[問題] dps的問題 計算與數學苦手

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (拿出我的駭客靈魂)時間12年前 (2014/08/27 13:10), 編輯推噓6(607)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
最近沒甚麼交易文阿~~大家來聊公式阿 想知道 你們武器是甚麼看的 因為我的職業是野蠻人 武器上面的"物理傷害"是我參考的重點 當然最後還是買了以後裝備上去 才知道DPS上升了多少 之前有問過別人 她說甚麼 大傷 + 小傷 我以點聽不懂耶 有沒有範例呢? http://goo.gl/6ogzNk 像這篇有說明,但是他講到DPS的時候 他講一段話 ----------------------------------- 武器原始傷害為41~68 運算為(41+16)*0.2~ (68+36)*0.2 點Q20增加傷害為+11~21 ----------------------------------- 41 - 68 應該是武器的物理傷害那一欄 那他 16是甚麼東西啊? 0.2又是甚麼 完全不懂啊 然後Q20增加傷害的數值 11~21又是怎麼算的? 應該不是固定的 另外 有時候看到一個武器 可能物理傷害很低 但是它下面寫一個 "增加 116% 法術傷害" 這樣是很好嗎? 因為沒玩法師,但是想看懂裝備,請大師PO個文或是給個連結 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.223.204 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1409116238.A.C7F.html

08/27 13:14, , 1F
+暴擊機率.加成 又該怎麼算DPS呢?
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看板上文章比較快啦 16是他下面的物理傷X-Y加成
08/27 13:16, 2F

08/27 13:48, , 3F
我也有疑問,物理傷害+100%的金刀...可是傳說瓦爾軍刃強
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08/27 13:54, , 4F
武器的基本數值都沒加法術傷害,所以那是唯一加的部分
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單講DPS算法就很簡單.. [(大+小)/2]*AS 這是最基本的數值
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要再考慮爆率爆傷的話,先假設上面那排算出來的數值為D
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就會是 D*爆率*爆傷 + D*(1-爆率) 即為你的DPS
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41-68是這件裝備在白裝狀態下的基本數值
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16-36是下面那個ADD物理傷害那個
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41-68 41是這武器的最小傷害 68是這武器的最大傷害
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(41+16)*0.2=11 (68+36)*0.2=21
08/27 14:42, 11F

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0.2就是品質20%=0.2
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其實一般玩家不用知道那麼多啦 他只是交你驗算出來而已
08/27 14:51, 13F
文章代碼(AID): #1J_MXEn_ (PathofExile)
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