Re: [HOI2] 新手問問題
※ 引述《Simonscat (notcat)》之銘言:
: 阿,前幾天剛刷卡下載了HOI2 complete。選了德國來玩,之前看了很多戰記。第三帝國
: 野望阿,種田三十年用波斯打贏德國的阿。想說照著步伐走,不能逆天至少也能中規中矩
: 吧。再問問題前,先讓我抱怨吧。
: 結果是看戰記很容易,自己上手完全不是這麼回事。用德國開了幾局,第一次。西班牙
: 內戰不用援助,佛朗哥就打贏了。但是波蘭事件竟然沒有觸發,一直等到40年覺得等下去
: 不是辦法就自己宣了波蘭。結果波波留學醫生不怎樣,但是波波陸軍卻把德軍逆推@@。關
: 掉重來。第二次,佛朗哥打不贏;等到共西打到沿岸可以登陸時,才跟共西宣戰。(我拉不
: 動國西入軸@@),結果打不贏共西,oh my god!重開。第三次,按了event 3002等,讓
: 義大利、德國干預;這才打贏了共西。然後李賓特洛府事件想說出賣波蘭太卑鄙,就選不
: 瓜分,自己單幹。結果,波軍把我檔在華沙前沿。有幾次突破但是就是守不注,我德軍呢!
: 還打不贏波波。受不了,花了幾個小時去查f12。終於找到從天而降的軍隊。想說叫太多是
: 無恥,勝之不武。用一點點就好。華沙打下來了,但是和法國打超不順。從巴斯通和列
: 日突破,想說繞圈圈包圍。結果我的f12大軍不夠,在蘭斯就被法軍檔下來;不爽啦。史實
: 上是突破欸!法軍一看比利是被宣就在比法邊境放裝甲師,作弊拉。結果被推回德國。
: 不爽,開第五次。重複了上面的步驟,然後先存檔開波波把她軍隊裁光;這才終於單幹
: 吞掉波波。然後用F12空軍、裝甲師,完成史實的大包圍。維琪法國出現。海獅成功,用
: 大量F12空軍掩護和F12裝甲師,不過損失掉所有的波羅地海和帝國艦隊船隻和運輸船。只
: 盛下斯卡帕灣和一個小島以及北愛。根據第三帝國野望指出,1942以後征俄會哭哭。所以
: 1941年三月一日宣戰,等陸軍抵達攻擊前沿前;用空軍轟炸了一天多。我選明斯克作突
: 破點,從這裏去莫斯科只要走五個省就到了。結果20多個裝甲師和近20個機步師(有39、
: 40,和F12的44),居然被20個步兵師給打退了。俄軍是不可檔,關掉再見。
這...這...你比我新手的時候被電腦欺負得還慘得多呀...
: 問題:為和兩倍兵力打不下純步兵師守的省?我有案攻擊同時抵達,和協同攻擊。應該不
: 會有問題阿。然後總數40多的師,幾乎都是1個部隊一個師,只有少數裝甲師才是複數編
: 制。是因為國內不滿太高嗎?(不滿度有道15,我滿長換部長的。要作不同事時,會換相應
: 的部長。)
解答問題一:
雖然只是土步(其實可能有衛戍師混在裡面),
但城市地形對裝甲部隊有負面加成,
而且你的堆疊懲罰應該比電腦還高,(你的進攻軍團裡有指揮部嗎?)
所以光靠數量優勢壓不過去還滿正常的...
(想想看~玩人海德國閃擊戰學說會比蘇聯人海戰術更有優勢嗎?XDD)
你可以試試看更換一個讓裝甲部隊能夠發揮優勢的突破點,
歐俄地區大半是平原地形~何苦讓機械化部隊跟人家在巷戰中絞殺呢...
你如果有看幾位大大的戰記應該知道要讓德軍好好地進行迂迴,
然後把紅軍包進餃子裡面片殺,這才顯示得出閃擊戰術的裝甲機動優勢!
