[EU5]EU5的戰爭

看板Paradox (P社)作者 (KYALUCARD)時間9小時前 (2025/12/05 20:49), 編輯推噓0(000)
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17世紀末,尼德蘭公國決定對南邊的龐然大物法蘭西發動一場戰爭,奪回300年前被搶走 的一個小地區克伊克,雖然這遊戲第一噁心的國家法蘭西已經跟第二噁心的非皇帝波希 米亞結盟,但尼德蘭公爵已經做了萬全的準備 1.克伊克是尼德蘭境內的飛地,開戰即佔領後靠著外圍的4級稜堡拖時間可以至少拿 25%戰爭分數 2.由茅里斯步兵跟砲兵組成的滿寬高練度常備軍跟6.7萬的人力儲備,強攻法國邊境一 些二級堡壘後再打來圍城的AI白嫖分數 3.海防砲台+60重艦防守海岸 一切都進行得很順利,雖然AI的常備兵比預期的多不少,但還是拿到了30%的戰爭分數 https://i.meee.com.tw/KGxWIK9.jpg
打死26萬人跟26場陸戰勝利,只是割一個地區總沒問題吧? 說不定還能拿一些前佛蘭德 的地區,結果沒看到白色那排那個"100%" https://i.meee.com.tw/T5NuLO5.jpg
就算聯軍已經死了34萬人,常備兵力見底,法蘭西還是有著100%的戰爭熱情 導致和談時儘管有著30%戰爭分數還是直接戰爭熱情被倒扣到法國人想繼續打 再看看有那些細項 兵力損失 -1.7% 軍事開支 +50% 再看看我那排的 "0%" https://i.meee.com.tw/aWNMyAD.jpg
兵力損失 -2.56% 軍事開支 -45% 盟友戰爭分數 -7.68% 先不說那個盟友戰爭分數是怎麼來的,兵力損失的%數竟然是用徵招兵的總數去算的 那這也就罷了,軍事開支這個算法太不合理,所以只要AI不花錢在軍事上,他熱情永遠 都有個+50%的BUFF,然後像法國這種超龐然大物,這個50%永遠都可以卡死一堆條約 那我認了,反正剩下都時代一老農,繼續殺,過了一陣子再打開來看 https://i.meee.com.tw/mKxU9Er.jpg
聯軍總兵力又少了20萬人,結果法蘭西王國的戰爭熱情還是高達97% XD 上面那個損失人數怎麼過了半年我還變少了是怎麼回事我也不知道,這樣是要打到啥時 ,而且AI開始不計人命讓10萬老農去野戰也是能把職業軍打退,海軍更是沒想到五年前 還在用克拉克帆船然後被英格蘭西班牙聯手打光80條重船的法蘭西,五年就生出了 80條二級風帆,這樣有點出乎意料,但好險還有個725天強制和平的機制,這些老農 圍我的1250人力4級要塞都是從-71%開始跳,等到725天時間到直接割戰爭目標就好 結果 https://i.meee.com.tw/ADyEhhw.jpg
這又是怎麼一回事,難道戰爭熱情高可以連遊戲機制都突破的嗎= =? https://i.meee.com.tw/hRhh357.jpg
後來我猜應該是因為我的宣戰對象其實是那塊地的法蘭西附庸,如果選附庸談判是打勾的 ,但附庸不能談判,但這個強制和平機制又不會做用到宗主國身上,好吧 後來繼續打,打到AI剩8萬多人的時候戰爭熱情才崩掉最後簽約。 最後我悟了,250年後也有個德意志國家在東歐會經歷同樣的事情.... 一點心得: 1.戰爭熱情的軍事開支項應該要在國家沒陷入負債的時候不計算才對,我這根本沒負債 甚至因為打仗都沒花錢存了一堆錢,結果戰爭熱情差這麼多,遊戲性上跟歷史上這種算 法都很奇怪,戰損/軍力總數也應該要調整一下算法。 2.宗教改革時期的常備步兵還是太弱了,前幾個檔用全騎兵打老農是幾乎0戰損,也不 會有機會讓AI這樣疊到10萬人上來硬壓你,就算荷蘭有特殊步兵但明顯騎兵還是強一大 截,看來還是只能拿來強攻而已,但遇到4級堡還是要上砲兵圍。 至於說上面都已經是專制時代了你怎還在用宗教改革的兵,這就是底下的問題 3. 五代思潮走回頭路,四代都會同時起源了(起源地+其餘符合條件的給一定%數) 這一個檔是1.08後開的,不知道是不是1.08才有的問題,AI對接納思潮不熱衷 首先是地理大發現的印刷機刷在瑞典的維堡,結果到宗教改革一半了才傳出來, 還是靠著騎士團接納到才有,這個平行時空的馬丁路德在寫完95條論綱後不是靠著剛 興起的印刷術印刷後傳遍歐洲,而是靠著修道院的教士手抄95條論綱再出版給歐洲人 ,這些教士應該要帶動草藥需求上升才對,因為應該每個都會得肌腱炎。 然後因為沒有印刷術,就沒有印刷工廠,就沒有認信主義,所以兩個最重要的行政思潮 都卡了。 到專制時代又來一次,砲兵刷在多勒 https://i.meee.com.tw/i8jSNEW.jpg
當時是法國附庸的一個地區,你說刷在維堡傳不出來認了,刷在法蘭西也傳不出來? 都過一半了才傳到義大利,我真是服了。 4.海軍機制不太行 雖然很多機制都是半成品或是根本亂做,但海軍實在是太一言難盡了,這代多一個參數 是炮 VS 體積,簡單說就是體積越大越強,你要更多炮才打得動,首先風帆戰艦的發展 就不是這樣子看得,光是克拉克帆船南歐跟西北歐的設計理念跟樣式就差很多,西葡 的克拉克是真的船,還有運貨用途,同時期法國跟英國的克拉克與其說是船更像海上 是海上堡壘,更多的時候甚至只是吉祥物,而且這個時代體積大是差不多大小時有更 高的艏艉樓能更好的攻擊沒錯,但面對加萊賽這種體型差很多的反而無力,證據就是 1513年路易十二把地中海的6艘加萊賽戰船調到布列塔尼,成功報一年前被英國海軍 大敗的仇,過高的艏艉樓反而無法有效射擊加萊賽,而且在克拉克時期,克拉克帆船 其實是進戰多,加萊賽才是喜歡用小型火炮遠程打擊。 人力需求也不是線性的,風帆戰艦的發展是克拉克太大、太貴、需求水手太多,演變成 比較小需求人力也比較少的蓋倫,又再往上加體積跟水手數量。 那就算不看歷史,你單純加這個大體積有優勢的參數就是讓大船強上加強而已,我猜某個 DLC會開放玩家設計船艦的功能,到時候這個體積跟火炮的數量差異才會有意義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.253.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1764938963.A.F22.html
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