[Mill] 產業鍊與奇幻時代的4x文明
畫面太不像現代遊戲,還好我是老人(?
然後戰鬥畫面真的太奇拔了,笑死
若是與Humankind的美術合作,搭配這款的特色,我覺得就完美了
不過產業鍊加工很吸引我,文明7可以學著做XD
與文明遊玩方式有差,不管是人口上限還是運營方式
若進入奇幻時代(鍊金時代、外星人入侵時代等)都有專屬的科技與玩意可用
我是買普通版,別問我另一個版本有甚麼
https://store.steampowered.com/app/1268590
---
【需求與人口增長】
城市(分開計算)每5人口以後需要住房,10人口會需要衛生...後續會越來越多種類需求,
沒達到對應人口的城市並不需要對應的需求
滿足需求都會提高人口成長;超過2倍需求就能獲得200%成長,成長視情況取最低;如
宗教走向世俗發展,那麼宗教需求再怎麼不足也不會影響
而居住跟食物如果其中之一不夠會取最低(若有衛生等需求產生那也會影響)
人口上限則是看地區等級,每個地區等級會+5人口上限,地區等級可以透過國家精神/科
技等提高
所以選址不要像文明一樣思考方式,尤其因為加工鏈是需要更大的土地(後面會提
---
【產能跟加工與貨物】
https://i.imgur.com/BehkS2k.jpeg
本遊戲專有特色
可以把採到的資源加工
例如在森林蓋林務站可以生產1原木,每個原木會+2生產力(槌子)
後續解鎖了鋸木坑後,1棟鋸木坑可以同時需要3原木來生產3個木材,每個木材可以+4槌子
會喪失原本的原木+2生產力,但換來更高的生產力
後續這加工鏈越來越大,甚至不再只是生產力,例如木材拿去造紙廠,會變成知識(燒瓶)
鐵碇(+5生產力) 可以融成武器 (+軍事經驗)
這些建築都是改良設施,所以城市領土越大,能搞出的生產鏈會越大
若土地框不到的資源,可以在那邊蓋前哨站
前哨站可以指定把貨物送給哪座城市,這樣蓋城的位置可以選擇空地很多,但周遭資源豐
富
靠大量前哨站把資源運回城市使用
https://i.imgur.com/4mAbTzz.jpeg
---
【城鎮】
城市下可以蓋城鎮,只要文化足夠就可以找任何一座城市的邊界外的一格去蓋(不用在邊
界內)
城鎮是財富最基本來源之一
每座城市初期只能有一個城鎮,但隨著科技解鎖可以在一個城市內蓋更多城鎮
並且城鎮可以升級,升級後會有專精可以點
所以選址的時候可以考量周遭環境去替未來專精鋪路
https://i.imgur.com/DvNrueA.jpeg
---
【改良設施】
遊戲中沒有工人,直接用點數
滿足後就可以隨便找個適合的地塊蓋下去
若要拆掉會返回一半的資源
基本上後期肯定要拆拆蓋蓋的,除非不想要轉換更好的產能建築
https://i.imgur.com/8ZMlLvM.jpeg
---
【貿易】
並不需要像文明跟其他領袖交易,只要有人販賣,都可以每回合維持金幣來獲得
而城市間的貨物是獨立的,但你可以透過在城市內蓋市場建築後,就可以國內交易貨物
https://i.imgur.com/4xlfoJG.jpeg
---
【動盪】
城市一定規模會需要軍隊駐守壓動盪,有城市衛兵可以訓練出來駐守,戰鬥力較低但降低
動盪比一般軍隊好,後面一些治安建築可以提高這些單位壓動盪的效率
除了城市越大的產生的動盪外
有敵入侵或是戰爭都會增加增長值,只是戰爭不像文明這麼快就炸開
甚至有些時代推崇全面戰爭下,不會引發過多動盪
【混亂】
只要沒有足夠治安壓動亂,就會開始累積混亂;混亂來源也包含有人入侵領土等行為;累
積到100後每回合就會上升一個%數,只要有1%就會爆發負面事件,例如野蠻人直接在你某
城市生一票;可以用錢打發
部分時代會有被動的混亂積累
如大革命時代
---
【直轄城市與附庸城市】
並非所有城市都要自己管理
而且自己管理需要隨時注意會有動亂跟需求要處理
任何直轄城市都可以轉成附庸
他們會提供少量的資源產出並且會自我建設
附庸城市流在遊戲也是有對應的政體跟國家精神可以搭配
---
【中立城市】
遊戲早期探圖會找到一種是野蠻人營地
另一種是有邊界的城市
有邊界的城市打掉可以獲得獎勵(但不好啃)
第二時代有大使後可以派大使去那邊,消耗一個馬上把他變成附屬城市
遊戲內並不存在文明那種城邦這概念
---
【革新與奇觀】
革新值累積滿後,會與混亂一樣採用一個%數
滿了後就會觸發
觸發出來的效果是隨機的,包含奇觀也放在裡面
若不想要的話可以拿去換錢
革新出現的內容也時候涵蓋對應的國家精神
或是勝利條件相關
例如正在造移民艦,會有額外進度獲得
https://i.imgur.com/pq6iN5W.jpeg
---
【時代分支】
鐵器以後每個時代都有分支-危機、普通、未曾發展的時代,誰先完成新時代研究就會鎖
定哪種時代
特殊時代都會有專屬的單位、建築、資源可以使用
是無法在普通時代體驗到的,例如鍊金時代的萬能藥、或是英雄時代的神諭科技
危機是只要有誰開始累積就會有讀條(誰在亂搞!)
