Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻譯
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之銘言:
: : 現在可以用control全選需要佈署的單位,或用shift跳著選
: 這個我不太懂耶?不是原本就有差不多的功能嗎?
你同時生產了10幾個單位的步兵~可以一次叫他們放到某個省份~不用一個一個點
: : (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~)
: 那這樣空軍那個"直到永遠"的指令怎麼說@@不用帶補給嗎?@@
ex:對地攻擊 在 台灣省 從 現在 到永遠
飛機每天還是會回家補給的呀.....難道是加了金柯拉
: : 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造
: 美帝要變的更可怕了........想想美帝能快速衝出航母......
加速生產一定有後遺症吧~
比如說正常IC需要100天生產
兩倍IC=75天 因此同單位花了2*0.75=1.5IC生產
三倍IC=60天 同單位用了3*0.6=1.8IC
: : 現在單位缺補將不是0或1,而視單位自帶補給水位而定
: 原本不是就有讓單位帶著30天分的補給的功能嗎?
那個是在省分上面的資源庫吧~現在是隨軍附帶的~並且看的到
: : 新的戰爭計畫系統~可在數月前規畫大規模入侵
: 不知道這是甚麼意思?預備軍?
應該不是預備軍吧~我想是不是入侵計畫書
像是黃色方案/白色方案/藍色方案這種的
: : 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧
: 蘇聯和中國將要花更多時間被打下來了......
搞不好空投搶地會更流行~不過看國府那精美的科技組和IC數量....
: : -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault.
: : 新轟炸命令,可以用轟炸機對敵人施予"戰前軟化"
: 不知道跟對地攻擊和空中封鎖有啥不一樣
不知道耶~搞不好是組織度和基礎設施(還有部隊補給)一起打擊
: : (雷達~Q.Q偶被放生好多年)
: 原本的戰機不就常常找不到敵人嗎?XD
可能把效果做得更明顯吧
: : (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021]
: 不知道能否因此讓阿拉伯地區、非洲地區和中國地區在後期有更高的資源價值...
似乎是只有基礎建設可以蓋
難道有資源潛力/資源現有數量的分別??
那可以在阿拉伯大開發了XD
: : 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速
: 這樣美國不是大概玩到1945年就幾乎要把所有科技都研發完成了......
應該不會啦 超前開發的懲罰很大
不過希望各單位有1952以後的新型號~
: : 海空部隊現在會辨認敵方型號並且見機行事
: 不懂這是啥意思
應該是潛艇部隊遇到驅逐艦隊的話會迅速撤離之類的
轟炸機遇到攔截機不會傻傻繼續任務~會回家休息
: 原有的省份數量是2000多耶(包含海域呦)= =
: 多了幾乎六倍是怎樣= =+
省份數量也很好奇耶~~一萬那不就跟HOI3一樣多
還不完死人呀....
: : 開始/結束日期可以自訂囉
: 是像EU3那樣嗎?如果開始日期可以自定,納劇本怎麼辦@@
應該條件都不會變吧~不知道
: : 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項
: 同前述一個問題,納補給呢?@@不是說可以不會看到無敵不補給船隻和飛機了嗎?
: 還是說他們會自動會港口/機場補給然後再出發去執行任務
是,如你所說
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