Re: [心得] 淺談法系武器選擇

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (游)時間11年前 (2014/09/24 18:40), 11年前編輯推噓15(15027)
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我剛剛用單體靈投實測的結果是不會法術不會再觸發法術 所以一切都是我的感覺文 此文觀念錯誤,法術暴擊不會再觸發法術 但是我還是覺得法暴與物暴要平均成長才是最痛的 以下這整段觀念錯誤,請參考就好------------------------------------------------------- 推文中有人問,法暴重不重要? 我的結論是,重要 跟物暴同等重要 (甚至超越) 我看過有些build是天賦狂撐物暴,不管是來自匕首或是雙持的加成 然後面板上的靈投可以達到95%的暴率 這樣的好處是可以省下放暴擊時獲得暴擊球這個技能 而且在6L的連線下,可以多放一種法術(或是吸血增加生存力) 可是這種情況下的法暴通常就會很低落 (40%左右) 直接用個例子來舉例 假設你有100%的暴擊機率,你要怎麼分配給物暴+法暴 1.全部分給物暴 ie. 物暴100% + 法暴0% 每下靈投都會觸發一次法術 (這裡假設暴擊施放100%) 所以每下靈投的期望值 就是 1*靈投傷害 + 1*法術傷害 2.平均分給物暴法暴 ie. 物暴50% + 法暴50% 每下靈投都會觸發半次法術 (這裡假設暴擊施放100%) 所以每下靈投的期望值是 1*靈投傷害 + 0.5*法術傷害 + 0.25*法術傷害 + 0.125*法傷.. ↑(由前發法術觸發) ↑same 這邊的傷害就會逼近於1*靈投傷害+1*法術傷害 (無限逼近) 乍看之下兩邊的傷害是一樣的 但是,看出問題了嗎? COC的傷害來源來自法術 前面的計算方式都沒有計算法術暴擊的傷害,都是以法術的單次傷害來論 所以在2.的狀況下,法術有暴擊有暴傷加成,絕對是完勝1.狀況下的傷害 以上觀念錯誤,請參考就好------------------------------------------------------------- 我的結論是,在有限的資源下 物暴跟法暴要平均成長,而不是單純的衝物暴 接著 暴擊球給的效益非常的高 每顆暴擊球給50%全域暴擊,相當於50%物暴+50%法暴 而盜賊1顆+天賦2顆的情況下,身上會有6顆藍球 就是給了300%物暴+300%法暴 +6*4%法傷(這天賦點,不無小補) 我完全找不到任何理由不用暴擊球 (除非能不靠暴球達到100%物暴+100%法暴) 之前有花了一些後悔去改成不用暴球然後放三法術的build 物暴95%+法暴35% 但是打了一下我馬上就花了後悔全部改回來 打怪的節奏不太一樣 所以我現在的的build是傾向 法暴>物暴 這是我人物6顆暴球下靈投以及常用法術的暴擊數據 http://i.imgur.com/Cdjr8eA.jpg
這是我COC用的天賦 http://ppt.cc/jqjf 裝備一欄 (賣場不喜勿入) http://ppt.cc/rjZt 至於COC的武器要怎麼挑 我自己在比較武器的時候所用的懶人法就是 全域暴擊率%*2 + 法傷% + 物暴% + 法暴% + 攻速%*3 總合出來的點數愈高愈好 (我挑武器不太注重攻速就是) 還有要注意, 每一隻匕首的基礎爆率都不同,所以會因為這點再做細部的計算 常用的像是 帝國短匕6.98% 金光波刃7.1% 白金波刃7.28% 自己要再去做百分比的轉換 ie. 白金波刃 = 帝國短匕 + 4%物暴[(7.28/6.98)-1]*100% 最後,開團的不要禁COC啊 QAQ 放火球+電弧的COC很nice的,一點都不會LAG 打王也很快(火球貼打比其他法術都痛) ※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之銘言: : 【前言】 : 3. COC用匕首 (COC dagger) : 【3. COC用匕首/法杖 (COC dagger/wand)】 : 最後來跟大家說一下,時下最夯的COC流的武器挑選 : COC流最最最重要的,就是武器基礎爆擊率高, : 有高的武器爆擊率才能有更高機率觸發法術發動 : 再來就是攻速了,攻速越高也代表觸發機率的提升~ : 因此一把好的COC用匕首的先決條件就是 : 1.增加 __ %爆擊率 (後綴) : 前綴部分則是 : 2.法術傷害 : 3.法術傷害&MANA (複合詞綴) : 後綴: : 4.法術爆擊率  : 5.全域爆擊加成 : 6. 攻速 (請注意,唯有"攻擊"技能才透過COC能觸發法術) : 因此攻速高=觸發機率增加=傷害增加 : 而現在大師開放的版本中,我認為只要能夠達到這6樣中的3~4樣 : 都很有留起來放的價值,下面稍為解釋一下我會留的裝備 : 只要具有以下六樣之中的3~4樣,都是非常具有保留起來的價值 : 0.提高20%+爆擊率 : 1.法術傷害40%+ (不過沒有法傷就不叫coc匕首了吧XD?) : 2.法術爆擊率70%+ : 3.全域爆擊加成25%+ : 4.敏捷30+ : 5.回魔速率40%+ : 6. 攻速15%+ : 以上淺見僅供參考 : 還請板上神人們有錯誤或其他需要補充的地方再提醒一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.15.21 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411555221.A.177.html