如果你硬要從城市突破,那就拉一些土步或是摩步放在進攻兵團,
應該可以提高成功的機率~
問題二:
編制問題可能是你疏忽了~部隊部署在地圖上時,
不會自動編入同一省分內已經存在的軍團~
得要在部署時手動選擇軍團編入,或者部署在省分上後與其他軍團合併。
問題三:
不滿度的確會造成攻防上的妨礙;不過話說那樣更替部長應該沒有必要吧~
在一定期間內要有一個明確的戰略目標比較好,
然後以這個戰略目標來做部長選擇的考量,然後真的有必要調整時再調整內閣。
畢竟魚與熊掌不可得兼啊...
其實既然你都作弊作這麼大了,怎麼不乾脆用F12來降低異議值呢? (囧a)
: 還有就是生產,我的可用IC不多(DA,沒吞科技組和不能接收全IC);然後TC爆表。大概
: 是1055/502這樣。這會有影響嗎?然後生產很慢,要滿足補給就用掉一大堆IC,兵生不出
: 來,戰鬥損失補充也慢,升級也慢。是因為f12軍隊太多了嗎?可是不用F12軍隊又打不贏。
這跟你的國策和IC配置有關~跟不滿度影響IC也有關...
例如軍備和經濟體制會影響裝備更新的速度以及可用IC的數值,
你可能要自己斟酌調配一下~
戰損補給要去設定IC分配,這不會隨戰爭規模而自動改變。
一些學說可以加快生產,和降低生產部隊所需的IC,以及提高工業生產和補給效率,
所以請不要忽略補給和工業學說的研發。
: 另外,野望指出。39年9月開打前,帝國艦隊要30艘、波羅地海要九艘。運兵艦要10艘
: ,運輸船要100艘。航空兵力要開場的兩倍,要建立數個山地軍,艦隊內涵兩艘戰艦、兩
: 艘戰巡。正規航艦2、輕航2、輕巡2、驅逐2。大量步兵,幸好沒提裝甲部隊。
: 我試了幾次,沒一次達到要求的。運輸船勉勉強強,運兵艦在海獅前完成了。戰艦出
: 來1、戰巡1,輕巡2;空軍不算護航有到1.5吧?裝甲多了4~5。山地師3個,防空旅有,防空
: 設施多了兩個。工廠多了一些。步兵只出來幾個,截擊機完全不夠只2個出來。航母在41年
: 以前完全輪不道。科技大略都達到了。為和JP野望作得到阿?我也好想布用F12喔。
: 有神人解答嗎?是我還忽略了什麼?
其實個人覺得最適合新手入手的方式,
是採行所謂的「大陸軍主義」。
簡單說就是開局之後,
有能力就開一條線種田,然後先全力擴軍(當然是陸軍),
畢竟相較海空軍,陸軍擴建的速度快,戰術戰略難度也相對容易。
(海軍雜魚船艦其實造得也很快,但是遊戲初期碰上航艦戰鬥群沉得更快...)
畢竟一般國家的存亡主要還是看陸軍~敵人沒法登陸或入侵國土,你就是安全的。
等你把周遭該吞該併的國家都吃光了,再回頭來解決和摸索海空軍的建設~
(其實...不也就是海下去就對了嗎?XDD)
空防初期就先靠防砲陣地先頂著,
個人是還滿享受國土上布滿十級防砲陣地的感覺~XD
雖然敵軍轟炸機很煩~但防砲陣地夠多分布夠廣~其實還是能給敵空軍一定的威脅!
海防...就先放棄吧~重要船艦請撤入波羅的海~灘頭放雜兵看海就好...
等你對遊戲熟悉度高了~大大們戰記許多需要時程配合緊湊的做法就比較能用~
也不會因為嚴重的挫折感而放棄這款遊戲~
個人小小的意見啦~參考一下囉~
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