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看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (agony)時間12年前 (2013/10/04 15:41), 編輯推噓8(8033)
留言41則, 8人參與, 最新討論串1/1
http://www.gamespot.com/shows/now-playing/?event=path-of-exile-2-20131004 我快忍不住了...還有19天!!! 新角色 Scion: 因為腐敗貪汙的父母而被流放到Wraeclast的貴族之女。 Strength, Dexterity AND Intelligence hybrid character。 玩家需要在Normal難度最後找到Scion之後,才能自己創造Scion。 @2:42 新的Keystone passive。 Mana Shield: When hit, 30% of damage taken is taken from Mana before Life. Mana Shield位在Iron Reflexes和Unwavering Stance中間。 @4:55 New Support Gems(Trigger Gems): Cast On Melee Kill(Lv8): Supported melee attacks have a 64% chance to cast supported spells on kill. You cannot cast supported spells directly. Cast When Damage Taken(Lv2): 66% reduced spell damage. 100% chance to cast supported spells when you take a total of 490 damage. Cast When Stunned(Lv3): You cannot cast supported spells directly. 27% chance to cast supported spells when stunned. @11:14 Sceptre of God Act3最終Boss,Dominus的所在場所。在文明崩壞前是權貴們的社交場所。 @11:24 Bubble Shield 位於Bubble Shield外的玩家的攻擊無法擊中Bubble Shield內的怪。剋遠距離攻擊。 @12:31 New Skill: Animate Guardian 基本上跟Raise Spectre很類似的概念,不過是應用在掉在地上的裝備上。 操控(消耗)地上的胸甲、頭盔、手套、武器等等,拼湊成一個minion。 裝備的素質對minion強度有影響,也可以用在Unique items上。 @17:22 PvP Tourament 類似race的1小時tourament,由GGG排定舉行時間。依你的勝利場數來獎勵點數。 CTF (Capture The Flag) 搶旗,目前暫定6人隊伍。背景為Act 2的山賊鬥爭,3方一起搶旗的模式還在測試中。 @20:47 公會(guild)倉庫。 @25:12 New Leagues 同樣會有Challenge,與Anarchy/Onslaught現有Challenge類似。 Domination League(softcore): 這個league是以Shrine為中心。Shrine跟現在的敵方totem類似,旁邊會有一大群怪。 在shrine旁的怪會依照shrine的特性而增強能力。 與totem不同的是玩家可以選擇冒著危險衝進敵陣,撿起shrine的效果。 這時候shrine的效果會轉移到玩家身上,幫助玩家殺敵。 Ex: Freezing Shrine: chill/freeze靠近的玩家。 Brutal Shrine: 使怪物更加危險。 (+% damage mod?) Acceleration Shrine: 加速。 Diamond Shrine: 怪物攻擊必定爆擊。 Burning Shrine: 以玩家為中心發動Firestorm。 Lightning Shrine: 以玩家為中心發動Shock Nova。 Nemesis League(hardcore): Rare Monster有額外的boss mod (Nemesis mod)。 Nemesis rare monster會比一般Rare難很多。 Ex: Monster Exploded On Death. Reflect Projectile. Raise Spectres. Fire aura radiating around. @30:10 「未來」將會改善交易系統。(非1.0.0!) Public Stash Tab。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.172.153.208 ※ 編輯: croww 來自: 69.172.153.208 (10/04 15:47)

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...on kill簡直就是為屍爆量身打造
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EK build用when damage taken配Immortal Call不怕傷反?
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※ 編輯: croww 來自: 69.172.153.208 (10/04 17:12)

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那個單體技看起來很讚 然後他竟然把裝備叫起來打怪?
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那個算單體嗎...... 反正是一條直線嘛 不管了XDD
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裡面那隻花(大概吧?)好恐怖 看起來比機槍女還快??
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沒看影片 應該是受到總計490的損傷"之後"才發動被支援的法術
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類似熔岩護盾那樣
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我畫質沒調 不是花 是尾巴很鮮豔的怪 尾巴會噴刺
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跟MOLTEN SHELL好像有點差距 畢竟MOLTEN SHELL是他提供
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的護甲擋了多少傷害
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Criss有點率啊!
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這個SUPPORT GEM是受到傷害 所以傷反應該也算?
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m 重點應該是時間順序?
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不過那個飛天御劍好OP 看了新gem的感想就是..
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2H能6L的build又要重現了 藉由一招走天下,其他的可以放
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那個trigger gem來自保or串其他gem來玩!
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EK的話 遠的怪跟近的怪感覺被傷害的時間應該要不相同
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那麼累積到一定量的傷害就會開啟IC了
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感覺只要你不要只被1隻反彈就死就沒問題
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不過他應該別用冰牆的 用cold snap比較好
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※ 編輯: croww 來自: 69.172.153.208 (10/04 17:50) ※ 編輯: croww 來自: 69.172.153.208 (10/04 17:53)

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Animate guardian根本鋼鐵石魔啊!!!
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看了一下影片 直覺新的被動寶石系統想解決的問題是常被
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說戰鬥太單調總是連發同個技能 觀賞性會提升不少
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但是ON MELEE KILL 感覺效果總是有點差......
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中間那一區的天賦樹好像改動了不少 開始期待新天賦XDDD
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上課不能聽聲音 果然大部分資訊都是用講的QQ
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看完影片覺得該回鍋了 0.0
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新技能感覺挺有趣的 希望之後有更多技能組合 >_<
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中間天賦大改之後連不起來了...Orz
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快賣REGRET 我不相信改成這樣不給重置天賦Orz
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GGC說過有動到天賦樹都會免費重置
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GGC 好懷念阿 XDDDDD
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自從某遊戲出來之後就沒用過GGC了
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GGC應該已經關了吧? 好像跟競時通合起來了
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吹箭斷御守,再來個破魔就妥當惹
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但是對方是佐佐 他已經E到你了......
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只好開殘策和風傷了XD
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佐佐E到接大 根本到死都動不了吧XDD (根本亂版
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可是對手是滿裝武田or馬場阿XD
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佐佐夠肥 馬場都不馬場了......
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那只好跳game了 哈哈
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文章代碼(AID): #1IJd4m3l (PathofExile)
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