Re: [HOI2] 新手問問題

看板Paradox (P社)作者 (一起走下去吧~)時間16年前 (2009/11/01 00:28), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Simonscat (notcat)》之銘言: : 阿,前幾天剛刷卡下載了HOI2 complete。選了德國來玩,之前看了很多戰記。第三帝國 : 野望阿,種田三十年用波斯打贏德國的阿。想說照著步伐走,不能逆天至少也能中規中矩 : 吧。再問問題前,先讓我抱怨吧。 : 結果是看戰記很容易,自己上手完全不是這麼回事。用德國開了幾局,第一次。西班牙 : 內戰不用援助,佛朗哥就打贏了。但是波蘭事件竟然沒有觸發,一直等到40年覺得等下去 : 不是辦法就自己宣了波蘭。結果波波留學醫生不怎樣,但是波波陸軍卻把德軍逆推@@。關 : 掉重來。第二次,佛朗哥打不贏;等到共西打到沿岸可以登陸時,才跟共西宣戰。(我拉不 : 動國西入軸@@),結果打不贏共西,oh my god!重開。第三次,按了event 3002等,讓 : 義大利、德國干預;這才打贏了共西。然後李賓特洛府事件想說出賣波蘭太卑鄙,就選不 : 瓜分,自己單幹。結果,波軍把我檔在華沙前沿。有幾次突破但是就是守不注,我德軍呢! : 還打不贏波波。受不了,花了幾個小時去查f12。終於找到從天而降的軍隊。想說叫太多是 : 無恥,勝之不武。用一點點就好。華沙打下來了,但是和法國打超不順。從巴斯通和列 : 日突破,想說繞圈圈包圍。結果我的f12大軍不夠,在蘭斯就被法軍檔下來;不爽啦。史實 : 上是突破欸!法軍一看比利是被宣就在比法邊境放裝甲師,作弊拉。結果被推回德國。 : 不爽,開第五次。重複了上面的步驟,然後先存檔開波波把她軍隊裁光;這才終於單幹 : 吞掉波波。然後用F12空軍、裝甲師,完成史實的大包圍。維琪法國出現。海獅成功,用 : 大量F12空軍掩護和F12裝甲師,不過損失掉所有的波羅地海和帝國艦隊船隻和運輸船。只 : 盛下斯卡帕灣和一個小島以及北愛。根據第三帝國野望指出,1942以後征俄會哭哭。所以 : 1941年三月一日宣戰,等陸軍抵達攻擊前沿前;用空軍轟炸了一天多。我選明斯克作突 : 破點,從這裏去莫斯科只要走五個省就到了。結果20多個裝甲師和近20個機步師(有39、 : 40,和F12的44),居然被20個步兵師給打退了。俄軍是不可檔,關掉再見。 這...這...你比我新手的時候被電腦欺負得還慘得多呀... : 問題:為和兩倍兵力打不下純步兵師守的省?我有案攻擊同時抵達,和協同攻擊。應該不 : 會有問題阿。然後總數40多的師,幾乎都是1個部隊一個師,只有少數裝甲師才是複數編 : 制。是因為國內不滿太高嗎?(不滿度有道15,我滿長換部長的。要作不同事時,會換相應 : 的部長。) 解答問題一: 雖然只是土步(其實可能有衛戍師混在裡面), 但城市地形對裝甲部隊有負面加成, 而且你的堆疊懲罰應該比電腦還高,(你的進攻軍團裡有指揮部嗎?) 所以光靠數量優勢壓不過去還滿正常的... (想想看~玩人海德國閃擊戰學說會比蘇聯人海戰術更有優勢嗎?XDD) 你可以試試看更換一個讓裝甲部隊能夠發揮優勢的突破點, 歐俄地區大半是平原地形~何苦讓機械化部隊跟人家在巷戰中絞殺呢... 你如果有看幾位大大的戰記應該知道要讓德軍好好地進行迂迴, 然後把紅軍包進餃子裡面片殺,這才顯示得出閃擊戰術的裝甲機動優勢! 如果你硬要從城市突破,那就拉一些土步或是摩步放在進攻兵團, 應該可以提高成功的機率~ 問題二: 編制問題可能是你疏忽了~部隊部署在地圖上時, 不會自動編入同一省分內已經存在的軍團~ 得要在部署時手動選擇軍團編入,或者部署在省分上後與其他軍團合併。 