊刷綠門為甚麼不去挑戰,這也是樂趣阿
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12/12 23:28, , 38F
多人打應該是可以cover讓相對難度變低 可是卻不是
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這樣誰要組隊...
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12/12 23:30, , 40F
marvel heroes可以試反正不用錢,我是在等新聯盟空檔拿來
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按一按加減玩
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哪一個打寶遊戲不是這樣?舉出一個看看?
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是不能6個人打還是單純你打不動?
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照你這樣講D2不是極度貧乏 後期只有打牛 刷莫菲
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為什麼還能稱那麼久 甚至現在都還有人玩
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6個人打即使紅門也會變很強lol
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POE玩法很多種 你跟本沒玩到核心吧
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而且講的好像map都不算副本 那D3祕境出好玩的?
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雖然POE門派跟玩法眾多 可是資本不夠雄厚就無法入門..
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poe大概要等到有act5感覺才比較完整 不會要特別刷
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不過 那還很久 他們想各種聯盟 就很不錯了 還要繼續擴充
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你看 星海宇宙 也是小團體開發 已經四年了 開發還只能到
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Open Alpha而已 雖然已經可以連線 還有不少任務
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未來進度預告 http://tinyurl.com/oohoo2j
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這真的是打寶遊戲嗎? 對不起 我對打寶遊戲沒興趣
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目前大型副本就只有傳奇地圖有在出,還是希望能有78+新圖啊
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12/13 01:15, , 57F
大師越砍越爛 怎麼開發build?
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其實開發build是假議題..
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雖然說自由度很高 實際上GGG的態度卻很封閉
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朕不給的 你不能要 我沒想到的build 你不能強
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超出預想設計外的 都是大刀一揮 讓你殘廢
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雖然這次改版爭議性很大 但一路從國際版玩下來GGG的態
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度絕對不是樓上講的那樣
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poe的核心觀念一直都是"trade off" 魚與熊掌不可兼得
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想要同時擁有就是要有過人的財力..
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我個人的想法 這次是nerf 稱不上 trade off
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因為我什麼都沒做 就損失了阿XDDD
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再來所謂的魚與熊掌不可兼得這件事情
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如果GGG覺得某些組合過強 大可以移動天賦位置
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來達到所謂trade off平衡 但是GGG卻是直接改動數值
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沒這麼複雜,就是block op, crit op都nerf...
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還有人覺得crit nerf不夠多勒
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而使得整個天賦盤面上某項能力的總值減少
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對要玩新聯盟的玩家來說影響也不大,大家起跑線都一樣
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這樣的設計可以看出GGG認為不論你拿啥什麼來換
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那個能力都必須被削弱
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所以近戰是trade off了什麼讓他比遠程吃虧這麼多?
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這種作法 其實對於天賦盤本身的設計 我覺得..諷刺
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現在就看看新寶石吧 雖然不抱持什麼期待
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這次改版不會是最後一次 GGG也說還有很多要調整..
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當然op過頭的該nerf就會nerf lol
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玩家買不買單是一回事..只是覺得大家不用這麼悲觀
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其實也沒有悲觀拉 只是覺得天賦盤就這樣浪費了
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GGG的作法其實可以更漂亮 這也是天賦設計有趣的地方
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像是那個雙持格擋 他大可把它打散到各角落
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要衝滿格可以 要付出更多天賦犧牲
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甚至放在路線最遠的兩端上 讓你天賦付出很大代價
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但是GGG作法卻是直接讓數值變超低
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其他就不多說了 整體是個觀感不佳的patch
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是R,格擋有幾圈,砍這樣3點4%剩至1點1%,這啥乞丐點啊..
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格檔過op了整年,被砍剛剛好而已,不然每次新聯盟拓荒
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想都不用想,格檔+閃避+躲 或aa,mom真的很簡單不用動
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腦。
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12/13 22:53, , 94F
認同 我玩了三個月到後面真的是枯燥到不行 直接回
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12/13 22:53, , 95F
鍋找朋友打lol還比較有趣
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12/14 14:26, , 96F
WOW在奧杜亞之後也爛掉了好嗎? 變成超級泡菜遊戲了..
12/14 14:26, 96F

12/15 16:11, , 97F
怎麼有人拿D2來跟POE比,沒看到這兩者劇情張力差多少嗎
12/15 16:11, 97F
文章代碼(AID): #1KYknCnh (PathofExile)
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