[Vic ] 1.7.6日本初期事件整理
內容包括回鍋新手和1.7感想,請多包涵
最近玩Vic3 1.7的日本,在重開十幾次之後感覺初期固定事件對遊戲體驗影響異常的大,
和之前Vic3首發時,我玩歐洲/非洲落後國的常識是相反的。
由於1.75~1.76版本不少事件觸發機制修改,之前找了不少1.73之前的攻略。在是事件這
塊都過時或者講不清楚。所以整理這篇給自己用,順便就分享出來看看大家有沒有更好的
觸發事件建議。
首先先定義日本的初期目標,遊戲玩家的初期要務是:開國貿易、倒幕、得到國際承認。
所以受事件影響的項目是這些:職業軍隊/農本主義/專職警察/財產投票/佃農or宅地法
穀物法:
一般開局首先會遭遇的事件,可以看成遊戲引導玩家走開國貿易(內部)。穀物法發生需
要幕府派系位於政府執政。由於倒幕/御一新過程中幕府變為在野,這也是先手動引發穀
物法的理由之一。
只是如果遊戲局勢發展湊巧接近倒幕了、錯過了穀物法或者江川英龍各種花式自然/非自
然死亡,遊戲後續還是會隨機出現貿易保護派地主,並不需要為了刻意觸發穀物法打亂節
奏。
通常伴隨火山事件,穀物價格高騰後觸發"現代保守派",讓自由派地主領袖出現。若無法
僅靠天災debuff + 食品消費稅達到25%門檻,網路上有1.改佃農+農本觸發,或藉2.不蓋
農田+造牧場+對糧食收稅3.改市場中心到琉球 三種方式
但由於1.76之後自耕農的流動性更低,穀物價格初期不易波動,我嘗試過前三種方式還是
很難觸發。建議開局就刻意不蓋工具廠觸發,較為可控
開局研究股票交易所 -> 軋棉機 -> 車床 -> 大氣蒸氣機(為鐵架建力做準備)但只用木
架建力,開始建造鐵礦,盡量S/L避免讓任何私有投資工具廠。
只生產最低階的工具,這意味著你轉為佃農那一瞬間使糧食價格飆升時,將所有農場轉換
為使用收穫工具自動化,等待工具短缺跳出導致農場陷入失效。
這會讓價格上漲至約 13-14%,然後將所有農場轉換為生產水果,並且對魚、肉、水果課
稅。民眾的搶購使糧食價格飆升,並獲得穀物法日誌條目。這時遊戲再進行幾天就會彈出
現代保守派事件。
這裡出現的自由派地主任命為幕府派系領袖,選擇推動經濟干預,而不是破除孤立主義(
雖然這是遊戲設計的本來用途)。
等待列強強迫你開國貿易以獲得減益,好處是你被迫開國,卻已經不具備傳統經濟束縛。
列強開國事件:
目前1.7.6版的外力開國事件串個人感覺很混亂,有早期留下來的舊事件,也有後來新加
入的事件,而且事件之間會多次觸發。以歷次重開碰到的狀況有:
1. 列強強制闖入XX港口。舊事件,不會給減幕府勢力的debuff,也不會觸發其他事
件,給地方荒廢度,總之可以看成隨機天災。
2. 列強直接跳外交博弈,要求條約港或者單向投資權,最常見的形式。給減幕府勢
力-75%的debuff,但雖然寫著永久效果,在御一新/倒幕後實際上會解除。
3. 列強外交事件,在右上角禮貌地(?)彈出信件,問可以投資嗎?目前看過各種
混亂觸發方式與效果,包括但不限於,投資後什麼都沒觸發、永久減幕府勢力-90%的
debuff、減幕府勢力-75%卻在更換政體後完全不消失效果…等等。
3的情況感覺上是P社把玩家政體判斷式寫錯了。幕府狀態觸發不了事件、或先御一新以致
於debuff結束不了..等等複雜的連環bug所導致。這部分是我目前體驗中最困擾的部分,
有次甚至會卡事件到1860年代還沒彈出,沒辦法判斷這一局是不是該放棄。
回到外國投資這件事身上。不像在其他以小農或奴隸為主體的落後國,外國投資會讓當地
人民困在工廠裡當打工仔,純純是任強權魚肉。在日本卻是初期面對多到用不完的自耕農
,政府(玩家)拼命蓋伐木場,外國財主拼命蓋種植園,讓這些鄉下人出來賺更高的薪資
,玩家搞文明開化的好幫手,這時就拋下你的面子接受列強爸爸的恩澤吧。
開國事件表面喪權辱國,實際上過程中你可以把地主留在政府中或者趕去在野,並且保持
幕府體制照樣政體穩定,輕鬆地進行工業化。只要不出bug,就可以玩下去。
如果列強不開國…:
這是後來看實況學到的方式。
找一個列強外交博弈,然後S/L直到跳出對手主要要求單向投資權,開戰後馬上投降,滿
足觸發事件機制。
問題是,侵略度高的列強會直接要你一塊地、商業需求的列強會要你的條約港。只有國內
閒錢多、侵略傾向又不高不低的列強,才會想到要投資權,很少能讓你一次到位。
