[Stls] Stellaris開發日誌: 烏托邦之後

看板Paradox (P社)作者 (狗蛋)時間7年前 (2017/04/20 19:45), 7年前編輯推噓50(500140)
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原文: https://goo.gl/AzYCCo 1.6 "Adam"更新 1.6主要的改版內容為bug修正和減少微操,不會有主要內容的更新和資料片 同時也會補上原本預計要在1.5上線卻來不及的東西 1.6版目前已經修復了上百個bug和部分的UI調整 我們也對遊戲內一些自遊戲發售以來就存在的舊問題進行修正 目前還無法公布1.6版上線的時程,但我可以說你們不用等太久 烏托邦之後 在之前的開發日誌中我們有列一張我們想要優先改動的內容表 在烏托邦上市後,表中的部分內容已經完成 但這不代表我們不會繼續更新這些已有雛形的內容,只是他的優先級會下降 以下會列還沒有完成的項目,未來的DLC會朝這些方向改進 當然我們還是不保證這些東西"一定"在未來會出現 - 從鬆散的聯邦,藉由外交手段統一成合眾國的玩法 - 超級武器和行星毀滅武器 - 更多具故事性和反應性的事件鍊,使你有RPG進展故事的感覺 - 更有趣的落後文明(尚未擁有FTL的種族)機制 - 擁有國際政治的星際社會與太空聯合國 - 無畏級與泰坦級戰艦 - 終盤危機的平衡 - 重製整個戰爭機制,解決死亡球(doomstack)的問題,增加戰爭的戰略與戰術層次 - 強化合成人的機制與更多合成人頭像 之前開發日誌也提到,我們一次只會專注在遊戲內的一個部分 例如烏托邦的帝國自訂與國內政治 而之後的資料片我們也會遵循同一個規則 你可以從上面的清單獲得一個大概得更新方向 下星期的開發日誌會有更多關於1.6的情報 在這裡先給你們看一下1.6版會免費發送的圖像更新 http://i.imgur.com/7VDwO4t.png
----------------------------------------------------- 補充Wiz洩漏的1.6版改版內容 - 改造不可居住星球的科技 http://i.imgur.com/mFDphWj.jpg
改造成功後原住民會死光,低於40%適居度的物種會被強迫遷徙 - 更多星區控制選項 http://i.imgur.com/ITh6Hod.jpg
礦物、能量分開徵稅,可花費影響力抽取星區的物資庫存 - 新的房間背景 http://i.imgur.com/aO3MmKs.jpg
奴隸販子用這個背景真是超適合的阿... ------------------------------------------------------- 可以把那張清單分類為兩個主要的資料片 戰爭 - 超級武器和行星毀滅武器 - 無畏級與泰坦級戰艦 - 終盤危機的平衡 - 重製整個戰爭機制,解決死亡球(doomstack)的問題,增加戰爭的戰略與戰術層次 外交與國際政治 - 從鬆散的聯邦,藉由外交手段統一成合眾國的玩法 - 更有趣的落後文明(尚未擁有FTL的種族)機制 - 擁有國際政治的星際社會與太空聯合國 間諜和貿易可能也會塞在這個資料片裡面 當然間諜也可能在戰爭資料片中出現 未分類 - 更多具故事性和反應性的事件鍊,使你有RPG進展故事的感覺 - 強化合成人的機制與更多合成人頭像 這兩個東西可能是Story pack等級的內容,就像利維坦一樣 目前呼聲比較高的是戰爭方向的資料片會先出 除了大家比較喜歡幹架,遊戲中的戰爭也很無聊之外 Wiz之前也說過他很想做超級武器 不過等下一個大型資料片出來大概是萬聖節甚至聖誕節了 中間應該會插一個Story pack,希望先出合成人的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1492688719.A.EBA.html

04/20 19:49, , 1F
*改造已有人居住的星球
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04/20 19:56, , 2F
話說CK2具殘忍特質的君主,背景也是一堆刑具
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大美利堅帝國
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04/20 20:58, , 4F
死亡球是啥
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大艦隊集合決戰, 目前唯一有用的戰術

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話說美國從建國初的真聯邦到今天的中央集權的確是很好的
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參考指標
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※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 04/20/2017 21:05:37

