Re: [AOD ] 火箭試驗場超過十個不可行?
這是兩個設定問題
一是 火箭場/核反應堆的上限
二是 科研的時間
※ 引述《Nuremburg (20世紀最有影響力藝術家)》之銘言:
: 之前想說蓋個30個
: 在三個省蓋一座
: 在拉一條流水線蓋27個
: 結果第一個省(Kassel)完工後,流水線的火箭場只能擺那
: 另外兩個(柏林附近的普魯士閱兵場Kustrin 跟元首的家鄉Linz)
: 遲遲不完工
: 等到Kassel都滿十個了,待佈署的火箭場都不知道堆幾個了
: 想說到底怎麼一回事
: 結果發現了不可思議的浪費
: 原本預定的完工日終於到了,結果生產日期一直延後
: 火箭場滿十個,之後的就不讓我完工
: 那幹麼讓我繼續生產,最可怕的是,還可以繼續佔用ic跟資源
: 火大乾脆取消掉,然後自己寫事件把火箭場蓋在Kustrin跟Linz
這是初始設定+bug
初始設定是 火箭場跟反應堆是跟要塞/機場/港口一樣的
所以同一地區上限就是10
機場/港口 因為到處都可以放 所以你在製造序列裡面怎麼蓋都沒關係
反正總有地方可以放
但火箭場跟反應堆的設定是 一國一地限定
也就是說 你選定一個地方把第一級設施放上去後 全國就只能放這了
但工業生產的序列並不會去count你在該地放到第幾級 進而禁止你超蓋
所以就會發生蓋到超過 沒地方可落地的慘事...
因為原始設定並不認為有人會這樣子蓋 (理由第二點會講到)
: 更離譜的事情又添了一樁
: 我開了一個第一個項目是火箭的科技來研究
: 發現11個火箭場,跟15個火箭場的研究速度完全一樣
: (蓋下去的瞬間馬上有一半)
: 那我幹麼大費周章蓋超過10個
: 不知道浪費了多少ic
這是科研的問題
首先 HOI內建的科研公式 其實是用天數來算 再倒推回趴數來顯示
所以科研完成的進度 應該是用"日"而非"百分比"
每一個科研都有五段 每段占20% 各有一個屬性 和基本天數30天(好像是)
就是你如果用一個等級1的 有相關配合屬性的團隊去研發
他每天會走的進度會是0.6%(1之30天乘以五段)
之所以要盡量找屬性配合好 等級又高的團隊下去研發的原因就是
科研團隊的等級如果高的話 這個天數就會再變少
是一個邊際遞減的函數 最高除到大概1.5~2倍
(超時研發的懲罰公式則是每早一天加一個趴數(0.2%) 頂是兩年(90%左右))
而如果屬性沒有配到的話 該段進度的研發天數double(60天)
所以 你會發現 研發科技時 進度有時會忽快忽慢
這是因為大部分的團隊不會五個進度都有配到
所以有配到的那段 就會快 沒配到的 就會變慢
(或是說 沒配到的會被罰乘以兩倍天數 有配到的就照正常進度走)
換言之 選擇研發團隊時 屬性正確比等級高來的重要(兩倍怎樣都最大...)
再來就是你講的蓋很多研發速度一樣的問題
因為前面所述 等級與研發速度的成長函數是會邊際遞減的
所以你大概蓋到6~7級左右 研發時間就會差不多快了
0跟1差一倍 1~4可能差50% 但6~10可能只差20% 類似這樣子
所以你會感覺等級變高 但研發速度沒有變快
再來是 國家蓋了火箭場/反應堆 就被視為所有的團隊都有該等級的屬性
也就是說 不管你拿甚麼團隊研發 等於都外掛了一個X級的火箭/核能屬性
但外掛的等級是以最高級的為準(原始設定你也只能蓋一個)
也就是說 你在兩個地方都蓋到五級=五級....
一個地方八級 一個地方二級=二級
那你在不同地方蓋一大堆 就只是白努力而已......
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大概是這個樣子 以前有在網路上看過公式
還有人寫出試算器給大家下載
但好一陣沒完不知道在哪了
數字部分憑印象寫寫 但概念上是這樣子
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