[閒聊] 多重打擊/施法迴響 真實效果

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (whi)時間11年前 (2014/10/07 11:42), 11年前編輯推噓25(28356)
留言87則, 40人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
由於之前一直都誤會這兩個技能的真實效果 而且正常人也只會看裝上去DPS增加多少XD (而且可以說是必裝?) 先看多重打擊 (Lv20) : --------------------------------------- 1. 增加57%近戰物理傷害 2. 額外施展兩次所輔助的近戰物理技能 3. 更多107%進近戰攻擊速度 4. 較少36%傷害 --------------------------------------- 新手分析: 1. 看起來很猛 爽賺57%傷害 2. 看起來超猛 爽賺兩次額外攻擊 3. 看起來很猛 爽賺107%攻速 4. 副作用 不過1看起來可以補回來 --------------------------------------- 較少/更多 v.s. 增加/減少 我就不提了XD 這應該很多人都知道了 今天要分享的是 2跟3的效益: 結論而言, 其實3才是多重打擊的真正賣點 2真正的效果其實是 "每次攻擊都強迫你額外攻擊兩次" 所以真正的分析應該是: 1. 還不錯 4點天賦點 2. 版友補充: 自動尋怪跟無耗魔額外施放很有用 3. 神 DPS直接翻倍 4. 豪慘 直接少0.7顆近戰物理傷害 平均而言效益大概就是1.3~1.5倍DPS --------------------------------------------------------- 給END的人: 多重打擊 核心價值在於更多近戰攻擊速度 平均而言給你1.3~1.5倍DPS (額外施放不增加DPS) 雖然應該滿多人知道了 不過應該有人跟我一樣吧XD --------------------------------------------------------- 補充: 假設我本來技能是1秒攻擊一次 串上多重打擊後會變0.5秒攻擊一次 (更多攻速效果) 但是一次至少攻擊三下 共1.5秒 (額外攻擊兩次 帶來的負面作用) --------------------------------------------------------- 有板友反應想知道 更多/較少 增加/減少 的計算機制 我就在這邊補充一下~~ 這遊戲傷害增減其實分兩類 一類是更多/較少, 另外一類是增加/減少 這兩類在計算上是相乘的概念 (也就是更多1.5 增加1.5 合起來2.25倍) 而更多之間也是相乘的運算 意即更多/較少會直接影響DPS倍率 但是遊戲設計 更多/較少的天賦點, 輔助寶石, 裝備 都很少 而天賦點會給大量的增加/減少 (像是單手攻擊 XX武器增加物理傷害 都是) 所以由於邊際效益遞減的關係, 增加/減少 影響DPS相對少量很多 更多/較少 則直接影響DPS 但取得也相當稀少 有錯歡迎指證~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.51.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1412653372.A.697.html

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新知給推
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新知是指我現在才知..
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就知道我不孤單Q_Q
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耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
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回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
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消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
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! 這邊我沒考慮到 這樣講的確有他的意義在!!

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假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
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莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
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這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
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但是一次至少A三下 (1.5秒)
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樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
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10/07 11:50, , 12F
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
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所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
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不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
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你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
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你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環
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跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
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另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
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傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
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3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西
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只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
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To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作
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用 因為她並不能增加你的攻擊速度
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跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
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從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
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老實說 2就的確不是拉基
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喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
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後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能
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根本超神
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扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率
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差不多要DPS五萬左右
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※ 編輯: doublewhi (1.162.51.212), 10/07/2014 11:58:34

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攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
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說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被
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強迫打完三下才能動
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熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
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噓標題有施法迴響內文卻支字不提
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.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
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哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
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最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
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會多吃王1到兩下
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這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
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攻速夠快就無感啦!
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額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
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快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
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to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
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節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
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更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
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第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補
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然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
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所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
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我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
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ok 那我改一下

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如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
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你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益
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我說原po
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U R Right!

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我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果
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副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
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增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
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第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
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2超棒 打完還會幫忙轉頭打
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2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑
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單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了
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自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
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感謝原PO補充計算機制
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熔打火球打到算擊回唷!
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你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
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實測後發現bnn大才是對的 我以為更多/較少 互相之間是用加法 原來更多/較少 之間全部是乘法?? 感謝指正!

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查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
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修正一些錯誤 ※ 編輯: doublewhi (1.162.51.212), 10/07/2014 12:45:57

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強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
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所以施法回響呢!?
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樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
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對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
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副作用是有時後放其它技能會放不出來
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打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
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有天賦是"更多"的嗎
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或是那些會叫大量骷髏的流亡者
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可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…
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痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是
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寶石的話集中效應也是更多
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零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
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結論 不點天賦超划算
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不點天賦超划算?
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他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp
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無法理解為何會是副作用
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10/07 14:20, , 83F
近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
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施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的
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10/07 14:27, , 85F
又不像多重會自動尋怪
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10/07 14:30, , 86F
長知識推
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10/07 14:38, , 87F
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
10/07 14:38, 87F
文章代碼(AID): #1KCs4yQN (PathofExile)
文章代碼(AID): #1KCs4yQN (PathofExile)