[VIC]一些心得
內政篇
1. 隨著每個POP人數的不同 會有不同的生產效率 當然是人數越高效率越好
但不是成正比 效率與人數的關係(v1.03) 摘自巴哈姆特
[0.33] for pops <500 (1-499)
[0.50] for pops from 500 to <20.000 (500-19.999)
[0.75] for pops from 20000 to <50.000 (20.000-49.999)
[1.00] for pops >=50.000 (50.000-100.000)
所以如果是採集資源這種沒成本的 就可以分割POP增加收入
2. Victoria是款很生產效率的遊戲 有些工廠會因為生產效率低反而虧錢
職員與工匠的POP比例以2:3為最佳 本國民族>非本國民族
有資本家以及鐵路 科技會提高效率 虧錢的工廠建議是把它關閉
然後人數多的POP去做價格高的產品 賺的錢可以比較多
3. 另外 Victoria也是經濟學的活教材 商品價格取決於供給與需求
要注意是否有某樣產品生產過剩反而壓低獲利
發生此情形時 可以將POP移動到其他的工廠
4. Clean Coal跟Cheap Iron可以大大的增加煤鐵的收入
只要品質在3.0以上的煤鐵礦場都非常賺 甚至可以比很多工廠還賺
所以遇到品質高的煤鐵礦場或品質超高的農產品省份 POP都留著做苦工吧
5. 工廠的建設地點以人口多 低價值資源的省份為主
將這些地方的人口轉成職員跟工匠 促進產業升級
6. 科技研發與識字率還有"本國民族"的職員 教士比率有關
所以要加快科技發展的話 多多促進產業升級
7. 受限於政黨意識型態蓋工廠時 多利用資本家觸發蓋工廠事件
所以要多轉換資本家於不同的地區
另外資本家對工廠效率的提高與民族無關 所以可以轉外族為資本家
8. 對於政黨的部份 雖然很難操作 但是還是可以借用Ban party稍微操作一下
Ban party會造成人民不滿 所以選舉日期快到時才Ban
選完馬上重新進行選舉Allow party 快到選舉日期再Ban 以此類推
絕對不要直接設定政黨 會暴動!!
9. 鐵路當然是多多益善 工作時數越高越好 Social Reform不要設定最高工時
10.還沒想到....
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