Re: [心得] 淺談法系武器選擇
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者dil79975 (游)時間11年前 (2014/09/24 18:40)推噓15(15推 0噓 27→)留言42則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
我剛剛用單體靈投實測的結果是不會法術不會再觸發法術
所以一切都是我的感覺文
此文觀念錯誤,法術暴擊不會再觸發法術
但是我還是覺得法暴與物暴要平均成長才是最痛的
以下這整段觀念錯誤,請參考就好-------------------------------------------------------
推文中有人問,法暴重不重要?
我的結論是,重要
跟物暴同等重要 (甚至超越)
我看過有些build是天賦狂撐物暴,不管是來自匕首或是雙持的加成
然後面板上的靈投可以達到95%的暴率
這樣的好處是可以省下放暴擊時獲得暴擊球這個技能
而且在6L的連線下,可以多放一種法術(或是吸血增加生存力)
可是這種情況下的法暴通常就會很低落 (40%左右)
直接用個例子來舉例
假設你有100%的暴擊機率,你要怎麼分配給物暴+法暴
1.全部分給物暴 ie. 物暴100% + 法暴0%
每下靈投都會觸發一次法術 (這裡假設暴擊施放100%)
所以每下靈投的期望值 就是 1*靈投傷害 + 1*法術傷害
2.平均分給物暴法暴 ie. 物暴50% + 法暴50%
每下靈投都會觸發半次法術 (這裡假設暴擊施放100%)
所以每下靈投的期望值是
1*靈投傷害 + 0.5*法術傷害 + 0.25*法術傷害 + 0.125*法傷..
↑(由前發法術觸發) ↑same
這邊的傷害就會逼近於1*靈投傷害+1*法術傷害 (無限逼近)
乍看之下兩邊的傷害是一樣的
但是,看出問題了嗎?
COC的傷害來源來自法術
前面的計算方式都沒有計算法術暴擊的傷害,都是以法術的單次傷害來論
所以在2.的狀況下,法術有暴擊有暴傷加成,絕對是完勝1.狀況下的傷害
以上觀念錯誤,請參考就好-------------------------------------------------------------
我的結論是,在有限的資源下
物暴跟法暴要平均成長,而不是單純的衝物暴
接著
暴擊球給的效益非常的高
每顆暴擊球給50%全域暴擊,相當於50%物暴+50%法暴
而盜賊1顆+天賦2顆的情況下,身上會有6顆藍球
就是給了300%物暴+300%法暴 +6*4%法傷(這天賦點,不無小補)
我完全找不到任何理由不用暴擊球 (除非能不靠暴球達到100%物暴+100%法暴)
之前有花了一些後悔去改成不用暴球然後放三法術的build
物暴95%+法暴35% 但是打了一下我馬上就花了後悔全部改回來
打怪的節奏不太一樣
所以我現在的的build是傾向 法暴>物暴
這是我人物6顆暴球下靈投以及常用法術的暴擊數據
http://i.imgur.com/Cdjr8eA.jpg

這是我COC用的天賦
http://ppt.cc/jqjf
裝備一欄 (賣場不喜勿入)
http://ppt.cc/rjZt
至於COC的武器要怎麼挑
我自己在比較武器的時候所用的懶人法就是
全域暴擊率%*2 + 法傷% + 物暴% + 法暴% + 攻速%*3 總合出來的點數愈高愈好
(我挑武器不太注重攻速就是)
還有要注意, 每一隻匕首的基礎爆率都不同,所以會因為這點再做細部的計算
常用的像是
帝國短匕6.98%
金光波刃7.1%
白金波刃7.28%
自己要再去做百分比的轉換 ie. 白金波刃 = 帝國短匕 + 4%物暴[(7.28/6.98)-1]*100%
最後,開團的不要禁COC啊 QAQ
放火球+電弧的COC很nice的,一點都不會LAG
打王也很快(火球貼打比其他法術都痛)
※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之銘言:
: 【前言】
: 3. COC用匕首 (COC dagger)
: 【3. COC用匕首/法杖 (COC dagger/wand)】
: 最後來跟大家說一下,時下最夯的COC流的武器挑選
: COC流最最最重要的,就是武器基礎爆擊率高,
: 有高的武器爆擊率才能有更高機率觸發法術發動
: 再來就是攻速了,攻速越高也代表觸發機率的提升~
: 因此一把好的COC用匕首的先決條件就是
: 1.增加 __ %爆擊率 (後綴)
: 前綴部分則是
: 2.法術傷害
: 3.法術傷害&MANA (複合詞綴)
: 後綴:
: 4.法術爆擊率
: 5.全域爆擊加成
: 6. 攻速 (請注意,唯有"攻擊"技能才透過COC能觸發法術)
: 因此攻速高=觸發機率增加=傷害增加
: 而現在大師開放的版本中,我認為只要能夠達到這6樣中的3~4樣
: 都很有留起來放的價值,下面稍為解釋一下我會留的裝備
: 只要具有以下六樣之中的3~4樣,都是非常具有保留起來的價值
: 0.提高20%+爆擊率
: 1.法術傷害40%+ (不過沒有法傷就不叫coc匕首了吧XD?)
: 2.法術爆擊率70%+
: 3.全域爆擊加成25%+
: 4.敏捷30+
: 5.回魔速率40%+
: 6. 攻速15%+
: 以上淺見僅供參考
: 還請板上神人們有錯誤或其他需要補充的地方再提醒一下XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.15.21
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411555221.A.177.html
推
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推
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-4%就是額外再*0.96
所有總合天賦扣抵假設是26%
那魔力保留就是 60%*0.74 (隨便一種60%光環為例子)
→
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是60%*0.92 = 55%
→
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推
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基本上開戰,第一發靈投丟下去,就6顆了
推
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09/24 18:55, 8F
對,所以其實我也不是很確定
如果真的是我的感覺
那這篇文就是全錯
推
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推
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我還是推薦要放藍球
→
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感謝糾正,已將內文誤導部分標註
※ 編輯: dil79975 (220.129.15.21), 09/24/2014 19:07:17
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推
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恩,因為是自己打到所以就先用了
既然我的假定是錯的,就需要再更換武器
※ 編輯: dil79975 (220.129.15.21), 09/24/2014 19:14:33
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非常感謝建議
推
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天賦有兩顆
推
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元素傷害會 法術傷害會
武器元素傷害不會
※ 編輯: dil79975 (220.129.15.21), 09/24/2014 19:43:37
推
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