Re: [問題] 關於這兩種元素攻天賦
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者watwmark (水印)時間13年前 (2013/03/06 09:20)推噓5(5推 0噓 2→)留言7則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《amos0827 (我愛大OO)》之銘言:
: A.http://ppt.cc/KqeW
: B.http://ppt.cc/2dbq
: 就整個感覺來看 B比A省了很多點 但最後POINT LEFT都差不多......
: (這是元素弓天賦) 這樣點數相同 感覺A比B強 可是點數為何都差不多呢?
關於A的天賦我有幾個疑問
初期那幾點Projectile damage竟然都不點
這應該是很珍貴的屬性吧?畢竟這個屬性可以加成元素 渾沌 拋射物物理傷害
再來是以Blood magic相鄰的str+10為起點
假設終點目標是RT和15%全抗兩地
那麼直接往上走,經過Blood drinker,到達上方位於十字路口的STR+10後
再分兩路點RT和野蠻那邊的天賦似乎就可以了,點數也沒多花
根本不需要走最左側的str+10那條路阿???
何況他還有往北點出IG和路徑上的INT+30
這樣看起來似乎是他初期沒考慮好需要以致浪費了一些路徑?
最後是我在推文裡面問的,為何ranger一開始都會選擇那3點+10%閃避的天賦?
而不是選擇從旁邊的dex+10繞過去?
我一開始接收到的觀念之一就是POE的閃避是防禦屬性裡最差的
也因此很多人會選擇點出反射護甲,那麼一開始點那3點+閃躲的用意是?@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.226.96.42
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喔,我看完了,我想了一下
我想我應該從BM>RT的路上會選擇比較"保守"的從上方繞過去點
而不直接走可以省一點天賦的左側過去,考量到這樣彈性較大
若未來有需要那int+30來穿裝備或升級寶石,或是想點IG的話會比較好轉一些@@
※ 編輯: watwmark 來自: 36.226.96.42 (03/06 09:46)
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