御一新:
當你判斷地主沒有利用價值了,準備拿御一新狀態。可以用內戰或將幕府趕去在野並壓制
地主10年達成。
御一新的好用之處並非是完成,而是在這個狀態保持中,會隨機持續給你科技擴散。其他
國家的科技擴散最多發生3次,但日本的事件規則只要你不結束“維新:結束鎖國”這個日
誌,且對外國沒有義務的外交關係就可以無限觸發。
簡單來說就是即使改掉傳統主義和孤立主義,保留關閉邊境,就可以一直觸發御一新科技
擴散事件。甚至你還可以不去點掉事件選項,維持在日誌中直到最後,可重複觸發同一國
家給你不同領域的多個加成。
和平壓制10年路線就我經驗為了照顧幕府跟武士的支持度,多半會讓土地改革只改到佃農
其他過不了關,地主政治力量很快回到原狀。這時可以試著提升地主為元帥讓其滿意度保
持在不內戰的邊緣,這10年盡量和平通過法律。
如果和平御一新過程中越來越可能失敗,則可以刻意激怒地主發動革命後,將軍退位一轉
議會制作為備案。
相較起來內戰路線容易,內戰摧毀建築固然很傷身,但要操作的次數相對少多了,最重要
的是沒有那麼多看著進度跑過去的垃圾遊戲時間。
獲得國際承認:
獲得承認除了埋頭種田把GDP和SOL種到TOP20賺點數外,最好還是對主要政權開戰比較不
用坐牢。
遊戲初期可以規劃參戰中英鴉片戰爭。
一月先把利益設在華南和萊因。若要走被列強強制開國路線,開局不要調整列強關係,至
少不要第一個月拉外交關係,如果大清發現你在拉關係,有可能和英國交好,那就降低了
鴉片戰爭的機率跟發生時期。
從二月起檢查俄羅斯有沒有設利益在中國東北,影響未來進軍朝鮮。也檢查英國有沒有設
利益在中國華南,影響鴉片戰爭發生。
一般有大機率鴉片戰爭開端會在1836年中-1837年初發生,在這之前完成職業軍隊立法,
並徵召砲兵(不要設錯變成常備砲兵,開局還沒有足以維持砲兵的生產能力),把軍隊薪
資拉到最高。
上面的動作都是為了讓紙面軍力看起來很唬人,讓大英同意日本參戰,然而玩家無須真的
出兵,這時候你根本沒有足夠的火器和海軍跨海,大英有龍蝦兵排隊槍斃,用不著你來不
及武裝的足輕拿竹槍去跟大清鄉勇拼誰更廢。
1.7.5後不能靠空頭支票左右橫跳得到朝鮮,鴉片戰爭我多半是拿個大英保證獨立,為後
續發展期設定個靠山。
操作完如果還是想拼一下朝鮮,則放棄華南改滿州,不然把利益設到印度尼西亞,有時候
可以重複上面的操作跟著列強撿到一些小殖民地。
比較建議用於開戰賺取點數的國家有:
在歐洲端捲入戰爭時的俄羅斯
和英法陷入僵持時的巴西
有時犯蠢惹上英法的西班牙
稍微取得戰果後就退回日本本島防守,直到戰爭支持度歸談和。只要兩場戰爭,或者一場
戰爭加上稍微種田就能輕鬆讓世界承認日本的主權。
最後聊一下目前Vic3機制上我覺得很詭異的部分
前面有說對日本被強迫投資反而是好事,至少在遊戲中。然而這相當讓人出戲,P社沒有
模擬出經濟帝國主義的真正威脅,即殖民者公司的商品被送出國外,對本地幾乎沒有獲得
任何好處。
在遊戲中,投資建築雇用全部員工都是本地的,商品留在本地市場然後間接出口,解決了
當地人口就業問題,還提供了更高的薪資。
這完全是歷史誤解。一般而言,殖民地勞工通常是本地人(而且工資被壓低),上層公司
管理者由外國籍人士把持並把工資寄回家,購買本國提供的食物和消費品,因此投資建築
產生的絕大部分收益只發生在本國,原料直接輸往本國不經過加工,不讓殖民地科技有機
會升級。
更有效的是,公司的實力最終變得如此強大,以至能直接干預地方政權。殖民公司在當地
的商業要求,理應比遠端政府客氣(?)的外交博弈更有效果。不過這部分1.8/1.9版開
發預告說會有類似機制,期待看看?
要我說殖民地任何試圖設定出口關稅或轉換生產方式提高稅收的嘗試,就應該能夠被集團
老大從根源否決掉,而不是像現在開國家集團根本是給小弟吸血的。
或者如果軟的不行,可以直接政變扶植一個更友好的政府,保持對經濟殖民有利的法條,
並禁止殖民地研發新的科技。
看看1.7版貿易傾銷的效果被砍成這樣,真實的經濟剝削豈是如此不便之物…
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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