[AOD ] M型化的AOD....

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間15年前 (2010/02/24 22:53), 編輯推噓1(103)
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之前有版友說HOI2“小國恆小,強國恆強”的現象, 其實這也是很自然的, 一個小國要發展到追上強國總是需要二、三十年 但跟Vic、EU這種動輒一兩百年相比, HOI2訴求的只是一個理論上在十年左右的WW2(當然實際遊戲允許時間將近三十年啦)。 30年!對EU系列來說根本就是眨個眼就過去的時間!! 所以,理論上HOI系列只有某些強國比較具有可玩性,也不是不能接受的。 在DA以前的版本來說,以可開四個洞以上的國家為準, 是G7+1,德、英、法、蘇、美、日、義+中, 基本上中國要在玩家手中才會強,所以是觀察員身分....XDDDD 現在在AOD則變成了G6+1了, 新的科技組跟IC設定拉大了這幾個強國之間的差距,更別提其他小國了。 國府就算統一後,再用愛撫12開藍圖來追趕開局就可以開八個洞的德國, 也要追好幾年以上都未必能趕上..... 日本跟義大利也都被拉出了距離來。 而且我在官網看到某個討論串後,自己切進去測試了一下, 發現德、蘇這兩國也是有相對於美國的優勢。 除了民主國家和平會被扣IC外,最重要的就是科技組的薪水.... 開放社會+自由市場真的太殺了! 英國36年可用IC勉強只能養5個洞,美國養八個洞後要狂種IC就很難了....Orz 相反的,德國就沒有這層顧忌,真的是有它的優勢在。 所以AOD真的是不是“民主的兵工廠”,這點就還有待商量。:P 至於基礎建設影響IC這點也很殺, 像國府就是第一個中箭落馬的。 而歐陸那些高度工業化的國家則可以火力全開,不忙著擴軍不擔心資源就專心蓋工廠, 再拉大距離。(我發現各大強國的AI也都狂蓋IC!!!) 至於是用3倍+流水線來蓋還是分散各區的蓋有效率,這點就還要研究了。 -- 某夏日的午後,站在樹下的兩人... 伊達楓:其實我在等妳問我一句話..... 孫尚香:什麼話啊? 伊達楓:我在等妳...等妳問我「你真的愛我嗎?」... 孫尚香:.....(臉紅) 結局還是等續集(二爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.97.177

02/25 00:27, , 1F
我覺得是雙刃劍,種IS讓落日後國府要衝高IC更快了~
02/25 00:27, 1F

02/25 01:26, , 2F
52那邊有漢化了嗎?
02/25 01:26, 2F

02/25 01:31, , 3F
有人破成功,資料部份急不得
02/25 01:31, 3F

02/25 09:23, , 4F
雙字元已經破解 現在是要找人翻譯....
02/25 09:23, 4F
文章代碼(AID): #1BXJrdlO (Paradox)
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