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?本來不就是這樣嗎?不然還要用什麼方式去打?
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就是因為本來就這樣所以所以才要改阿
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這種打法又不有趣
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一直捉迷藏抓不到人更討厭吧!
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打銀英式會戰(X)
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銀英10w艦別夢 p社2k艦對決 cpu就快燒了 algorithm之爛
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捉迷藏有解阿 用trap,話說沒幾部acg用到這麼imba的trap
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不是說改成捉迷藏或游擊戰啦,很顯然是要直接改戰鬥系
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統什麼的,不要拿現有的體系去套,會誤解的
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真要說的話他們應該希望改成EU4那種戰爭模式吧
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P社HOI以外幾乎都是大決戰吧 系統複雜起來ai難寫
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烏托邦有優化 艦隊決戰沒那麼卡了
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2k還是2w? 我8k打8k還是順順跑啊
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我也是希望戰術面可以加強。 其實只要讓艦艇AI組件變得可
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自訂,這樣玩家自然會拿去組出戰巡、空母、遠程等無數組合
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所以死亡球是指一場會戰就決定勝負? 因為目前來看,艦隊
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一仗打光後在談和前幾乎很難追上戰前的規模
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從P社武器權重的觀點來解釋死亡球就是,所有艦艇都只會
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纏鬥,除了雷擊槽位之外無法改變這種傾向
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銀英式又不一定是大軍XD 是配置戰術影響戰局阿XDD
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現在1.5的戰略面算可以了,聯邦會戰會各打各的星系
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只差能設導航點跟集結點就跟單機銀英差不多了
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2k應該是兩千戰艦,不是戰力2k(?
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說真的這種偏戰略性質的遊戲一直要求戰術面幹嘛....
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直接玩全軍破敵讓你戰到爽,我只知道很多人微操都想
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跳過
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星球都不想蓋了,還想操控船打戰術喔......
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跟hoi要求師打師很無聊,要更多戰術面可以操連一樣
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太空戰本質就跟海戰很像,要更多戰術可以,開放4D
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空間就好了
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不過開放之後會更多人抱怨上下左右畫面很亂暈船吧
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還有 113 則推文
還有 1 段內文
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科技可以互相對抗就好
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感覺就有點向你要向世紀帝國大家能出的單位都差不多
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還是要像星海爭霸一樣三家單位建築完全不同
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而且說起來,個意識型態科技線不同的話豈不是應該限制
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逆向科技?
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個人還是認為Stellaris當然能走像星海的模式比較好玩
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這我就不敢苟同了,我認為在邏輯上世紀帝國遠強於星海
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我覺的像是EU之類的走世紀帝國模式當然比較正確
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可是都上太空了根本完全不同種族還走同樣風格就很奇怪
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我是覺得常常多人互相pk的玩家當然希望不要差太大能公平
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不過我是屬於喜歡單機看故事的玩家就希望越多樣越好
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我是不覺得遊戲模式跟多樣性有關啦,連印度都在搞封建
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的CK2明顯是P社多樣性最高的遊戲...
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反而是遊牧跟共和這種有獨特遊戲模式的被評價為無聊..
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.
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我是期待Stellaris可以走得更遠啦 可能三四年後會有10+
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不同的路線可以玩每條都有獨特科技獨特事件
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反正一條路線無聊你還有其他好幾條可以玩
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不要看到全宇宙一家親都使用光茅大砲
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CK2那個問題跟多樣性與否無關 是共和真的很無聊
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我也比較傾向有越來越多獨立科技樹跟政策樹
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現在七個政策樹大家都能點 沒有甚麼特殊感 只有手順問題
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差異化可以從起始宇宙產生器跟多一些結束目標來增強
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例如這局目標之一是解放所有被壓迫的合成人,則起始的產生
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就會產生夠多的機械種讓你可以合縱連橫或是直接打爆
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這次帷幕的設計很明顯是為了補滿四個天災線,但又顯得其他
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三個幾乎沒有故事,玩家就沒有參與感
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主要是CK2就算沒有共和遊牧還是多樣性最高的阿XD
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結束目標那個我反而覺得壓根就不該有勝利條件,你建立
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一個國家怎麼會是為了勝利呢?
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話說第四天災是哪個@@天堂之戰的故事線還不錯阿
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簽約的那個迷霧事件吧
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我是希望會有高等科技的分支,不同分支只能用逆向取得
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我希望三種FTL都能一起用就是了,沒道理逆向不出來
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應該不算入勝利條件,而比較向是GM骰給玩家的特別設定
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例如某個派系要求你50年內讓鄰國信奉渾沌古神、或是舉行
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美味奴隸料理2230大賽...之類的wwww
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各個帝國的歧異性在機制大改之前 願意多寫幾個事件
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04/22 00:23, , 189F
遊玩的感受就差很多了
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勝利條件只是在這種無止盡的遊戲中創造一種像結局的東西
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文章代碼(AID): #1O-9zFww (Paradox)
文章代碼(AID): #1O-9zFww (Paradox)