[CK3 ] Roads to Power開發日誌#5
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日誌重啟,正式進入無地冒險者的內容.
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無地冒險者是由一位頭領與多名同志組成,
聚集於營帳下的特殊政體,擁有自己的公爵級頭銜.
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開場前,還能捏出自己的無地冒險者.
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無地冒險者的目標不只是征服,還包含旅行/傭兵等目的.
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當你成為無地者後,地圖會顯示許多任務目標,
要注意,只有提高名聲,才能獲得國王與皇帝的任務(勇者表示:)
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與拜占庭莊園類似,無地者有可供經營的營地.
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無地冒險者能接的任務是區域性的,要搬到別的地區,才能接到新的任務,
在這裡要提到維繫冒險的關鍵資源:補給品,
營地搬遷要吃補給,而且耗盡補給會帶來致命後果(後述).
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冒險任務有許多類型,包括戰爭,家教,討稅等等.
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任務內容會顯示獎賞與失敗的後果,
隨著委託人的不同性格,獎賞會有變化.
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解任務是透過新型態的密謀行動,此例是內政型任務.
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順帶一提,團員若相互仇視,會影響團隊運作,反之亦然(出團前記得跟兩位團員立誓為友)
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在新的密謀機制下,要累積一定進度來啟動密謀(就不知謀殺等舊密謀會不會一齊改?)
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有的任務要靠團員合作完成,有的則是在事件串中碰運氣.
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還有任務是要你先到某地辦事,再回報委託人.
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還有一種任務,是要幫閣臣辦事.
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冒險者能養私兵,並成為這批私兵的傭兵團長.
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隨著冒險之旅進行,系統會記錄當前的收留者以及舊主.
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如果與他們關係良好,能索討一些好處,甚至有機會轉正為封臣.
以上出現的任務都是正當行業,接著要談的就是犯罪型的任務:
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有的犯罪型任務不是向委託人接取,而是直接襲擊當地領主.
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有的犯罪型任務是焚燒委託人敵手的領地.
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犯罪者特質會有經驗等級,可見新增的犯罪特質包括:
1.搶劫 2.詐騙(可惜地圖不包括緬北高棉以及更東邊的區域)
3.偷竊 4.盜獵 5.劫掠(跟搶劫應該差在這是到別人家裡打草穀,而1.是攔路搶劫)
還有,犯罪受害者若是領主,他是有機會拘捕犯下罪刑的冒險者.
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另外,正所謂竊國者侯,當你有足夠權勢後,能抹除過去的犯罪紀錄.
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接下來看看補給資源的重要性,
依遊戲設定,只要營地沒搬,補給就不會消耗
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但只要動起來了,就會開始消耗補給,而且會隨私兵規模及兵種增加
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旅行經過不同地形,會影響補給消耗.
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一旦補給低於標準,會出現種種壞事,
包括減少團員好感,自主退隊,或是降低健康度等等.
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若在缺乏補給的情況下強行移動,那有一定機率滅團.
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除了解任務外,還能透過打獵,覓食等決議籌措補給.
另外,只涉及團長的旅行活動不燒補給,像是朝聖等等.
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接著看營地系統,它有許多可升級的設施.
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團員對於冒險者會有三種立場,一種是誓死追隨,
一種是姑且跟著,而最後一種則是有叛逆之心.
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因應冒險機制,技能樹也有所調整.
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關於旅行活動,冒險者受到較多限制,
其中狩獵是少數可行的活動,不過,未經當地領主允許的狩獵被視為犯罪.
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冒險者雖不能辦宴會,但能舉行營火晚會.
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冒險者在蓋出營地神壇前,不能逼迫不同信仰的團員改宗.
冒險團允許換代繼承,由團中的長子或最親近的親屬繼任,也能指定繼承人.
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甚至,冒險者還能無視文化限制,讓某團員-包括成年人-拜你為義父.
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最後,冒險者所受的限制包括聯姻意願懲罰,以及不能邀請廷臣入團等等.
*補充:
- 自創冒險者能用已滅絕的信仰開局
- 能自創多個冒險者
- 關於我問的問題:拜占庭家主有沒有機會成為無地冒險者,官方的回應是:
A.點出能隨意成為冒險者的文化傳統 B.拜占庭滅國
- 席德等無地角能扮演了
- 可以用黃金換食物
- 冒險團軟上限200個
- 玩家君主能雇用NPC冒險者當傭兵
- 宣稱者有可能組團殺回來(CK2那堆隨機冒險者要復出了嗎?)
- 無地冒險者能參加十字軍(只有團長跟兩位團員且沒兵的冒險者,會不會被教宗叉出去?)
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