https://i.imgur.com/x3OPkCW.jpeg
瘟疫時代的使者還可以跑去丟人毒
https://i.imgur.com/n7RmvtG.jpeg
未曾發展的時代則是要滿足一定條件才能研究
研究3個就可以直接衝了
https://i.imgur.com/JdoLoiq.jpeg
另外只要進入非普通時代的時候,下個時代必定只能進普通,直到下下次
例如第三時代進入英雄時代(未曾發展的時代),那下個時代不會有危機跟未曾發展的時代
供選擇;直到第五時代才能有分歧時代可選
所以想玩第四時代的分歧,務必確定第三時代是普通
---
【科技】
只要某個科技被研究過 就會降低10%需求,並且可以疊
例如5個國家都研究採礦,那科技需求就-50%,另外還會計算與現在所處時代差距多遠
差距越遠越便宜,但最低都需要1回合
並非所有科技都要研究,甚至不研究石油科技但一樣可以發電(並不是使用媒,而是在某
些時代有其他資源可以取代石油發電)
而且科技並沒有前置
---
【文化】
累積滿後可以使用一次能力,例如蓋城鎮、獲得革新、直接獲得目前科技水平的單位等
甚至是強制停戰,能力會越開越多
https://i.imgur.com/ui0pHr4.jpeg
---
【資源與森林】
地圖上的資源有些需要開特定國家精神才能發現
例如象牙需要荒野獵人的國家精神才能解鎖跟採集
或是未曾發展的時代一些造物是限定有進過那種時代才會生成,否則不會有
目前丘陵都可以使用探索的探勘者直接挖出黃金
森林要砍光需要時代5的科技
才能解鎖使用工程點數來砍光
---
【國家精神】
國家精神分別在時代2、4、6、8可以選擇(而且是完全不同選擇)
首發國家精神的可以額外獲得對應點數,例如幕府還沒有人選擇,那先選的可以獲得外交
5點(幕府歸類在外交)
而越多國家跟你一樣的國家精神,裡面提供的增益會越強
國家精神會伴隨整場遊戲,並不會因為選擇新的而被取代
https://i.imgur.com/7qvXSfu.jpeg
---
【軍事單位與戰鬥】
軍事單位會有經驗值,每10點提升一個軍階,每軍階+10%攻防
只要有軍階就可以晉升成領袖,領袖會有額外戰術屬性
每超過一點對方戰術就會全隊在加10%攻防
領袖一樣有軍階,並且除了提升攻防外,戰術屬性額外+1
遊戲早期就算偵查兵直接有軍階都可以變成領袖
不過使用哪種時代的兵種變成領袖會有差距
例如拿著步槍的單位進化的領袖會是 領袖7,會比時代1的像是偵查兵進化的領袖1 差距
輾壓
所以遲早都要讓他們退役
單位會有各自的士氣
士氣打沒的話他們會脫離戰鬥,初期遠程單位士氣都會比近戰低點
全遠程但沒有前排的話被先手打到基本會潰
所以盡可能至少保持有前排的單位
潰散的部隊會退往旁邊一格,這時候只要任何單位攻擊就直接殲滅
附帶一提遊戲單位都有不同參數加成,例如反外星人部隊會額外加倍攻防
但目前百科並不會提供這些說明 只有生產時才會知道
---
【社會結構】
在第5時代會解鎖的機制
提供額外被動的效果外
部分時代也會要求一定數值才會進入
例如煉金時代會要求至少5點洞察才能進入
https://i.imgur.com/usdn9lO.jpeg
---
【領域經驗】
一開始上限200
可以解鎖加成外,還有例如直接招軍隊、或是回血回士氣等(城市就可以不用花時間去蓋
兵)
隨著後續時代其利用方向會越來越多,如何獲得經驗就需要各種思量建築、科技取捨
最大化的獲取經驗
https://i.imgur.com/oPv2tUW.jpeg
---
【外交與貿易】
在沒有派大使去其他文明的城市下進駐(隨便一個就好)
那麼就沒辦法有額外的互動(如簽訂科研協議)
可以宣布敵對狀態,他不是宣戰
但他可以在中立地方打人,有AI想來拍城
那就打死他!
