Re: [HOI3] D-Day mod心得
抱歉借一下這篇標題回舊文,其實我主要是想發問
最近玩HOI3-SF,掛D-Day mod
確實比原本內容更豐富許多
但是部隊的圖像有幾張是CG圖,看了實在很不滿意
所以想要自己動手改成照片
問題來了
我的改法是找估狗要了一隻可以編輯.tga圖檔的程式:PhotoFiltre
把手中照片修成D-Day的比例
( P.S D-Day mod的單位圖像比例和原始程式的不同,高度一樣但寬度更寬
如果拿原始程式的圖像替換的話,在遊戲中會被拉長,不知道甚麼原因就是了 )
然後改了名字丟入資料夾覆蓋同名檔案
但是進入遊戲之後似乎是抓不到修改過後的單位圖像
如果拿原始程式未修改比例的檔案丟進去就OK
只不過拉長得很誇張,還寧願看那個奇怪的CG圖...
想了之後覺得有幾種可能
1.PhotoFiltre修改比例之後,雖然檔名、副檔名都一樣
但是有其他某種我不知道的變化,導致遊戲讀不出圖片
( P.S 原始.tga檔約一百多KB,但改過的普遍是七、八十KB,中間可能有什麼不見了)
所以請問有沒有其他可以正常修改.tga,遊戲也能讀出來的程式?
2.遊戲程式在各單位與圖像的配對方式並非單純從資料夾的檔案去對應?
這我就不瞭解了,因為才剛開始去動他裡面的檔案...很多參數都還不熟
3.其他我沒想到的原因?
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另外還有個比較簡單的問題
在裡面各檔案的參數亂翻時,看到科技影響單位升級那邊的參數怪怪的
這邊以德國 攔截機的參數為例
interceptor.5 = {
basic_aeroengine = 1
basic_small_fueltank = 1
basic_single_engine_airframe = 1
basic_aircraft_machinegun = 1
aeroengine = 3
small_fueltank = 4
single_engine_airframe = 4
single_engine_aircraft_armament = 4
small_bomb = 2
small_airsearch_radar = 1
small_navagation_radar = 0
drop_tanks = 1
jet_engine = 1
fighter_pilot_training = 0
fighter_groundcrew_training = 0
pilot_rescue = 0
aam = 0
}
這邊我原本的理解是
各項科技"至少"達到所需的等級後,可升級/製造該等級對應的單位
反過來說,要造出等級5的攔截機 (以德國為例即是He-162)
這些科技都要有對應的等級或以上吧?
但奇怪的點就是
small_bomb(要求2) small_airsearch_radar(要求1) jet_engine (要求1)
以上這些科技我都還沒開始碰,他就讓我造He-162了 = =
前兩項科技就算了,但我完全沒碰噴射引擎相關科技就能造噴射機,感覺實在很怪
是說其實我的理解有錯,單位升級和科技有其他的關係定義嗎?
以上請各位版友先進老手不吝賜教,感謝!
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左眼に目蓋の上からキスをするそして彼女の頭を押さえつけ縫い針を瞳孔へ近づける
絶え間なく動き回るブラウンの瞳に針の先端が埋まって彼女は獣のような声を上げた
抵抗なくするする沈む針の感触が楽しくて僕は何度も手を動かした
僕は彼女の眼窩を犯しているのだ
彼女が痙攣している間ずっと彼女の中を行き来していた。
ぎちぎちと締め付けられた僕のモノが鬱血して感覚をなくしていく
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09/19 12:23, , 1F
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