[HOI4] 1.11版開發日誌#4:坦克設計器
https://bit.ly/3xG1Tqy
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注意本篇日誌的內容仍在開發中,所以各種數字和UI都可能更動。
自mtg的船艦設計器以來,大家就一直要求坦克設計器。然而我們仍想要先改善船艦設計
器的問題。
精確來說,我們認為船艦設計器太鼓勵通用型的設計,因為船艦造出來需要幾年的時間,
所以很難臨時更改設計。
如果你的船需要兩年才能蓋出來,你就不會想要蓋一些非常極端的船隻,畢竟你無法預測
兩年後的局面。
然而,坦克的建造成本就低的多(雖然QA試著蓋出跟戰艦一樣貴的坦克),但坦克從設計到
上戰場比起船隻所需的時間確實更短,因此你可以更快對局勢做出反應。
對船隻來說另一個平衡在於不同的功能,就模組槽位來說,魚雷發射器的位置可以改放AA
,所以理論上你可以特化船隻專精的敵人。但通常你不會完全不帶AA或是完全或是完全不
帶反艦武器。
然而坦克就通常沒有這種問題,大家在設計坦克的時候並不會想說,欸我來再加一組防空
炮或是第二管坦克砲好了(除非你是1944年的德國人)
不過坦克還是有需要權衡的點,而我們想要將這件事表現在遊戲上。
傳統來說,坦克設計分為三個方向:機動性、火力、裝甲。舉例來說,裝甲厚重的坦克移
動緩慢、快速坦克無法承載大型火炮、而大型火炮需要更大的車體,導致其更難裝上裝甲
。
戰爭期間,諸國採取了不同的思路,也從中得到教訓:德國在戰爭末期開發了一堆搭載重
裝甲與大型火炮的坦克,但戰後開發的第一款坦克卻是輕裝甲且敏捷的豹I。
我們希望玩家在這三者之中做出取捨,不過這畢竟是大戰略遊戲,除了優秀的坦克設計之
外還有其他的考量。就算是最優秀的坦克,如果它們整天故障的話也沒有屁用(請豹式粉
絲注意),而如果你根本負擔不起生產這些坦克的話,就更沒屁用了。
生產花費與可靠度也會是坦克設計上的一個重點。
與船艦相反,我們希望玩家特化坦克的設計,讓它們擔任特定的角色。你可能還是會想生
產一些中規中矩的坦克來做為主力坦克(你也可以叫它雪曼),但特化設計的坦克將會有一
席之地。
作為改動的一部分,我們也修改了可靠度與裝甲的機制,細節在之後的開發日誌中會詳述
,但大體上可靠度將不只影響會耗損,而裝甲系統將不再只是穿或不穿的差別。
伴隨這些改動,現在機械化裝備也可以進行升級了,確保他們能跟上坦克的改進。
https://imgur.com/s4ZAH79.png
在新的系統中,可靠度不只表示裝備損壞的機率,也表示它在被擊中時嚴重損毀的機率和
隨之而來的修理花費。
就實際運作來說中,可靠度即為底盤能夠承載的重量,而每種底盤都有特定的可靠度預算
可以讓你花。塞越多裝甲、裝越大管的火炮等等都會讓可靠度降低。
越重型或越先進的底盤通常會有更高的可靠度基值,某些底盤甚至會高於100%。
基礎講完了,可以來討論大家關心的問題:所以我的KwK42在哪裡?我可以蓋出油電混和
的象式嗎?我們可以調整裝甲的傾角嗎?