貿易則是使用商人,可以去自己附屬城市或是其他文明城市去擺攤
直到被對方文明驅逐前,會依據對方城市人口來賺錢
---
【文明】
不存在任何專屬單位、建築
例如選日本文明不會有武士可用,需要在國家精神選擇幕府後才能解鎖
文明存在用意只是蓋城市與城鎮命名規則
初始的預設加城都可以隨便改,一切都是後續的政體/國家精神決定你扮演的國家是甚麼
型態
---
【勝利條件】
在時代5就可以有特殊的時代(非三選一)可以進入並且有宗教勝利
後續幾個時代也會有不同的方式去達成另類的勝利條件
甚至太空時代還可以讓外星人來入侵(危機時代),然後開啟了前往宇宙的勝利條件
https://i.imgur.com/0bOquaU.jpeg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.160.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1711485843.A.F74.html
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 04:48:09
※ bloodrance:轉錄至看板 Steam 03/27 04:48
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 04:56:42
推
03/27 07:09,
7月前
, 1F
03/27 07:09, 1F
爆幹多的狀況
1.周遭沒清營地
2.地圖太大一堆營地
唯一比文明帝國好的地方是 那營地清掉就沒了
也不會突然給你暗處生營地
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 07:11:20
推
03/27 07:57,
7月前
, 2F
03/27 07:57, 2F
比VIC3還滿足
推
03/27 08:24,
7月前
, 3F
03/27 08:24, 3F
推
03/27 09:02,
7月前
, 4F
03/27 09:02, 4F
→
03/27 09:05,
7月前
, 5F
03/27 09:05, 5F
→
03/27 09:05,
7月前
, 6F
03/27 09:05, 6F
可能地圖上也不好表現吧 畢竟後面一格可以好幾個單位
不過前面時代還不會覺得奇怪
但後面飛機甚麼的那就是個獵奇的畫面
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 09:11:40
推
03/27 09:19,
7月前
, 7F
03/27 09:19, 7F
推
03/27 09:36,
7月前
, 8F
03/27 09:36, 8F
推
03/27 10:01,
7月前
, 9F
03/27 10:01, 9F
※ 編輯: bloodrance (1.163.125.220 臺灣), 03/27/2024 11:00:28
推
03/27 11:03,
7月前
, 10F
03/27 11:03, 10F
推
03/27 11:05,
7月前
, 11F
03/27 11:05, 11F
→
03/27 11:05,
7月前
, 12F
03/27 11:05, 12F
推
03/27 11:59,
7月前
, 13F
03/27 11:59, 13F
推
03/27 12:08,
7月前
, 14F
03/27 12:08, 14F
還沒比我碰過的銀河文明4還糟(笑)
推
03/27 13:52,
7月前
, 15F
03/27 13:52, 15F
要比只能跟文明3或是4比XD
附帶一提,我MSI PR15 A10SC跑起來很順...
※ 編輯: bloodrance (1.34.218.57 臺灣), 03/27/2024 14:10:18
推
03/27 14:45,
7月前
, 16F
03/27 14:45, 16F
推
03/27 14:51,
7月前
, 17F
03/27 14:51, 17F
→
03/27 14:51,
7月前
, 18F
03/27 14:51, 18F
Humankind因為要搶文明,所以變化會很僵硬
而從匈奴開始堆雪球太強勢,後續外交DLC也做得很爛
新推出的文化+新調整後也沒有甚麼實質改變,每一段時間推的活動也很無聊
(相比文明最近推甚麼凱薩之類反而有趣多了)
這款目前來說 進甚麼時代是變數外,國家精神與政體都是自己構築
產業鏈以及附屬城市設定其實並不會花太多的操作
除非全直轄魔人...不過真的B.C城市供應A來玩的話也是很猛
還有前哨站怎麼鋪 把城市集中運回A A構成一個超猛的成品大城市...
