討論串[Stls] 感受不到外星文明的差異感
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者lordlin1201 (lin)時間6年前 (2019/11/19 16:03), 編輯資訊
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看起來你需要的不是戰略遊戲,而是多線性的文字遊戲/視覺小說才能滿足你,. 不然沒辦法有足夠戲劇化的劇情轉折,讓你能從落後幾十萬年的原始文明,. 打敗先進文明的。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.120.208 (臺灣). 文章網址: https://

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者DanDingLa (DanDingLa)時間6年前 (2019/11/09 01:49), 編輯資訊
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我覺得真要做出差異遊戲平衡應該是無解. 就拿科幻題材最常見的同化種族好了. 你種族是要爬科技樹的,他們不用直接同化. 還能夠突變組合成更有利作戰及同化的型態. 基本上幾乎無解,除非每個玩家都能夠坦然接受這種註定失敗的結果,然後中途各種作戰失敗,研究失敗,突發重大事件(讓玩家突然有轉機),國內危機事件
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者chosenone (獲選者)時間6年前 (2019/11/08 21:17), 編輯資訊
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真要這麼做是可以,但是應該會被玩家狗幹。. P社會顧慮平衡也是因為要顧慮可玩性。. 例如,照這種想法會跑出一些超級優勢種族,例如比玩家先進千年、萬年的種族,. 在各方面都比你強,就像現代人拿著槍炮回到中古世紀屠殺那時代的人,. 玩到一半遇到這種,然後完全無招架之力被滅光,. 根本像在B5裡Earth
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者Comartin38 (CM)時間6年前 (2019/11/08 19:59), 編輯資訊
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食人蟲群開局很久以前就有了,遊戲目的跟你說的很像,. 沒有外交,只能一路吃吃吃(類似的開局還有終結者機械人跟種族清洗者).. https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1571559090.A.778.html. 剛好下個資料片會有你想要的內容,. 在新的"種族起源"機制下,
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推噓21(21推 0噓 31→)留言52則,0人參與, 6年前最新作者bfbf510a (超世紀智將)時間6年前 (2019/11/08 18:55), 6年前編輯資訊
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剛買這遊戲時還很期待遭遇外星文明時帶來的文化衝擊會很震撼,可惜事與願違. 首先是有這麼多外星種族跟玩家同一年成為星際文明這很不合理,這樣和EU4有何分別,根本感覺不到大家在各自星球的演化進度的差異,應該要有比自己先進幾十萬年的文明存在但仍然在發展吧(不是墮落弟弟). 星艦大家都一樣只補三種武器,明明
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