類似船艦,所有坦克都基於一個車體上(這裡稱作底盤),而上面會有許多模塊的槽位能決
定最終設計會長怎樣。
坦克的模塊和船艦不太一樣,火炮不需要多做解釋,但其他的模塊代表著坦克的"設計特
點"。這些特點被設計成有著顯著的區別,讓就算不瞭解戰爭期間坦克發展史的人也能理
解各種坦克的不同長處。
https://imgur.com/CItyZVx.png
裝甲
與其把不同厚度的裝甲設計成一大堆不同的模塊,裝甲的不同表現在厚度與製造方法上:
鉚接裝甲最便宜但也最弱、鑄造裝甲最堅固但也是最昂貴的、焊接裝甲則處在兩者之間,
也是CP值最高的選擇。
裝甲厚度則是類似舊的升級機制,分為20種不同的等級。起始時,坦克最多只能裝設等級
5的裝甲(約略等於50mm厚度),但科技會解鎖更高的等級上限。
越高等級的裝甲需要越多的資源,初期只需要鋼鐵但後續將會需要鉻。底盤上要裝置多少
裝甲並沒有上限,所以你想要的話可以把虎式等級的裝甲塞到一台輕坦上(也就是一號F型
)。
裝甲升級的越高,坦克的裝甲值就會根據所選的裝甲類型提升,所以5級的鉚接裝甲會比5
級的鑄造裝甲弱。
https://imgur.com/DdKQkSF.png
引擎
引擎類型也被設計的容易理解:等重的情況下,汽油引擎比柴油引擎更快,但柴油引擎可
靠性更佳。
特殊情況下也可以選擇油電混和引擎(發出虎P的聲音),我們本來想把混和動力當作一個
白癡選項:很貴、可靠性差、油耗大,但在一些研究後,我們發現其運作方式在破碎地形
上會有更高的機動性,因此在遊戲裡面它會有小量的防禦與突破加成。
最後還有燃氣渦輪引擎,它必須透過噴射引擎科技來解鎖,這是最高速的引擎種類,消耗
的油量也是最大的。
跟裝甲一樣,你可以選擇引擎的等級來進行改裝,最高20級。
另外,就算你照史實設計坦克它的速度也會低於現實中的極速,因為我們顯示的速度乃是
坦克能在戰場上行進的速度,例如說24小時內一台坦克能走多久,畢竟坦克不可能一整天
都用極速前進,至少也得進行加油、讓組員休息和基本維護等等。
炮塔
炮塔則根據組員的配置方式分成不同種類。戰爭初期,許多國家都使用單人或雙人炮塔,
德軍的一個主要優勢就在於其車長在指揮組員不需要自己操作火炮。因此不同種類的炮塔
將提供不同的突破加成。
固定炮塔是一個特殊種類,由於火炮分為不同種類(輕型、中型、大型和超重型),一般坦
克的底盤決定它能搭載多大的火炮,所以輕坦只能搭載輕型火炮,以此類推。然而固定炮
塔則可以搭載高一階的火砲,所以你就可以在輕型底盤上裝上中型火炮。固定炮塔也會提
供額外的防禦加成,但對突破則有懲罰,讓它們能扮演防禦性的角色。
https://imgur.com/QiPl6qC.png
懸吊
懸吊主要影響可靠度和車輛速度。最基本的類型是轉向架懸吊,它提供額外的可靠度:克
里斯蒂懸吊則提供更高的速度;扭力桿懸吊提供比轉向架更高的可靠度,也更加昂貴:德
國後期坦克所採用交錯陸輪系統會提供更高的突破,但在可靠度上較差(交疊的路輪能夠
對戰車提供額外的保護以及備援能力,但修復和維護都更加困難)。
輕型底盤車輛也可以選擇輪式或半履帶懸吊,使他們更加便宜但可靠度降低。
https://imgur.com/fCMkMXA.png
火炮
主要武器對戰車的進攻能力有著最直接的影響,這方面有許多不同的選項,但我們希望給
予每種武器不同的特色,有著各自的優點與缺點。高速火炮(像是KwK42或美國的76毫米火
炮)的軟攻很糟糕,但有著高穿透能力以及硬攻。榴彈砲的穿甲和硬攻都很低,而它的軟
攻非常高。
所以舉例來說,早期的德國坦克將會在面對法國坦克時遇到一些問題,畢竟他們裝甲很厚
(但其他方面都很糟糕,大部分都是單人炮塔造成的)
火炮列表:
(很長而且不好貼 所以我直接上原圖)
https://imgur.com/eIgHtHZ.png
如你所見,這次我們盡量避免科技樹又變得太大,底盤科技樹和舊的坦克科技樹差不多大
,而其餘模塊主要都透過火炮科技樹來解鎖。
https://imgur.com/4btBL8k.png
其餘槽位
最後,每個底盤都有四個"特殊模塊"的槽位。這些地方可以放無線電:給予突破和防禦加
成;或是次要炮塔,讓你的T-35可以裝一堆上去;還有煙霧發射器、額外彈藥或濕式彈藥