另外由於需求是依據人口的,所以不用怕城市鋪太多會像文明奢侈品(滿意度)不夠很煩人
推
03/27 15:43,
7月前
, 19F
03/27 15:43, 19F
推
03/27 16:58,
7月前
, 20F
03/27 16:58, 20F
推
03/27 17:28,
7月前
, 21F
03/27 17:28, 21F
→
03/27 17:37,
7月前
, 22F
03/27 17:37, 22F
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 18:16:04
推
03/27 18:33,
7月前
, 23F
03/27 18:33, 23F
推
03/27 22:49,
7月前
, 24F
03/27 22:49, 24F
→
03/27 22:49,
7月前
, 25F
03/27 22:49, 25F
推
03/28 00:20,
7月前
, 26F
03/28 00:20, 26F
→
03/28 00:20,
7月前
, 27F
03/28 00:20, 27F
→
03/28 00:22,
7月前
, 28F
03/28 00:22, 28F
→
03/28 01:30,
7月前
, 29F
03/28 01:30, 29F
→
03/28 01:30,
7月前
, 30F
03/28 01:30, 30F
推
03/28 11:09,
7月前
, 31F
03/28 11:09, 31F
影響力跟人口
推
03/28 11:28,
7月前
, 32F
03/28 11:28, 32F
推
03/28 11:49,
7月前
, 33F
03/28 11:49, 33F
→
03/28 11:50,
7月前
, 34F
03/28 11:50, 34F
推
03/28 13:43,
7月前
, 35F
03/28 13:43, 35F
推
03/28 13:46,
7月前
, 36F
03/28 13:46, 36F
→
03/28 13:47,
7月前
, 37F
03/28 13:47, 37F
→
03/28 13:47,
7月前
, 38F
03/28 13:47, 38F
→
03/28 13:47,
7月前
, 39F
03/28 13:47, 39F
→
03/28 13:49,
7月前
, 40F
03/28 13:49, 40F
→
03/28 13:49,
7月前
, 41F
03/28 13:49, 41F
→
03/28 13:53,
7月前
, 42F
03/28 13:53, 42F
→
03/28 13:53,
7月前
, 43F
03/28 13:53, 43F
開局兩棒棒旁邊繞一圈就回來 偵查兵出去
然後科技的防禦研究完後使用文化能力直接徵兵
會給戰團+弓箭手組合 配合科技送的弓箭手 1近2弓專門去清野蠻人營地
鐵器時代會有一波野蠻人軍閥
會刷出一波,通常只要城鎮滿血是可以打死他的
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/28/2024 19:21:54
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/28/2024 20:44:26
推
03/28 21:14,
7月前
, 44F
03/28 21:14, 44F
推
03/28 21:38,
7月前
, 45F
03/28 21:38, 45F
→
03/28 21:39,
7月前
, 46F
03/28 21:39, 46F
推
03/29 10:10,
7月前
, 47F
03/29 10:10, 47F
→
03/29 10:11,
7月前
, 48F
03/29 10:11, 48F
→
03/29 10:11,
7月前
, 49F
03/29 10:11, 49F
應該跟AGE OF WONDER開發商一樣吧
只希望這遊戲能夠處理一下現在UI交互以及畫面問題
內容是很豐富的
※ 編輯: bloodrance (1.34.218.57 臺灣), 03/29/2024 13:12:47
推
03/29 14:22,
7月前
, 50F
03/29 14:22, 50F
→
03/29 14:22,
7月前
, 51F
03/29 14:22, 51F
humankind的包含endless都可以0人還有大量收益的情況...
這款人口除非成長有改動,否則現階段在怎麼撐高,也無法1回合1人口
※ 編輯: bloodrance (1.34.218.57 臺灣), 03/29/2024 14:51:00
推
03/30 12:42,
7月前
, 52F
03/30 12:42, 52F
→
03/30 12:43,
7月前
, 53F
03/30 12:43, 53F
→
03/30 12:45,
7月前
, 54F
03/30 12:45, 54F
→
03/30 12:47,
7月前
, 55F
03/30 12:47, 55F
→
03/30 12:50,
7月前
, 56F
03/30 12:50, 56F
→
03/30 12:51,
7月前
, 57F
03/30 12:51, 57F
百科真的很奇妙
不知道製作組能不能AGE OF WONDER學學百科怎麼做
4X文明系列似乎沒多少會不注重研發的 QQ
→
03/30 12:53,
7月前
, 58F
03/30 12:53, 58F
推
03/30 13:47,
7月前
, 59F
03/30 13:47, 59F
→
03/30 13:48,
7月前
, 60F
03/30 13:48, 60F
→
03/30 13:50,
7月前
, 61F
03/30 13:50, 61F
→
03/30 13:50,
7月前
, 62F
03/30 13:50, 62F
建設空地有限 目前也不能拆城T_T
要造紙然後生產科技還得看看是否能行XD
真希望丘陵可以改
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/31/2024 01:13:07
推
03/31 15:05,
7月前
, 63F
03/31 15:05, 63F
→
03/31 15:05,
7月前
, 64F
03/31 15:05, 64F
推
04/01 23:09,
7月前
, 65F
04/01 23:09, 65F
→
04/02 23:35,
7月前
, 66F
04/02 23:35, 66F
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
104
198