09/24 18:42, , 1F
這麼專業要早點發咩 要洗天賦了 嗚嗚
09/24 18:42, 1F

09/24 18:45, , 2F
離題問一下 魔力保留% 是怎麼計算的?
09/24 18:45, 2F
-4%就是額外再*0.96 所有總合天賦扣抵假設是26% 那魔力保留就是 60%*0.74 (隨便一種60%光環為例子)

09/24 18:46, , 3F
例如 火炎淨化60%保留 魅力-8% 所以變成52%?
09/24 18:46, 3F
是60%*0.92 = 55%

09/24 18:49, , 4F
靈投COC觸發的法術爆擊時還能觸發法術?
09/24 18:49, 4F

09/24 18:49, , 5F
感謝原PO~~
09/24 18:49, 5F

09/24 18:50, , 6F
如果用暴擊球的話 法術暴擊也會增加暴擊球的樣子
09/24 18:50, 6F

09/24 18:51, , 7F
簡單說開始暴第一下之後就會很快到達最高暴率
09/24 18:51, 7F
基本上開戰,第一發靈投丟下去,就6顆了

09/24 18:55, , 8F
COC的那顆寶石的前提是"攻擊技能"爆擊時施放 法術不算
09/24 18:55, 8F
對,所以其實我也不是很確定 如果真的是我的感覺 那這篇文就是全錯

09/24 18:55, , 9F
COC推 另外推一下火球+怒炎奔騰 打王用秒的阿
09/24 18:55, 9F

09/24 18:56, , 10F
常見觸發用的彈幕、靈投、旋風斬都是攻擊技能
09/24 18:56, 10F

09/24 18:59, , 11F
你可以去實測 我自己測試的結果是後面的法術無法再觸發
09/24 18:59, 11F

09/24 19:03, , 12F
coc觸發後是有cd的...
09/24 19:03, 12F

09/24 19:04, , 13F
所以推薦放+暴級球的石頭?
09/24 19:04, 13F
我還是推薦要放藍球

09/24 19:05, , 14F
法術就是無法觸發,已經用白衣拿天雷當主動測試過,噴
09/24 19:05, 14F

09/24 19:05, , 15F
不出東西
09/24 19:05, 15F
感謝糾正,已將內文誤導部分標註 ※ 編輯: dil79975 (220.129.15.21), 09/24/2014 19:07:17

