[Stls] 1.2外交及宣戰用處
玩了一陣子,我始終搞不懂這幾點設計的意義在...
1.互不侵犯、保障獨立、防禦條約三者功能不是重複的嗎?簽約者之間只要有一方被打
就強制宣戰全體,而且信賴度不會疊加最大50,這樣疊起來有什麼額外好處嗎?
2.而且就算滿足大部分條件,光是"Differing War Pholosophy" 不同就-100,這樣怎麼
組聯邦啊?
3.兩個AI宣戰時現在會問你要不要參戰。但是提供的好處(功能?)幾乎只有讓你嘲諷
某方。第三者沒事去嘲諷半個銀河外的勢力還拿不到影響獎勵能幹嘛?也沒辦法跟他討
價還價給多些代價...?
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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雖然這遊戲我已經看開了就是設計成鐮刀跟鐵鎚對打,不能當Civ玩文化勝利
但是也不想永遠只能都自家殺遍宇宙,2-3個聯邦互相打來打去不是挺有趣的嗎...
hmm...我找到三個條約的解釋了
Non-aggression pact
Agreement to not attack the other party to the trade deal.
Guarantee independence
Agree to protect the other party to the trade deal if another empire
attacks them.
Defensive Pact
allows you to form a defensive alliance with another empire.
Forming a Defensive Pact now cancels guarantees and non-aggression pacts with
that country
然後reddit的結論是
"In the grim future of Stellaris 1.2, there is only war.
And with every war comes another damn Non-Aggression pact."
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※ 編輯: lordmi (36.230.203.35), 07/06/2016 21:28:25
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