[EU5 ] 開發日誌(24/07/31)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間4月前 (2024/08/01 11:22), 編輯推噓12(12012)
留言24則, 15人參與, 4月前最新討論串1/1
本週繼續談戰爭機制, 首先,將領調度參照HOI4,須等12個月才能換到別的軍團(CK3何時比照辦理?) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160884/reinforcement.png
當軍團處於撤退,戰鬥,運輸狀態時,無法補兵, 補兵只能在我國/盟軍境內及佔領區進行. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160885/advances_AoR.png
比照HOI4,行軍時會消耗士氣, 而離母國過遠的行軍,速度會逐步衰減,需靠後續時代的科技來抵銷懲罰. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160886/camp_followers.png
關於補給系統,本作參照英白拉多,會有補給單位,承載軍團所需糧食, 然而補給單位所攜帶的糧食不是憑空出現,得從省分汲取(給車加油的概念), 缺糧的軍團難以作戰,搭配更嚴苛的圍城機制,突顯補給的重要性. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160887/food_supply.png
即便軍隊駐紮於母國,他們仍會汲取當地百姓的糧食, 行軍至外國時,需簽署條約,才能汲取當地糧食,但附庸國有供給糧食的義務, 戰爭開打後,軍團能掠奪佔領區糧食,而這掠奪行為可能導致當地百姓無糧可吃, 隨著佔領區擴大,能在當地建立補給站, 在這會有個類似(不完全是)補給線的機制,隨著佔領區增加,可能需要沿途修築補給站, 而海軍也能從母國輸送糧食到戰地,充當海上補給站, 擊潰敵軍後,還能繳獲敵軍拋棄的補給車隊. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160888/siege_progress.png
前面提到圍城系統更加嚴苛,主因出在補給限制, 圍城類似EU4而非CK3,每輪圍攻並不會持續累積進度,而是不斷的賭博, 當缺糧時,圍攻必定失敗,而不如前作般只是加速消耗士兵 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160890/siege_outcome.png
一如EU4,不是所有的小省份都需要圍攻,只有那些興建要塞的地點需要圍城, 而且攻陷一大省的要塞,同省地點會直接投降, 本作的ZOC限制,在革命時代科技下會解除, 此外,有了艦隊幫忙,能有效加速圍攻,同時獲得額外補給. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160891/recruit_methods.png
最後,軍團有不同訓練方式,可以花長時間訓練精兵,或是選擇加速訓練. 下週轉向海軍. 補充: - 會有切斷補給線以及焦土戰的打法 - 掠奪糧食可能餓死當地人 - 輔助單位與火炮會拖累行軍速度 - 可以收買敵國傭兵 - 艦隊同樣能協助我軍被包圍的要塞,提供補給及防禦加成 - 傭兵補員同樣來自POP轉換的人力資源 - 季節(秋收)會影響糧食供應 - 會戰獲勝會提升士氣 - 1337年就有火炮單位(CK3在1300年後就有,EU4可能要等到1492年) - 將領的更替只能在我國領土進行, 換言之,將領陣亡於敵境,必須先撤回母國,才能指派新的將領 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.108.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1722482565.A.9C4.html

08/01 11:55, 4月前 , 1F
終於能夠進一步模擬為啥印度人拿那些孤懸海外的葡萄牙要
08/01 11:55, 1F

08/01 11:55, 4月前 , 2F
塞沒辦法,4代沒表現出海軍對於要塞補給的巨大功用
08/01 11:55, 2F

08/01 12:03, 4月前 , 3F
沒辦法玩神羅大車隊了
08/01 12:03, 3F

08/01 12:19, 4月前 , 4F
有補給系統好評,希望能做的有趣
08/01 12:19, 4F

08/01 12:21, 4月前 , 5F
掠奪能不能搶人搶值錢物啊?
08/01 12:21, 5F

08/01 12:32, 4月前 , 6F
希望這代不會看到敵人直接穿過撒哈拉沙漠打過來。攻陷
08/01 12:32, 6F

08/01 12:32, 4月前 , 7F
要塞其他省份投降很棒,不然後期打大國佔地作業感很重
08/01 12:32, 7F

08/01 12:33, 4月前 , 8F
終於沒有火星人了,不過對大部分人來說p社遊戲都是
08/01 12:33, 8F

08/01 12:33, 4月前 , 9F
塗色遊戲,如果不能進行局部戰爭或自定義補給規模的
08/01 12:33, 9F

08/01 12:33, 4月前 , 10F
話,只依靠補給來增加征服難度是不是會有點令人失望
08/01 12:33, 10F

08/01 13:35, 4月前 , 11F
翻越喜瑪拉雅!
08/01 13:35, 11F

08/01 17:52, 4月前 , 12F
好評,希望系統能準確模擬為何有些大國會在特地情況吃鱉
08/01 17:52, 12F

08/01 17:53, 4月前 , 13F
行軍越遠降低行軍速度也很NICE,本土作戰能打出奇襲的機
08/01 17:53, 13F

08/01 17:54, 4月前 , 14F
會更多了,海軍也會影響補給,那威尼斯在地中海的霸權就
08/01 17:54, 14F

08/01 17:54, 4月前 , 15F
更能體現了
08/01 17:54, 15F

08/01 18:19, 4月前 , 16F
將領等12個月也太白癡
08/01 18:19, 16F

08/01 19:18, 4月前 , 17F
軍團在首都 結果換將領也要12個月 穿越時空
08/01 19:18, 17F

08/01 19:19, 4月前 , 18F
只能當成要花12個月跟底下指揮軍官打交道之類的了
08/01 19:19, 18F

08/01 20:44, 4月前 , 19F
感覺這樣設計,君士坦丁堡圍城戰會有很多奇葩的玩法
08/01 20:44, 19F

08/02 00:26, 4月前 , 20F
將領應該要比照4代的外交官移動吧
08/02 00:26, 20F

08/02 10:55, 4月前 , 21F
要跑行政流程,一路簽上去XD
08/02 10:55, 21F

08/02 19:38, 4月前 , 22F
終於能呈現鄂圖曼打馬爾他打的要死要活了嗎(
08/02 19:38, 22F

08/03 10:19, 4月前 , 23F
重現圍了26年的休達圍城戰
08/03 10:19, 23F

08/10 20:32, 4月前 , 24F
應該設計成沒有成功封海就無法攻陷臨海要塞
08/10 20:32, 24F
文章代碼(AID): #1cgl-5d4 (Paradox)
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