架等等。
傾斜裝甲也被列在這區,另外還有兩棲驅動裝置,現在你可以自己設計需要的兩棲戰車了
。
坦克會根據其設計被分配到正確的單位裡面。有些坦克必須要有特定的設計,例如說你不
能做出一台固定炮塔的防空戰車。但你完全可以同時讓德式的固定炮塔驅逐戰車和美式有
炮塔的驅逐戰車一起在驅逐戰車營裡面。
底盤的量級決定了坦克的量級,所以一台重型底盤設計的驅逐戰車會被分成重型驅逐戰車
。
這樣我們就能夠表現出一些坦克在戰爭期間改變角色的狀況,你可以在一開始把三突裝上
榴彈砲放進裝甲砲兵營裡面,在晚期則把他們的火炮更換成反坦克炮並加入驅逐戰車營。
因為我們想要優化各種不同功能的坦克設計,所以我們也希望讓玩家可以輕鬆的決定不同
的坦克要部署在哪個地位。
舉例來說,你能夠學習英國人的作法:把快速的戰車放到裝甲師裡面,然後把緩慢的戰車
加入步兵師。要達到這個目的,你可以將特定的坦克設計用一個符號來標記,然後規定某
種編制的部隊只使用被標記的那類坦克。
未標記的坦克(例如外國租借的坦克或是捕獲的裝備)則會被分到那些對坦克類型沒有特別
要求的編制中。
https://imgur.com/ZCgpIS7.png
對那些不想花時間設計自己坦克的玩家(雖然我們相信對在座大部分的玩家而言,這種人
應該是怪咖或外星人),我們也有放進自動化的功能。它會提供玩家AI使用的模板,然後
讓玩家進行確認。
這方面我們投注了一些心力,AI現在會根據國家而設計出不同的坦克,他們也會將當下的
局勢考慮進去,所以在戰爭期間會持續進行裝甲升級等等。
除此之外也有自動升級的功能,會讓你指定的設計根據新科技自動升級火炮、底盤等等。
你可以自己按一個鈕將裝備換成最新版本(把無線電I升級成無線電II之類的),也可以打
勾自動升級讓電腦幫你做。
自動的設計升級不需要花費陸軍經驗,但裝甲厚度和引擎等級不會自動提升。我們認為這
樣的自動設計和自動升級功能應該可以讓不想管事的玩家輕鬆一點。
為了讓不同的坦克設計在生產列表中更好辨認,我們加進了大約1000個2D圖示,大部分都
是將既有的坦克重新拼裝而來(例如把坦克A的火炮裝到坦克B的炮塔上)。
史實的圖示當然也還在,你可以在設計時選擇坦克的圖示和3D模型。
https://imgur.com/XGhxGe1.png
額外彩蛋:
QA在過去幾個月用坦克設計器做的設計,但大部分的問題現在都修好了
https://imgur.com/Ante814.png
不裝引擎的坦克
敵人會自己移動的話需要引擎幹嘛?
https://imgur.com/Z4WWdBV.png
有四個副炮塔的巨肥戰車
我們之後nerf了副炮塔。
https://imgur.com/ST2cZtI.png
可靠度-47.5%
直到這時候才有人發現可靠度不該出現負數。
https://imgur.com/XU95zcd.png
時速 -0.5公里
可能超重型兩棲戰車對這個世界來說還太早了,不知道為什麼它只能向後開。
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今晚我想來點......
燃氣渦輪動力的兩棲鼠式配火箭發射器(最好是突擊虎那管380mm的)和4個副炮塔
怎麼想應該都可以運作ㄅ
以下開放發表大家想要的奇葩坦克設計
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.35.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1619976479.A.F82.html
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原文有講說這部分可能有爭議
畢竟焊接需要特殊的裝置和人員訓練
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※ 編輯: johnnylin12 (111.83.128.135 臺灣), 05/03/2021 09:50:48
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