[EU5 ] 開發日誌(24/07/31)
本週繼續談戰爭機制,
首先,將領調度參照HOI4,須等12個月才能換到別的軍團(CK3何時比照辦理?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160884/reinforcement.png
當軍團處於撤退,戰鬥,運輸狀態時,無法補兵,
補兵只能在我國/盟軍境內及佔領區進行.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160885/advances_AoR.png
比照HOI4,行軍時會消耗士氣,
而離母國過遠的行軍,速度會逐步衰減,需靠後續時代的科技來抵銷懲罰.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160886/camp_followers.png
關於補給系統,本作參照英白拉多,會有補給單位,承載軍團所需糧食,
然而補給單位所攜帶的糧食不是憑空出現,得從省分汲取(給車加油的概念),
缺糧的軍團難以作戰,搭配更嚴苛的圍城機制,突顯補給的重要性.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160887/food_supply.png
即便軍隊駐紮於母國,他們仍會汲取當地百姓的糧食,
行軍至外國時,需簽署條約,才能汲取當地糧食,但附庸國有供給糧食的義務,
戰爭開打後,軍團能掠奪佔領區糧食,而這掠奪行為可能導致當地百姓無糧可吃,
隨著佔領區擴大,能在當地建立補給站,
在這會有個類似(不完全是)補給線的機制,隨著佔領區增加,可能需要沿途修築補給站,
而海軍也能從母國輸送糧食到戰地,充當海上補給站,
擊潰敵軍後,還能繳獲敵軍拋棄的補給車隊.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160888/siege_progress.png
前面提到圍城系統更加嚴苛,主因出在補給限制,
圍城類似EU4而非CK3,每輪圍攻並不會持續累積進度,而是不斷的賭博,
當缺糧時,圍攻必定失敗,而不如前作般只是加速消耗士兵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160890/siege_outcome.png
一如EU4,不是所有的小省份都需要圍攻,只有那些興建要塞的地點需要圍城,
而且攻陷一大省的要塞,同省地點會直接投降,
本作的ZOC限制,在革命時代科技下會解除,
此外,有了艦隊幫忙,能有效加速圍攻,同時獲得額外補給.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160891/recruit_methods.png
最後,軍團有不同訓練方式,可以花長時間訓練精兵,或是選擇加速訓練.
下週轉向海軍.
補充:
- 會有切斷補給線以及焦土戰的打法
- 掠奪糧食可能餓死當地人
- 輔助單位與火炮會拖累行軍速度
- 可以收買敵國傭兵
- 艦隊同樣能協助我軍被包圍的要塞,提供補給及防禦加成
- 傭兵補員同樣來自POP轉換的人力資源
- 季節(秋收)會影響糧食供應
- 會戰獲勝會提升士氣
- 1337年就有火炮單位(CK3在1300年後就有,EU4可能要等到1492年)
- 將領的更替只能在我國領土進行,
換言之,將領陣亡於敵境,必須先撤回母國,才能指派新的將領
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