[心得] Facebreaker 暴力練功升級法
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者Butcherdon (Donald)時間12年前 (2013/10/10 20:16)推噓18(18推 0噓 124→)留言142則, 10人參與討論串1/1
Hi,
這篇的主題是一個無腦而且極度暴力的升級玩法,
你可能已經聽過了,那就是:
Facebreaker Infernal Blow leveling build
破臉者煉獄爆破升級流(氣勢不錯!)
首先,這個玩法和它的名稱一樣,以Facebreaker 這件獨特裝備為核心打造,
所以它並不適用於競賽和新開的聯盟,也不適合初接觸PoE,尚無基礎的玩家。
而對老手來說,不管是時間不夠用,重練過程膩了,還是有重練恐懼症,
總會找到各式各樣想要快速無腦通關的理由,而它,就是用來滿足這種需求。
本玩法的涵蓋範圍,保守而言,是從普通Act2,角色等級19正式開始,
直到大約49級,打通殘酷模式(第二難度),適合全職業。
(
等級19以前的推薦技能和裝備
技能:Rain of Arrows
武器:Silverbranch http://pathofexile.gamepedia.com/Silverbranch
頭盔:Goldrim http://pathofexile.gamepedia.com/Goldrim
腰帶:Wurm's Molt http://pathofexile.gamepedia.com/Wurm%27s_Molt
手套:Ondar's Clasp http://pathofexile.gamepedia.com/Ondar%27s_Clasp
鞋子:Wanderlust http://pathofexile.gamepedia.com/Wanderlust
戒指:Blackheart http://pathofexile.gamepedia.com/Blackheart
切換技能:Reave
切換武器:Last Resort http://pathofexile.gamepedia.com/Last_Resort
切換盾牌:Crest of Perandus http://pathofexile.gamepedia.com/Crest_of_Perandus
上色的裝備往後會繼續使用,但Blackheart非必要。
)
天賦樹:
沒有硬性規定,從任何職業出發都可以,但這是需要生命力和近戰物理傷害的玩法,
所以請在點天賦經過的路線旁,優先考慮生命和力量(任務總共能讓你免費反悔18點)。
你應該能輕易通過普通難度第一章,在第二章升到等級19,然後更換裝備和技能。
裝備:
手套:Facebreaker http://pathofexile.gamepedia.com/Facebreaker
盾牌:Crest of Perandus http://pathofexile.gamepedia.com/Crest_of_Perandus
頭盔:Goldrim http://pathofexile.gamepedia.com/Goldrim
胸部:Foxshade http://pathofexile.gamepedia.com/Foxshade
項鍊:Daresso's Salute http://pathofexile.gamepedia.com/Daresso%27s_Salute
腰帶1:Wurm's Molt http://pathofexile.gamepedia.com/Wurm%27s_Molt
腰帶2:Meginord's Girdle http://pathofexile.gamepedia.com/Meginord%27s_Girdle
戒指:任何有物理大小傷 x-y 的戒指
鞋子:Lioneye's Paws http://pathofexile.gamepedia.com/Lioneye%27s_Paws
技能和連線:
連線:
Infernal Blow + Multistrike + Melee Splash + (Blood Magic)
*法力吸取裝備和Blood Magic二擇一,或是在角色等級31的時候替換為Mana Leech。
*打王把Melee Splash替換成Melee Physical Damage會更快,但MPD非必要。
其它寶石:
Tempest Shield: 盾牌法術,提供4%格擋。
Hatred: 冰傷害光環,增加物理傷害的x%為冰寒傷害。
說明:
看過以上裝備和技能,你可能有幾個主要疑惑:
Q1.為什麼要拿盾?傷害夠嗎?
Q2.為什麼要用FB手套?空手的傷害如何計算?
Q3.為什麼要用IB當作主要技能?
A1.前面有說過,這個玩法主要的特徵是無腦和暴力,你想想看,如果要你跑跑跳跳,
走位躲傷害找尋適當的攻擊角度,那還算得上無腦嗎?從防禦面下手,最直接達成
無腦的當然是免傷(不被打到的意思)。
免傷分成格擋和閃避兩種。上列的CoP盾牌提供40%格擋,加上TS光環,總共是44%。
其它裝備則以閃避率為主,初期提供超過50%閃避,到打通殘酷模式的時候約略還
有35%以上。
格擋、閃避,加上腰帶盾牌的生命吸取,你會發現血量幾乎都是滿格。
但是持盾牌,一般來說是搭配單持單手武器,傷害必定大打折扣,這就是為何要
使用FB手套來取代武器,請往下看。
A2.此玩法的另一個主要特徵是暴力,那就來瞭解一下Facebreaker這個手套
的傷害算法和主要的影響因素:
[(空手傷害 + 裝備提供的物理傷害)] *
(1.0 + 力量提供的物理傷害加成% + 天賦/裝備提供的物理傷害加成%) *
(1 + FB手套提供的額外傷害%)
先來看看幾個讓傷害變動的因素:
手套提供的額外傷害%這個部分視FB手套品質而定,介於800%~1000%,
能人為操控的程度不高。
力量提供的物理傷害加成%和天賦/裝備提供的物理傷害加成%,
以一個力量型角色而言,400力提供了80%,末期天賦和裝備假設再提供120%,