問題三: 不滿度的確會造成攻防上的妨礙;不過話說那樣更替部長應該沒有必要吧~ 在一定期間內要有一個明確的戰略目標比較好, 然後以這個戰略目標來做部長選擇的考量,然後真的有必要調整時再調整內閣。 畢竟魚與熊掌不可得兼啊... 其實既然你都作弊作這麼大了,怎麼不乾脆用F12來降低異議值呢? (囧a) : 還有就是生產,我的可用IC不多(DA,沒吞科技組和不能接收全IC);然後TC爆表。大概 : 是1055/502這樣。這會有影響嗎?然後生產很慢,要滿足補給就用掉一大堆IC,兵生不出 : 來,戰鬥損失補充也慢,升級也慢。是因為f12軍隊太多了嗎?可是不用F12軍隊又打不贏。 這跟你的國策和IC配置有關~跟不滿度影響IC也有關... 例如軍備和經濟體制會影響裝備更新的速度以及可用IC的數值, 你可能要自己斟酌調配一下~ 戰損補給要去設定IC分配,這不會隨戰爭規模而自動改變。 一些學說可以加快生產,和降低生產部隊所需的IC,以及提高工業生產和補給效率, 所以請不要忽略補給和工業學說的研發。 : 另外,野望指出。39年9月開打前,帝國艦隊要30艘、波羅地海要九艘。運兵艦要10艘 : ,運輸船要100艘。航空兵力要開場的兩倍,要建立數個山地軍,艦隊內涵兩艘戰艦、兩 : 艘戰巡。正規航艦2、輕航2、輕巡2、驅逐2。大量步兵,幸好沒提裝甲部隊。 : 我試了幾次,沒一次達到要求的。運輸船勉勉強強,運兵艦在海獅前完成了。戰艦出 : 來1、戰巡1,輕巡2;空軍不算護航有到1.5吧?裝甲多了4~5。山地師3個,防空旅有,防空 : 設施多了兩個。工廠多了一些。步兵只出來幾個,截擊機完全不夠只2個出來。航母在41年 : 以前完全輪不道。科技大略都達到了。為和JP野望作得到阿?我也好想布用F12喔。 : 有神人解答嗎?是我還忽略了什麼? 其實個人覺得最適合新手入手的方式, 是採行所謂的「大陸軍主義」。 簡單說就是開局之後, 有能力就開一條線種田,然後先全力擴軍(當然是陸軍), 畢竟相較海空軍,陸軍擴建的速度快,戰術戰略難度也相對容易。 (海軍雜魚船艦其實造得也很快,但是遊戲初期碰上航艦戰鬥群沉得更快...) 畢竟一般國家的存亡主要還是看陸軍~敵人沒法登陸或入侵國土,你就是安全的。 等你把周遭該吞該併的國家都吃光了,再回頭來解決和摸索海空軍的建設~ (其實...不也就是海下去就對了嗎?XDD) 空防初期就先靠防砲陣地先頂著, 個人是還滿享受國土上布滿十級防砲陣地的感覺~XD 雖然敵軍轟炸機很煩~但防砲陣地夠多分布夠廣~其實還是能給敵空軍一定的威脅! 海防...就先放棄吧~重要船艦請撤入波羅的海~灘頭放雜兵看海就好... 等你對遊戲熟悉度高了~大大們戰記許多需要時程配合緊湊的做法就比較能用~ 也不會因為嚴重的挫折感而放棄這款遊戲~ 個人小小的意見啦~參考一下囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.65.79

11/01 02:35, , 1F
後來想想我真的滿敢的,總兵力百師不到就挑戰200師的蘇
11/01 02:35, 1F

11/01 02:45, , 2F
可能你的IC配置不能符合戰爭腳步的方向或需要~兵力才不夠~
11/01 02:45, 2F

11/01 02:48, , 3F
不過面對紅軍在數量上處於劣勢其實也滿正常的就是了...
11/01 02:48, 3F
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