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[ Paradox ]
討論串[HOI4]國家基本運營詳解(工業與科技篇)
共 5 篇文章
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為了避免等等年輕氣盛 先把該打的打一打(?. 本篇重點在如何在無法肆意擴張的情況如何有效運用有限的工業. 老樣子以下幾點討論. 0.好工業的定義. 1.民工的建造效率與建造選擇. 2.軍工的生產效率. 3.工業科技. 4.消費品. 5.科技. 因為工業這個東西太過複雜 為縮短篇幅我會盡量簡單帶過.
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簡單說,這篇文章有一個問題:. 資源怎麼辦?. 開自由貿易最大的好處當然是科研速度提升,如此不用多費心力研究計算機科技,. 但是問題來了,自由貿易會導致資源大量流失,. 而番茄醬又不開掘削,資源會更加不足。. 所以不建議用他的方法,特別是小國或是生產力不足的國家(Ex中國)。. --. ※ 發信站:
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正經的補充一點教學:. 如果要避免生產效率掉下去的話,最好的方式就是逐步轉換;. 舉例來說,如果原來有20工廠產一級槍,當你開發出二級槍之後,. 可以先拉一到兩座去生產二級槍,其他18繼續生產一級,. 等到二級的生產效率逐漸提升之後,再把產能逐漸轉換過去,. 這樣可以避免生產一下掉太多,導致補充來不
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我更進一步說,為什麼番茄醬那篇是廢文呢?. 還是以中國為例(因為我手邊暫時不能開遊戲,所以沒有詳盡數據),. 中國一開始就有九國公約限制門戶開放,但中國缺的正好就是資源。. 所以中國必須盡快擺脫九國公約,並且調整貿易法則,. 換言之,在中國,自由貿易與生產資源其實是兩者不可兼得的。. (正因如此,遊
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我還是簡單說,不要聽他的。. 主要的原因是:. 1. 各國的情況各有不同,這就是我一再強調的,透過國策的決定可以改變許多。. 比方說前面講的中國,就有必要透過九國公約線迅速去除自由貿易,. 不然連造槍用的鐵都不夠。. 2. 那篇文章沒有提到挖掘的優先與否,. 很容易誤導新手說"不用挖掘也可以";.
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