09/24 19:06, , 16F
只能用有"攻擊"屬性的寶石去觸發
09/24 19:06, 16F

09/24 19:07, , 17F
這樣法術放兩個你覺得要放啥啊
09/24 19:07, 17F

09/24 19:07, , 18F
以coc不被排擠為前題…
09/24 19:07, 18F

09/24 19:07, , 19F
其他技能串內的法術也無法二次爆擊觸發
09/24 19:07, 19F

09/24 19:13, , 20F
靈投coc非常不推戒律
09/24 19:13, 20F
恩,因為是自己打到所以就先用了 既然我的假定是錯的,就需要再更換武器 ※ 編輯: dil79975 (220.129.15.21), 09/24/2014 19:14:33

09/24 19:17, , 21F
因為靈投是左右手輪流丟,所以戒律那隻手的武器爆率很
09/24 19:17, 21F

09/24 19:17, , 22F
底,丟出去的靈投反而不好觸發coc,而且戒律給的效果
09/24 19:17, 22F

09/24 19:17, , 23F
除了擊殺回血魔,範圍根本coc都沒啥用,建議拿魔盾,
09/24 19:17, 23F

09/24 19:17, , 24F
找到同法傷法爆的,還可以有更好的生存
09/24 19:17, 24F

09/24 19:18, , 25F
把戒律賣了,買把更好的匕首,配魔盾效果更好
09/24 19:18, 25F
非常感謝建議

09/24 19:35, , 26F
天賦是+1顆然後盜賊獎勵再+1顆嗎
09/24 19:35, 26F
天賦有兩顆

09/24 19:41, , 27F
元素傷會影響法傷嗎…
09/24 19:41, 27F
元素傷害會 法術傷害會 武器元素傷害不會 ※ 編輯: dil79975 (220.129.15.21), 09/24/2014 19:43:37

09/24 19:57, , 28F
法術裡面只有虛空匕首元素傷不會直接影響
09/24 19:57, 28F

09/24 19:58, , 29F
你只有純虛空,元素不會增加他傷害,但是你有開憎恨或
09/24 19:58, 29F

09/24 19:58, , 30F
者多串附加火焰傷害,元素傷就會影響到虛空
09/24 19:58, 30F

09/24 19:58, , 31F
我說的是增加元素傷害,不是增加武器元素傷害
09/24 19:58, 31F

09/24 20:01, , 32F
假如虛空傷害1000,憎恨給他多35%冰傷,等於1000+350,
09/24 20:01, 32F

09/24 20:01, , 33F
假如有增加元素傷害20%,則變成1000+420(350x1.2)
09/24 20:01, 33F

09/24 20:02, , 34F
所以暗影起手的元素傷很加分囉
09/24 20:02, 34F

09/24 20:03, , 35F
但是其他法術本身就是元素法術,所以假設天雷傷害是100
09/24 20:03, 35F

09/24 20:03, , 36F
0,你有元素增傷20%,則變成1000x1.2=1200傷害
09/24 20:03, 36F

09/24 20:04, , 37F
以上都不是談武器元素傷,而是增加元素傷害
09/24 20:04, 37F

09/24 20:06, , 38F
我知道武器元素不吃 謝啦 受益良多
09/24 20:06, 38F

09/24 20:08, , 39F
建議用霜暴…會消耗藍球~但應該是最痛的~
09/24 20:08, 39F

09/24 20:09, , 40F
冰霜脈衝如果你都在遠距離就要殺怪~那這招不適合
09/24 20:09, 40F

09/24 20:11, , 41F
火球 極地吐息 電弧 霜暴這幾個下去打搭配~
09/24 20:11, 41F

09/25 11:44, , 42F
光環開那幾個呢 不放防禦性質的(ex:優雅)
09/25 11:44, 42F
文章代碼(AID): #1K8f-L5t (PathofExile)
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