討論串[心得] 關於流水線加成
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者rdws (rdws)時間17年前 (2007/10/17 19:37), 編輯資訊
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序列生產裡 有一個. Gearing Bonus X/XX. 好像是每生產完一個,下一個生產時間就減5. 問題1 這個5應該是5%而不是五天吧. 後面的XX是指上限,也就是生產最多可以減少多少時間. 還有一個疑問,當我新的機型研發出來. 序列生產的項目是否直接跟著生產新機型?. 流水線加成可以沿用嗎
(還有101個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間17年前 (2007/10/17 23:30), 編輯資訊
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下次來實驗一下好了. 例如德國前三年用開生產線擴軍. 跟傳統的備戰方式比較. 看看哪個會比較有利.... 剛好德國開場就有36年師. 到39年以前都不會遇到步兵升級的問題. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.167.36.20.

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者nawussica (娜烏西卡)時間17年前 (2007/10/18 09:08), 編輯資訊
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生產線是倒吃甘蔗 越吃越甜. 個人玩過法國用生產線開兩線索謬坦克10單位 四線步兵10單位. (馬其諾防線 全線起造10級碉堡 到後期也是一下就蓋好一級). 後面幾單位的生產速度會很驚人. 如果能撥出固定IC來建軍. 很能感受到生產線生產速度加成的威力. (尤其是像裝甲師這種生產曠日費時的好物 速度
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