Re: [問題] 雙持近戰天賦請益
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者bloodknight (任泊)時間11年前 (2013/03/01 19:07)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《caution (所以 我選擇了沉默)》之銘言:
: 俺是個近戰雙持控,
: 在加上對崔斯特這個DnD中的英雄角有種莫名的崇拜,
崔斯特 OP
: 所一直想練一隻主打冰雷傷得劍客,
確認一下,這邊是指武器選擇帶冰雷元素傷害?
: 本來是用Ranger當起點,但還是覺得Shadow的站姿比較對我胃口,
: 所以試點了很多版本,目前規劃出覺得比較可行的Building就這個。
: Lv60
: http://0rz.tw/qA5bf
: 技能的部份因為是雙持,
: 所以範圍用Cleave,用來清近戰小兵。
所以沒有遠距範圍技?(這裡有一批火焰陷阱好強啊,真的不用一下? XDDDD)
或者你切成弓?
: 單體用Dual strike + Frenzy(取代普攻但只疊球) + Viper Strike(打法師用)
: 但還是會準備一把Bow應付整個房間都是Mage 或是 Archer的情況,
這種情況我的解法是看危險性多高,或者說怪物數量多寡
超秒就是先丟火焰陷阱,開嘲諷圖騰,用LS(真心希望有別的aoe給匕首,EK感覺要特化)
其他情況大多是先上 Enfeeble 詛咒,四五隻有點零散就一隻一隻Dual strike秒殺
: 預計的技能是Poison Arrow + Chain及Split Arrow + Fork
: 增傷的Sup gem目前還沒構想。
: 應該會使用光環跟詛咒,但覺得Mana Pool撐不住。
我的魔力也覺得需要增加,光環感覺很強大,值得開
: 因為是近戰又是雙修,所以攻擊屬性盡量只修一些可通用的,
雙修是指冰雷兩屬性吧?
由於你沒有特別側重哪個屬性,所以我也不知道往哪修改比較好
我自己的理解目前的理解是,除了特殊build之外,如果點在屬性點(10)感覺就比較浪費
也許是Dex的關係? 另外在我點了移除護盾的情況下,Int只有Mana跟撐裝備技能石的作用
10 Dex = 20 accuracy;10 Dex = 2% evasion
10 Str = 5 Life ;10 Str = 2% Melee Physical Damage
10 Int = 5 Mana ;10 Int = 2% Energy Shield
: 例如攻速 命中或是爆擊。
: 這份build目前可以提供的屬性如下:
: 基礎面
: +310 敏捷
: +150 力量
: 226% 增加生命最大值
: +20 生命最大值
: +50 智力
: 36% 增加魔力最大值
: 20% 增加魔力回復率
: 攻擊面
: 30% 增加暴擊機率
: 30% 增加武器閃電傷害
: 30% 增加武器冰冷傷害
: 18% 增加攻擊速度
: 10% 增加雙持武器時的武器物理傷害
: 拋射物(Projectile)技能會受到力量的物理傷害加成
: 防禦面
: 15% 機率避免元素狀態異常
: 雙倍機率閃避投射物攻擊
: 8% 額外格檔機率(雙持武器時)
: +1 耐力能量球上限(Endurance)
: 1.5% 生命回復(每秒)
: 個人喜好面
: 20% 機率躲避攻擊,移除所有護甲與能量護盾
: 10% 額外機率躲避攻擊
: 20% 機率躲避法術傷害
: 目前自我評斷的優缺如下
: 優點:
: 帥,沒了
: 缺點:
: 1.缺少抗性天賦
: 2.226%生命增加不知是否足夠?
: 3.310的agi過路點實在太多了,但似乎又省不了。
: 4.像TBC時期的WOW熊坦一樣,屬於高閃型的,
: 所以hp pool一定要足,不然人品不好就...
: 但偏偏抗性沒熊坦高QQ.
: 期待:
: 1.可以solo完1-3難度
: 2.想盡量避免使用bug技能,例如Fire Trap XDD"
: 希望大家可以給些建議,像是天賦樹能否在精簡些!
: 謝謝~
我自己改了一下,卻好像得多用幾點,可是純屬性點變少
你既然肯花4過路點給Iron Grip,也許你願意在起點的地方不走下面屬性點出去
而是走投射物傷害增加那條路線,然後再走右邊的雙持格檔、速度的路線出去
至於那路線延伸出去的一圈三點生命增加,則由30%武器雷電傷害增加那邊往上延伸
這樣點屬性點少了40 Dex 10 Str 只多了10 Int,然後多了一些非基礎屬性面的增加
初步看起來我會這樣改,不過不太能掌握到你要的核心,所以也許不能讓你滿意
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