增加200%就已經算是很不錯的增幅。但非每個角色都走力量型路線,所以不強求。
裝備提供的物理傷害指的是能在普通鐵戒指上面看到的
"adds 1-4 physical damage" 的這種大小傷。而它就是這個玩法的傷害核心,
能靠人為配裝,被FB手套大幅強化的部分了。我們選用的胸甲、戒指、腰帶都具
備這個屬性。
說歸說,還是需要計算一下,隨便假設:
胸甲5-12,雙戒指和項鍊都是6-9,腰帶10-20,
200力物理傷害加成40%,天賦裝備物理傷害加成30%,手套額外900%。
[(2+8)+(5+12+6+9+6+9+6+9+10+20)]/2 * (1+ 40% + 30%) * (1 + 900%) = 867
新的空手物理均傷就已經有867了,搭配攻速、技能、光環和零零總總的元素傷那
還得了,DPS可輕易上2000,而且等級需求最高的胸甲只有25等。
而實際上,我只用了胸甲和雙戒指。19級的時後只有戒指,DPS已經破千,到打完
殘酷的時候等級 49,範圍DPS 3300,單體DPS 5000,一路上皆一擊斃殺,完全符
合暴力的定義。
A3.選擇Infernal Blow為主要技能有一半是逼不得已的,因為空手技能目前似乎只有
IB、Frenzy、Cyclone三個。
被IB打到的目標,會被加上一個0.5秒的狀態,狀態期間死掉爆炸,對附近其它目
標造成爆炸者血量上限25%的傷害。
利用Melee Splash技能石,除了能讓IB造成範圍傷害,目前的觀察是被濺射到的
敵人全部都會被加上這個0.5秒狀態,所以一有敵人爆炸,就產生連鎖反應,範圍
內的敵人全部同時爆炸,連一個屍體都不剩。只能說不論是傷害,還是視覺效果,
都是一流,不用IB難道要用錯位Cyclone嗎?
而 IB + MS + MSplash 的技能消耗非常容易處理,在這個高傷害下,你只需要
2% 法力吸取。若真的找不到法力吸取的裝備,就用 4L 加掛 Blood Magic,我
們選用的盾牌內建的3%生命吸取這時候就能好好發揮效用了,再不安心,可用
Warlord's Mark 達成雙吸(不夠無腦不建議)。
其它裝備,也有幾個需要解釋的:
Q4.為什麼棄物傷項鍊改用 Daresso's Salute?
Q5.為什麼棄 Meginord's Girdle 腰帶改用 Wurm's Molt?
Q6.Goldrim 頭盔和 Lioneye's Paws 鞋子?
A4.其實隨便一個6-10的物傷項鍊,在傷害面就會略為超過DS,但是DS除了60%的滿血
物理傷害加成,還有40%的火抗和冰抗,更重要的是 +2 近戰距離,(雖然我感覺
不到差異)但是打起怪來更安心了,不怕揮空。
*此項鍊的滿血效果和血魔法互斥,
你可能會想要把 Mana Leech(31) 連接到 IB 取代血魔法,
或是直接使用增加x-y物傷的項鍊。
A5.這裡請各自調配,傷害夠(一擊斃殺)為前提,我用Wurm's Molt,不但有雙吸,
還多了很缺乏的智力。否則請使用Meginord's Girdle。
A6.頭有高抗性,鞋子有高力敏,好東西,不用嗎。
講到抗性,不需要點天賦,靠著上述的裝備和兩個抗性戒,殘酷難度三抗77滿,到無
情難度(第三難度)只需要再掛 Purity 光環。
裝備洞色方面,請勿用Foxshade胸甲做 RRRR 4紅,鞋子會是比較容易的選擇。
操作方法:
Infernal Blow 打下去就對了,高免傷使你能忽略零散的敵人,只挑多的打,一次爆
破一群。正常來說你應該要發現區域等級比角色高2~4。
請攜帶兩瓶跑速藥水。
重要:
雖然能直接輾過全部的王,但是這些裝備沒有提供強大的護甲值,減傷%只有個位數,
所以有一個例外,那就是殘酷模式的Kole(月神殿第二層的王)。他的範圍技一擊
可造成超過 1k 實際傷害,請量力而為。
貼圖區:
剛過完殘酷,隨手抓了一些圖記錄當時的人物狀態,沒特別意義:
http://imgur.com/a/XNSUq
死亡次數:0
影片:
後來走護甲和格擋路線,裝備很兩光,但還蠻坦的,可惜傷害暫時撐不高:
http://youtu.be/-4cC_QL_Lqg
去掉了Tempest Shield光環換成Grace,格擋66%,衝進怪群按住IB就對了。
其它資料:
我相信最早是在這裡看到這個玩法:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/522556
Enjoy!
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Edit: 改顏色,編輯連線和A4的註釋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.121.43
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文章裡沒提到WED和元素傷 但空手不吃沒錯
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對IB的直接打擊有效就行了 splash範圍本身已經足夠
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我的天賦點法是準備後期給單手用的 一定總有一天會被我chance出來(???)
另外再強調一下這篇是練級玩法,練到一定程度方便轉型用的,不是末期玩法,
因為完全沒護甲又沒有配blind之類的控場技能,坦怪到後面肯定出意外啊。
倒是技能只要3連,有一點點法力吸取就絕對夠用了,不需要連到血魔法寶石,
我個人是連接Reduced Mana順便練寶石等級而已。
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沒有用的
FB: x% more Unarmed Physical Damage
我的理解Unarmed是歸類為Attack
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