[閒聊] DOT更動之於燃燒傷害

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (小幹)時間12年前 (2013/11/29 22:47), 編輯推噓4(4019)
留言23則, 7人參與, 最新討論串1/1
patch對於燃燒傷害的更動 真得是大得嚇死人 過去是每秒造成直擊火焰傷害的 1/3 燃燒傷害 持續4秒 也就是4秒後你可以獲得 1+ (1/3)x4 的總傷害 約為2.33 如果今天天賦+裝備給予了100% ED 造成的"總傷害"就會變成 2+ (2/3)x4 也就是原本的兩倍 4.66 如今更動之後 變成每秒造成直擊火焰傷害的20% 也就是1/5 持續4秒 總傷害變成 1+4/5 =1.8 很明顯在沒有任何法術加成的結果之下 比過去還要悲劇 但是燃燒傷害會受到 IAOE ED等的加成後 如果天賦+裝備給予了同樣100% ED 造成的總傷害不就變成 2 + [(2/5)x4]x2 = 5.2 同樣是100% ED 造成的傷害明顯提升了 感覺起來是要鼓勵燃燒傷害流多點出元素傷害 而小弟我有一個疑問是 在整體傷害的計算加成下 會對其造成加成的有如下幾種 1.spell dmg 2.ele dmg 3.IAoE dmg 4.IBD 前兩者應該是直接家在一起算沒錯 後兩者的計算我就比較不確定 尤其是IBD 到底要跟ED那些加在一起算 還是要最後再乘一次 那會變得相當可觀阿... --- 如果你想知道大概需要多少傷害增幅 假設X為增幅後的傷害倍率 (ex 100%即為 2倍 X=2) 原本的傷害是 X + 4X/3 = 7X/3 後來的傷害是 X + 4X^2/5 後來要大於原來的話 (先約掉X) 1+ 4X/5 > 7/3 => 4X/5 > 4/3 => X > 5/3 = 1.66 也就是ED 66% + 就會超越過去的傷害了吧? 不知道我講的有沒有錯 XD? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.134.104

11/29 23:02, , 1F
應該是increase全部加起來然後跟more相乘
11/29 23:02, 1F

11/30 00:10, , 2F
increase不論種類全部加在一起沒錯
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11/30 00:11, , 3F
所以燃燒傷還是大buff沒錯吧 ?
11/30 00:11, 3F

11/30 00:21, , 4F
難講吧 你的算式是否沒有考慮原本有增加燃燒傷害的天賦
11/30 00:21, 4F

11/30 00:23, , 5F
如果我的理解沒錯的話 所以你之前點越多燃燒傷害天賦
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11/30 00:24, , 6F
現在要追上就必須有越多火傷%或ED%才行
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11/30 00:24, , 7F
除了這些 還要看你花了多少點數 才能衡量划不划算
11/30 00:24, 7F
我原本的總ED是120% IBD是130% 也就是原本是 2.2 + 2.2*4/3 = 2.2+6.75 =8.95 後來是 2.2 + 2.2*4/5*3.5 = 2.2+6.16 =8.36 如果這樣算下來好像真的變弱了耶QQ ※ 編輯: suyushan 來自: 58.114.134.104 (11/30 00:33)

11/30 00:43, , 8F
看起來是最後的算法8.36是對的.
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11/30 00:50, , 9F
結果是名為buff實為nerf的更動(?
11/30 00:50, 9F
一大早起來就開始算數學 於是乎剛剛用EXCEL算完的結果 IBD對於燃燒傷害造成的總傷影響相當明顯 然而增加ED對於總傷的影響較為顯著 下面列出天賦+火杖 IBD 130%的情況 ED IBD 總傷(舊) 總傷(新) 100% 130% 8.13 7.28 150% 130% 10.17 10.1 200% 130% 12.2 13.32 可以看到疊ED的效益增加非常多 這邊的ED如果照前面版有所言 就是我列出的前三項總合 spell dmg + ele dmg + aoe dmg 不過值得注意的一點是 過去解放放在傳奇火杖上 discharge + LL + chance to ignite + 火穿 + EP 第六科寶石的選擇如果是選擇IBD把IBD推到190% 或是選擇AoF + cold to fire 走純火傷之外 現在集中效應又是更好的選擇了 過去集中效應的 more dmg只會做用在原始傷害上 現在燃燒傷害也會跟著受到影響 以下列出同樣素直 受到集中效應的影響 ED IBD 總傷(舊) 總傷(新) 100% 130% 13.83 21.9 150% 130% 17.28 33.15 200% 130% 20.74 46.72 可以看出非常驚人的成長阿! 但是還是必須要有6L火杖阿 (默 ps: 這邊的算法是把基傷經過集中效應後的傷害 轉成燃燒傷 不知道這個想法有沒有錯? 還是說基傷 轉成燃燒傷之後 才記算集中效應的 more dmg 這樣燃燒傷害會完全不受到集中效應的影響 變得更悲劇... 附上兩種算法都有的試算表 http://ppt.cc/Kvw4

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呵呵
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※ 編輯: suyushan 來自: 58.114.134.104 (11/30 10:44) ※ 編輯: suyushan 來自: 58.114.134.104 (11/30 10:51)

11/30 11:39, , 11F
幾個覺得有趣的可能
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11/30 11:39, , 12F
解放base就有8%爆 疊爆率無論傷害點燃率應該都更好
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另外就是 AoF天賦的應用了www
11/30 11:42, 13F

11/30 11:53, , 14F
個人覺得 改版後 集中效應根本必備了阿..
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想用AOF 大概就是得搭配cod to fire佔掉一格
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其他的FP EP LL 又有他的不可取代性
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除非燃燒是造成原始傷害的20% 不然火穿還是很重要
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11/30 11:57, , 18F
Vulnerability 這顆寶石會不會又竄出江湖可以期待 XD
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11/30 11:59, , 19F
Vulnerability不是一直都很熱門嗎XD?
11/30 11:59, 19F

11/30 12:58, , 20F
Vulnerability一直都很熱門吧......
11/30 12:58, 20F

11/30 12:59, , 21F
燃燒是原始傷害的20%阿 不過還是要扣掉抗性XDD
11/30 12:59, 21F

11/30 18:48, , 22F
Vulnerability物理職業也愛用阿
11/30 18:48, 22F

11/30 18:49, , 23F
雖然我是用Critical weakness + Diamond flask...
11/30 18:49, 23F
文章代碼(AID): #1IcAa1iz (PathofExile)
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